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            Unreal

            UDN (The Unreal Developer Network) 
            First Unreal Level

            Gamebryo

            關于編輯器的C#,C++/CLI,C++三層架構

            Gamebryo AnimationTool FileNotFoundException (Exception from HRESULT: 0x8007007E)

            Gamebryo Game--Fallout 3

            Gamebryo雜記


            Delta3D

            Delta3D Open Source Engine
            Delta3D Editor編譯成功


            Video(DirectShow, XviD)

            玩玩DirectShow--(0)環境配置,小試牛刀
            玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9
            玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects
            玩玩DirectShow--(3)D3D Tutorial與CMovie的第一次親密接觸
            玩玩DirectShow--(4)Platform SDK生成Unicode版本的strmbasd.lib
            玩玩DirectShow--(5)多線程

            玩玩XviD--(0)編譯及基本用法

            自己動手填充動態紋理
            NVIDIA SDK 9.5 Simple Texture Rectangle

            Editor

            每天30分鐘寫Editor--(0)在MFC窗口里用D3D畫轉動的三角形
            每天30分鐘寫Editor--(1)在Qt窗口里用D3D畫轉動的三角形
            每天30分鐘寫Editor--(2)在CLR窗口里用D3D畫轉動的三角形
            每天30分鐘寫Editor--(3)Delta3D Stage的四個ViewPort

            精通DirectX 3D

            《精通DirectX 3D》第二十六章 紋理動畫 TextureAnimation
            《精通DirectX 3D》第五章 光照與材質 02_Multilights
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 01_TextureBase
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 02_TexFilterMode
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 03_MipTexture
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 04_TexAddressMode
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 05_TexRenderState
            《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 01_Mesh
            《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 02_StateControlUseMatrix
            《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 03_StateControlUseQua
            《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 01_ZTest
            《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 02_AlphaBlend
            《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 03_VertexAlpha
            《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 04_TextureAlpha
            《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 05_AlphaTest
            《精通DirectX 3D》第九章 霧化 01_VertexFog
            《精通DirectX 3D》第九章 霧化 02_PixelFog
            《精通DirectX 3D》第九章 霧化 03_RangeFog
            《精通DirectX 3D》第十章 字體與文本顯示 01_Font_2D
            《精通DirectX 3D》第十章 字體與文本顯示 02_Font_3D
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 01_MultiTexture
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 02_TexColorBlend 
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 03_TexAlphaBlend
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 04_TexCoorGenerate
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 05_TexCoorTransform
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 06_SphericalEnvMapping
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 07_BumpTexture
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 08_VolumeTexture
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 09_DXTTexture
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 02_OptimizedMesh
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 01_Cube
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 03_ProgressMesh
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 04_EnhancedMesh
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 05_Tweening
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 06_UseCDXUTMeshClass
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 07_UseCDXUTMeshFileClass
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 08_UseAnimMeshClass
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 09_VertexBlend
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 10_UseSkinMeshClass
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            《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL頂點渲染 03_HLSLDiffuse
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            《精通DirectX 3D》第十九章 HLSL像素渲染 02_HLSLTexture 
            《精通DirectX 3D》第二十章 效果 01_EffectLighting
            《精通DirectX 3D》第二十章 效果 02_EffectTexture
            《精通DirectX 3D》第二十章 效果 03_BasicHLSL
            《精通DirectX 3D》第二十章 效果 04_EffectParam
            《精通DirectX 3D》第二十章 效果 05_FragmentLinker 
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            《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高級應用 02_HLSLBumpTexture
            《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高級應用 03_HLSLCubeMapping
            《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高級應用 04_HLSLCubeMappingRefract
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            數字時鐘DigitalClock嘗試
            數字時鐘DigitalClock嘗試--續(1)完美的“8”
            數字時鐘DigitalClock嘗試--續(2)終于畫出時間了,挺漂漂的,吼吼
            數字時鐘DigitalClock嘗試--續(3)在游戲中的應用,呵呵,科技變為生產力了
            數字時鐘DigitalClock嘗試--續(4)用世界矩陣旋轉平移縮放來繪制


            D3D

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            Direct3D Tutorial 2: Rendering Vertices
            Direct3D Tutorial 3: Using Matrices
            Direct3D Tutorial 4: Creating and Using Lights
            Direct3D Tutorial 5: Using Texture Maps
            Direct3D Tutorial 6: Using Meshes

            Direct3D Antialias Sample 

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            Blizzard

            WOW m2模型與WowModelViewer




            posted on 2009-09-11 16:41 七星重劍 閱讀(3789) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 亂七八糟

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            # re: 文章分類 2011-06-05 11:54 MrRightLeft
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