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            posted @ 2009-03-13 14:36 七星重劍 閱讀(1600) | 評論 (0)  編輯
            利用lua的錯誤堆棧改寫tolua++ tests,方便看到lua語法錯誤、print、assert以及出錯信息      摘要: NND,好長的題目??!

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            posted @ 2008-11-11 22:59 七星重劍 閱讀(5370) | 評論 (0)  編輯
            tolua++ 如何綁定C++內(nèi)嵌類      摘要: tolua++ - Reference Manual  閱讀全文
            posted @ 2008-11-06 11:19 七星重劍 閱讀(945) | 評論 (0)  編輯
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            posted @ 2008-11-06 11:00 七星重劍 閱讀(1101) | 評論 (0)  編輯
            整CEGUILua過程中遇到的問題及解答      摘要: 1.Q:打開應(yīng)用程序的控制臺
            2.Q:要知道寫的lua腳本中哪行語法錯了,即lua語法檢查
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            posted @ 2008-11-05 14:55 七星重劍 閱讀(2093) | 評論 (7)  編輯
            [Visual C++] DLL項目生成lib設(shè)置      摘要: 沒有導(dǎo)出函數(shù)的話不會生成lib  閱讀全文
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            luac.exe
            lua.exe  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 17:57 七星重劍 閱讀(3363) | 評論 (7)  編輯
            鏈接不過要考慮extern “C”      摘要: 鏈接不過要考慮extern “C”  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 17:00 七星重劍 閱讀(981) | 評論 (3)  編輯
            用tolua++把C++的類導(dǎo)出給Lua用      摘要: CEGUI里面就用了這個,全部改用Unicode字符集后有問題,現(xiàn)在就在解決這個問題。
            某些游戲據(jù)說邏輯就用lua來寫,是不是就是用的這個東西?反正namespace,class,enum,variables都可以導(dǎo)出,用lua來寫是沒問題了。  閱讀全文
            posted @ 2008-10-28 02:25 七星重劍 閱讀(1790) | 評論 (4)  編輯

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