01 2008 檔案
啟動唯一實例
摘要: “Y___Y的專欄”上的,對我很有用
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2008-01-31 15:13 七星重劍 閱讀(737) |
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Mixed Martial Arts
摘要: MMA是英文“ Mixed Martial Arts ”的簡稱,即綜合武術(shù)或者綜合格斗。
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2008-01-26 20:08 七星重劍 閱讀(392) |
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TIOBE Programming Community Index for January 2008
摘要: 程序語言排名,c,c++,lua,python,嗯,我喜歡的語言都很厲害,或者是因為他們厲害我更喜歡
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2008-01-25 11:47 七星重劍 閱讀(268) |
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win32API--文件管理函數(shù)詳解
摘要: 文件管理函數(shù) File Management Functions 真他媽地多,逐個寫例子,記筆記,成為文件處理大師,吼吼
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2008-01-25 11:38 七星重劍 閱讀(537) |
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MSVC下QT項目的警告級別自動設置成最低
摘要: 用MSVC創(chuàng)建一個QT 項目.似乎是自動設置成最低級別,WARNNING 1 ! 記住一定要自己設置回第三級別! 否則,無數(shù)C++中會導致萬劫不復的錯誤會被編譯器放過 。
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2008-01-23 23:14 七星重劍 閱讀(938) |
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判斷程序是否最小化
摘要: API這玩意兒就是不知道有,知道了誰不會用呢?
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2008-01-22 20:13 七星重劍 閱讀(691) |
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AlienBrain初體驗
摘要: 能對圖片和模型進行版本控制,比svn厲害;還有工作流控制,對美術(shù)部門的工作安排有幫助
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2008-01-22 17:49 七星重劍 閱讀(12266) |
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關于LOD
摘要: 到底啥是LOD?
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2008-01-17 17:12 七星重劍 閱讀(1404) |
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程序員生產(chǎn)力的提高
摘要: 工作時數(shù)的多寡不見得與工作成果成正比。精明的老板或是上司關心的是你的工作數(shù)量及工作品質(zhì),工作時數(shù)并非重點。因此聰明的員工,會想辦法找出對達成工作目標及績效標準有幫助的活動,然后投入最多時間與心力在這些事情上面。
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2008-01-13 00:10 七星重劍 閱讀(321) |
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微軟研發(fā)75條心得
摘要: 當某人說“某件事不可能做到”時,他往往是錯的。
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2008-01-12 23:39 七星重劍 閱讀(416) |
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游戲編程的工業(yè)革命
摘要: 研究新技術(shù),改進效率的新方法等等,使得小組工作方式產(chǎn)生工業(yè)革命
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2008-01-12 23:28 七星重劍 閱讀(268) |
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[譯稿]游戲:中國的崛起
摘要: 曾經(jīng)作為廉價勞動力來源的中國,現(xiàn)在已經(jīng)是個高速成長的消費市場和人才的搖籃.我們來看看這個全世界最強悍的游戲開發(fā)人才源頭……
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2008-01-12 21:00 七星重劍 閱讀(499) |
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Qt 4.3.0 commercial edition solutions 超級搞笑的破解
摘要: 破解方法很簡單:
1.建立一個txt文件;
2.寫“l(fā)icense accepted ”到文件里,注意是寫引號里面的部分,最后的空格不確定是否必須;
3.把文件名改為"licenseAccepted",沒有后綴名。
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2008-01-12 00:57 七星重劍 閱讀(4432) |
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Unreal 3 里面有些東東拿來重用
摘要: shaders,EditorRes
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2008-01-12 00:31 七星重劍 閱讀(1567) |
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