GameDevStory
游戲開發故事,讓我們看到游戲是如何誕生的
Giant Interactive Group, Inc 技術開發支持
摘要: “贏在巨人”計劃也出來了,呵呵,先進的東西就一堆人跟風。當年老陳搞個什么寶盒,老史就來個開寶箱;現在老陳搞“風云計劃”“18計劃”“20計劃”,老史來個“贏在巨人”計劃。老史的開寶箱產生的效益是寶盒的n倍,現在這兩個計劃pk的結果會怎樣呢?
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2009-01-15 14:06 七星重劍 閱讀(1193) |
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游戲項目《我是礦工》正式立項
摘要: 以扯淡的風格表達嚴肅的主題
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2008-12-01 15:18 七星重劍 閱讀(1015) |
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程序員的十種級別,看看你屬于哪一種?
摘要: 這篇文章總結得真好!我努力從第七級向第六級進化……
今天你幾級了?
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2008-11-28 22:04 七星重劍 閱讀(1130) |
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程序員榜樣--(3)雷軍
摘要: 這個時候再寫軟件,比以前麻煩得多,白天要上班,雖然辦公室沒有多少事可干,但也不能干別的,周末還要到中關村會會朋友。這樣,我的時間只有周一到周五的晚上。那個時候,為了節約時間,我經常用小時來安排晚上的日程表。有時如果完不成計劃就干通宵。干通宵雖然累,但也有某種精神上的安慰。每每凌晨的時候,萬籟俱寂,而我一個人還在電腦前干活的時候,當時有一種極大的精神鼓舞著我:我在用別人睡覺的時候干活。這個時候,嘈雜的電腦風扇和敲鍵盤的聲音就成了悅耳的音樂。
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2008-11-11 21:28 七星重劍 閱讀(943) |
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新項目,新征程
摘要: 今天加了代碼權限,開始編譯了,吼吼!一堆新鮮東西,有的學了,遇到問題了還有幾個老大可以問,現在還沒到獨立開發的水平,還需要在項目里好好歷練歷練,增長下知識,積累更多的經驗!
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2008-10-08 21:00 七星重劍 閱讀(635) |
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重讀《DOOM啟示錄》
摘要: 《指揮官基恩》居然還有網站,呵呵,這么古老的游戲了,我下載1: Marooned on Mars 下來玩不了,估計是跑在dos上的。
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2008-02-24 08:00 七星重劍 閱讀(1157) |
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[譯稿]游戲:中國的崛起
摘要: 曾經作為廉價勞動力來源的中國,現在已經是個高速成長的消費市場和人才的搖籃.我們來看看這個全世界最強悍的游戲開發人才源頭……
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2008-01-12 21:00 七星重劍 閱讀(499) |
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游戲策劃是怎樣煉成的——17173七月流火專訪天下貳主策劃葉航
摘要: 在策劃們完善了這樣一個策劃案之后,還需要和美術部門的同事進行溝通,向美術部門的同事傳達你這個策劃案的理念,這將是美術部門在制作人物形象、場景等具體表現手段時創作的依據。同時,在向美術部門進行溝通的同時,還必須對每個環節提供非常詳細的規格,例如地圖的大小、模型的大小、數量等等。這些都需要經過詳細的考慮和嚴謹的計算。
而程序同事將和你探討你的策劃在實現過程中可能出現的一些情況和問題,例如:某些數據計算放在客戶端上可能會導致某某情況的產生,有些內容放在服務器端做可能會極大影響系統的效率等等。在和程序部門的同事進行充分的溝通后,你還要根據程序的技術能力來對你的策劃案進行修改,在技術實現與游戲樂趣之間進行不斷的調整,以滿足程序、策劃兩方面的需求平衡。
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2007-12-27 13:09 七星重劍 閱讀(656) |
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趙青:《劍俠情緣網絡版》開發回顧
摘要: 我非常尊敬的趙青大哥的開發回顧,我最喜歡這類文章了,可以看到一款游戲產品的開發過程,中間經歷的坎坷和取得的階段性成功,對現在正在做游戲項目的人有很好的借鑒性
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2007-12-27 13:00 七星重劍 閱讀(836) |
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《大話西游 Online》制作的故事之秘密
摘要: 每個游戲系列,每個游戲公司都有一個積累的過程,成功不是偶然的!
吳云洋(云風)之前在我們制作《天下》時,就兼職幫我們編寫過客戶端引擎,以及一些程序片段。吳云洋是我所見過的一位非常奇特的小伙子:非計算機專業,卻對編程有極豐富的經驗;大學尚未畢業,就對客戶端及引擎研究非常深入;總是精力旺盛,似乎讓人感覺不需要休息;一邊網上聊天,還能一邊寫程序。
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2007-12-27 12:53 七星重劍 閱讀(962) |
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《波斯王子:時之砂》開發謎話
摘要: 這篇文章真是讓我爽歪歪。從中可以看到此款游戲的開發過程,好多事情于我心有戚戚焉。也讓我更了解單機游戲的開發,從而我可以對我所夢想的工作去做有針對性的準備。
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2007-12-19 04:58 七星重劍 閱讀(622) |
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