GameDevStory
游戲開發(fā)故事,讓我們看到游戲是如何誕生的
Giant Interactive Group, Inc 技術(shù)開發(fā)支持
摘要: “贏在巨人”計劃也出來了,呵呵,先進的東西就一堆人跟風(fēng)。當(dāng)年老陳搞個什么寶盒,老史就來個開寶箱;現(xiàn)在老陳搞“風(fēng)云計劃”“18計劃”“20計劃”,老史來個“贏在巨人”計劃。老史的開寶箱產(chǎn)生的效益是寶盒的n倍,現(xiàn)在這兩個計劃pk的結(jié)果會怎樣呢?
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2009-01-15 14:06 七星重劍 閱讀(1202) |
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游戲項目《我是礦工》正式立項
摘要: 以扯淡的風(fēng)格表達嚴肅的主題
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2008-12-01 15:18 七星重劍 閱讀(1031) |
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程序員的十種級別,看看你屬于哪一種?
摘要: 這篇文章總結(jié)得真好!我努力從第七級向第六級進化……
今天你幾級了?
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2008-11-28 22:04 七星重劍 閱讀(1145) |
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程序員榜樣--(3)雷軍
摘要: 這個時候再寫軟件,比以前麻煩得多,白天要上班,雖然辦公室沒有多少事可干,但也不能干別的,周末還要到中關(guān)村會會朋友。這樣,我的時間只有周一到周五的晚上。那個時候,為了節(jié)約時間,我經(jīng)常用小時來安排晚上的日程表。有時如果完不成計劃就干通宵。干通宵雖然累,但也有某種精神上的安慰。每每凌晨的時候,萬籟俱寂,而我一個人還在電腦前干活的時候,當(dāng)時有一種極大的精神鼓舞著我:我在用別人睡覺的時候干活。這個時候,嘈雜的電腦風(fēng)扇和敲鍵盤的聲音就成了悅耳的音樂。
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2008-11-11 21:28 七星重劍 閱讀(956) |
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新項目,新征程
摘要: 今天加了代碼權(quán)限,開始編譯了,吼吼!一堆新鮮東西,有的學(xué)了,遇到問題了還有幾個老大可以問,現(xiàn)在還沒到獨立開發(fā)的水平,還需要在項目里好好歷練歷練,增長下知識,積累更多的經(jīng)驗!
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2008-10-08 21:00 七星重劍 閱讀(649) |
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重讀《DOOM啟示錄》
摘要: 《指揮官基恩》居然還有網(wǎng)站,呵呵,這么古老的游戲了,我下載1: Marooned on Mars 下來玩不了,估計是跑在dos上的。
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2008-02-24 08:00 七星重劍 閱讀(1170) |
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[譯稿]游戲:中國的崛起
摘要: 曾經(jīng)作為廉價勞動力來源的中國,現(xiàn)在已經(jīng)是個高速成長的消費市場和人才的搖籃.我們來看看這個全世界最強悍的游戲開發(fā)人才源頭……
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2008-01-12 21:00 七星重劍 閱讀(511) |
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游戲策劃是怎樣煉成的——17173七月流火專訪天下貳主策劃葉航
摘要: 在策劃們完善了這樣一個策劃案之后,還需要和美術(shù)部門的同事進行溝通,向美術(shù)部門的同事傳達你這個策劃案的理念,這將是美術(shù)部門在制作人物形象、場景等具體表現(xiàn)手段時創(chuàng)作的依據(jù)。同時,在向美術(shù)部門進行溝通的同時,還必須對每個環(huán)節(jié)提供非常詳細的規(guī)格,例如地圖的大小、模型的大小、數(shù)量等等。這些都需要經(jīng)過詳細的考慮和嚴謹?shù)挠嬎恪?
而程序同事將和你探討你的策劃在實現(xiàn)過程中可能出現(xiàn)的一些情況和問題,例如:某些數(shù)據(jù)計算放在客戶端上可能會導(dǎo)致某某情況的產(chǎn)生,有些內(nèi)容放在服務(wù)器端做可能會極大影響系統(tǒng)的效率等等。在和程序部門的同事進行充分的溝通后,你還要根據(jù)程序的技術(shù)能力來對你的策劃案進行修改,在技術(shù)實現(xiàn)與游戲樂趣之間進行不斷的調(diào)整,以滿足程序、策劃兩方面的需求平衡。
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2007-12-27 13:09 七星重劍 閱讀(671) |
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趙青:《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》開發(fā)回顧
摘要: 我非常尊敬的趙青大哥的開發(fā)回顧,我最喜歡這類文章了,可以看到一款游戲產(chǎn)品的開發(fā)過程,中間經(jīng)歷的坎坷和取得的階段性成功,對現(xiàn)在正在做游戲項目的人有很好的借鑒性
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2007-12-27 13:00 七星重劍 閱讀(857) |
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《大話西游 Online》制作的故事之秘密
摘要: 每個游戲系列,每個游戲公司都有一個積累的過程,成功不是偶然的!
吳云洋(云風(fēng))之前在我們制作《天下》時,就兼職幫我們編寫過客戶端引擎,以及一些程序片段。吳云洋是我所見過的一位非常奇特的小伙子:非計算機專業(yè),卻對編程有極豐富的經(jīng)驗;大學(xué)尚未畢業(yè),就對客戶端及引擎研究非常深入;總是精力旺盛,似乎讓人感覺不需要休息;一邊網(wǎng)上聊天,還能一邊寫程序。
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2007-12-27 12:53 七星重劍 閱讀(974) |
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《波斯王子:時之砂》開發(fā)謎話
摘要: 這篇文章真是讓我爽歪歪。從中可以看到此款游戲的開發(fā)過程,好多事情于我心有戚戚焉。也讓我更了解單機游戲的開發(fā),從而我可以對我所夢想的工作去做有針對性的準備。
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2007-12-19 04:58 七星重劍 閱讀(649) |
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