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            子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!

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            IDE -- visual c++
            程序中添加某個目錄的路徑      摘要: 寫個小工具,不想使用其他界面庫,直接使用windows api,那就得找了!  閱讀全文
            posted @ 2012-03-08 14:23 七星重劍 閱讀(2035) | 評論 (0)  編輯
            網(wǎng)游客戶端彈出個“Runtime Error”不產(chǎn)生dump文件的解決辦法      摘要: 好不容易復(fù)現(xiàn)的宕機(jī)bug,結(jié)果不產(chǎn)生dump文件,讓俺情何以堪啊!坑爹嘛!
            大部分情況還好,就是彈出這種“Runtime Error”框的時候,不產(chǎn)生dump文件,解決它!??!  閱讀全文
            posted @ 2011-08-25 19:39 七星重劍 閱讀(4603) | 評論 (1)  編輯
            [轉(zhuǎn)]尋找遺失的同步類視圖      摘要: VS同步類試圖  閱讀全文
            posted @ 2009-09-11 16:23 七星重劍 閱讀(2855) | 評論 (1)  編輯
            VS2008 .sln .vcproj 轉(zhuǎn)VS2005      摘要: Fucking easy!  閱讀全文
            posted @ 2009-07-17 17:33 七星重劍 閱讀(4319) | 評論 (5)  編輯
            莫偷懶!成員變量一定要初始化!      摘要: 未初始化的bool成員變量在Debug下默認(rèn)值為false,Test下默認(rèn)true。一個bug查了一晚上,原因就是這個.  閱讀全文
            posted @ 2009-07-08 04:35 七星重劍 閱讀(6478) | 評論 (15)  編輯
            讓VC支持hlsl文件      摘要: 記錄下省著忘了  閱讀全文
            posted @ 2009-06-28 05:58 七星重劍 閱讀(1468) | 評論 (2)  編輯
            國產(chǎn)神機(jī)魅族M8軟件開發(fā)系列--(0)M8SDK使用說明      摘要: 最近想入個魅族M8,這次不能頭腦一熱就買個,要好好的了解下,錢不能亂花,好鋼要用到刀刃上!那就先看看M8的SDK開發(fā)吧!IPhone SDK開發(fā)要在蘋果機(jī)上才行,NND,我想試下的話豈不是還得去買個蘋果機(jī)?還得現(xiàn)學(xué)OS X?算了,生也有涯,偶不想這么早就殆矣!再說了,M8是自家中國兄弟開發(fā)的,怎么不支持下?

            扒飯網(wǎng)的軟件中心現(xiàn)在有200+軟件可以下載,還支持給軟件作者捐贈,哈哈,整個平臺已經(jīng)搭起來了!全世界華人程序員聯(lián)合起來!為M8開發(fā)Application!超越Apple IPhone App Store!

            在扒飯網(wǎng)上看到這篇文章,掃了一眼,好親切好熟悉的開發(fā)環(huán)境啊!哈哈!  閱讀全文
            posted @ 2009-04-18 00:29 七星重劍 閱讀(3472) | 評論 (15)  編輯
            玩玩XviD--(0)編譯及基本用法      摘要: 看下面的鏈接就行,很詳細(xì),不過我沒碰到這么多問題,知道去下載個nasm就行了,從來沒用過nasm這玩意兒。  閱讀全文
            posted @ 2009-01-09 07:44 七星重劍 閱讀(2941) | 評論 (0)  編輯
            玩玩DirectShow--(4)Platform SDK生成Unicode版本的strmbasd.lib      摘要: 在把這個“玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9“改成Unicode版本的時候,總是鏈接不過,居然好長時間都沒想到是鏈接的strmbasd.lib不是unicode的,我靠!憋著沒問別人,終于解決了。培養(yǎng)獨立解決問題的能力!

            在目錄C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\里
            自己建個新文件叫makefile_unicode,把makefile的內(nèi)容拷過來,改幾個地方  閱讀全文
            posted @ 2009-01-05 17:49 七星重劍 閱讀(2366) | 評論 (1)  編輯
            [Visual C++]從生成中排除      摘要: 鏈接不過,看代碼啊看代碼,倆小時彈指一揮間,不得解,朝哥一語,恍然大悟,欲撞墻……我的青春一去就不回來……  閱讀全文
            posted @ 2009-01-04 21:51 七星重劍 閱讀(1686) | 評論 (3)  編輯
            [Visual C++]VS2005自動下載符號文件(Symbol)      摘要: 自動下載符號文件  閱讀全文
            posted @ 2008-12-25 18:01 七星重劍 閱讀(1366) | 評論 (0)  編輯
            玩玩DirectShow--(3)D3D Tutorial與CMovie的第一次親密接觸      摘要: 該是自己動手來寫的時候了,最簡單的代碼能突出重點。
            自己建個win32項目,選擇空項目。

            CMovie類來自于
            Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMRPlayer\
            中的vcdplyer.h,做了一點修改。

            程序主體代碼用了Direct3D Tutorial 3: Using Matrices的部分代碼。  閱讀全文
            posted @ 2008-12-24 00:25 七星重劍 閱讀(1387) | 評論 (0)  編輯
            玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects      摘要: 這個例子用GPU渲染對圖片或視頻進(jìn)行后處理得到的效果。它利用nv_image_processing框架,Cg還有GLSL實現(xiàn)了幾種視頻過濾器,包括高斯模糊,edge detection overlay, wobble, TV-noise, radial blur, and night vision.  閱讀全文
            posted @ 2008-12-23 01:45 七星重劍 閱讀(1354) | 評論 (0)  編輯
            玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9      摘要: 看名字就知道是把dshow解碼出來的數(shù)據(jù)渲染到紋理上  閱讀全文
            posted @ 2008-12-23 00:23 七星重劍 閱讀(1872) | 評論 (0)  編輯
            玩玩DirectShow--(0)環(huán)境配置,小試牛刀      摘要: 游戲內(nèi)播放視頻的功能,那我就玩玩dshow好了  閱讀全文
            posted @ 2008-12-22 23:52 七星重劍 閱讀(1118) | 評論 (1)  編輯
            John Carmack密碼:0x5f3759df      摘要: 估計carmack在心里說:其實我不是很牛,只是我把別人泡妞的時間拿來寫程序了!  閱讀全文
            posted @ 2008-11-29 18:13 七星重劍 閱讀(1966) | 評論 (3)  編輯
            每天30分鐘寫Editor--(2)在CLR窗口里用D3D畫轉(zhuǎn)動的三角形      摘要: 刷新畫面也跟Qt一樣靠定時器  閱讀全文
            posted @ 2008-11-26 23:35 七星重劍 閱讀(1227) | 評論 (6)  編輯
            每天30分鐘寫Editor--(0)在MFC窗口里用D3D畫轉(zhuǎn)動的三角形      摘要: 一直對MFC有成見,可能是受了N多罵MFC的人的影響,但是滿眼望去,卻是大部分人在用MFC寫圖形相關(guān)的編輯器,why?我何不自己親自體會下MFC的“爛”?這樣子當(dāng)我用其他優(yōu)秀的UI,如Qt時才能體會到其如何“好用到痛苦流涕”!不吃苦,怎么能體會到甜?

            經(jīng)過幾個小時的苦戰(zhàn),終于看到了曙光。  閱讀全文
            posted @ 2008-11-25 16:32 七星重劍 閱讀(1628) | 評論 (4)  編輯
            [Visual C++] DLL項目生成lib設(shè)置      摘要: 沒有導(dǎo)出函數(shù)的話不會生成lib  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 19:40 七星重劍 閱讀(2136) | 評論 (0)  編輯

            Full IDE -- visual c++ Archive

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