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            未初始化的bool成員變量在Debug下默認值為false,Test下默認true。一個bug查了一晚上,原因就是這個.

            人物創建的場景在Debug下正常,在Test和Release下不正常,就是鏡頭不對。然后就盯著這個載入場景的配置文件的代碼看,ini不用了,換成xml看看,還是有問題!直接在代碼里賦值,不用配置文件還是有問題?。ㄖ远⒅@里看,是因為在Test下調試時發現讀配置文件出來的值不對,但是用log打印出來卻是對的?。?br>        于是否定了配置文件的問題,然后一想,既然是鏡頭的問題,就在setCamera(...)函數上打個斷點不就行了,看哪里不該調用的時候調用了這個函數,Bingo!問題就找到了!丫的一未初始化的bool成員變量在Test下默認是true,我靠!
                     出來混,遲早要還的!寫了成員變量,立馬初始化才是正道,千萬別偷懶或者忘了初始化!

            另可參考:
            [轉]DEBUG和RELEASE版本差異及調試相關問題

            Debug和Release有什么區別?怎么把Debug轉成Release ?
            1。Debug和Release有什么區別,為什么要使用Release版本!  
            2。怎么把Debug轉成Release  

            轉載:  

            Debug版本包括調試信息,所以要比Release版本大很多(可能大數百K至數M)。至于是否需要DLL支持,主要看你采用的編譯選項。如果是基于ATL的,則Debug和Release版本對DLL的要求差不多。如果采用的編譯選項為使用MFC動態庫,則需要MFC42D.DLL等庫支持,而Release版本需要MFC42.DLL支持。Release   Build不對源代碼進行調試,不考慮MFC的診斷宏,使用的是MFC   Release庫,編譯十對應用程序的速度進行優化,而Debug   Build則正好相反,它允許對源代碼進行調試,可以定義和使用MFC的診斷宏,采用MFC   Debug庫,對速度沒有優化。    


            一、Debug   和   Release   編譯方式的本質區別  

            Debug   通常稱為調試版本,它包含調試信息,并且不作任何優化,便于程序員調試程序。Release   稱為發布版本,它往往是進行了各種優化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便用戶很好地使用。  
            Debug   和   Release   的真正秘密,在于一組編譯選項。下面列出了分別針對二者的選項(當然除此之外還有其他一些,如/Fd   /Fo,但區別并不重要,通常他們也不會引起   Release   版錯誤,在此不討論)  

            Debug   版本:  
            /MDd   /MLd   或   /MTd   使用   Debug   runtime   library(調試版本的運行時刻函數庫)  
            /Od   關閉優化開關  
            /D   "_DEBUG"   相當于   #define   _DEBUG,打開編譯調試代碼開關(主要針對  
            assert函數)  
            /ZI   創建   Edit   and   continue(編輯繼續)數據庫,這樣在調試過  
            程中如果修改了源代碼不需重新編譯  
            /GZ   可以幫助捕獲內存錯誤  
            /Gm   打開最小化重鏈接開關,減少鏈接時間  

            Release   版本:    
            /MD   /ML   或   /MT   使用發布版本的運行時刻函數庫  
            /O1   或   /O2   優化開關,使程序最小或最快  
            /D   "NDEBUG"   關閉條件編譯調試代碼開關(即不編譯assert函數)  
            /GF   合并重復的字符串,并將字符串常量放到只讀內存,防止  
            被修改  

            實際上,Debug   和   Release   并沒有本質的界限,他們只是一組編譯選項的集合,編譯器只是按照預定的選項行動。事實上,我們甚至可以修改這些選項,從而得到優化過的調試版本或是帶跟蹤語句的發布版本。  

            二、哪些情況下   Release   版會出錯  

            有了上面的介紹,我們再來逐個對照這些選項看看   Release   版錯誤是怎樣產生的  

            1.   Runtime   Library:鏈接哪種運行時刻函數庫通常只對程序的性能產生影響。調試版本的   Runtime   Library   包含了調試信息,并采用了一些保護機制以幫助發現錯誤,因此性能不如發布版本。編譯器提供的   Runtime   Library   通常很穩定,不會造成   Release   版錯誤;倒是由于   Debug   的   Runtime   Library   加強了對錯誤的檢測,如堆內存分配,有時會出現   Debug   有錯但   Release   正常的現象。應當指出的是,如果   Debug   有錯,即使   Release   正常,程序肯定是有   Bug   的,只不過可能是   Release   版的某次運行沒有表現出來而已。  

            2.   優化:這是造成錯誤的主要原因,因為關閉優化時源程序基本上是直接翻譯的,而打開優化后編譯器會作出一系列假設。這類錯誤主要有以下幾種:  

            (1)   幀指針(Frame   Pointer)省略(簡稱   FPO   ):在函數調用過程中,所有調用信息(返回地址、參數)以及自動變量都是放在棧中的。若函數的聲明與實現不同(參數、返回值、調用方式),就會產生錯誤————但   Debug   方式下,棧的訪問通過   EBP   寄存器保存的地址實現,如果沒有發生數組越界之類的錯誤(或是越界“不多”),函數通常能正常執行;Release   方式下,優化會省略   EBP   棧基址指針,這樣通過一個全局指針訪問棧就會造成返回地址錯誤是程序崩潰。C++   的強類型特性能檢查出大多數這樣的錯誤,但如果用了強制類型轉換,就不行了。你可以在   Release   版本中強制加入   /Oy-   編譯選項來關掉幀指針省略,以確定是否此類錯誤。此類錯誤通常有:  

            ●   MFC   消息響應函數書寫錯誤。正確的應為  
            afx_msg   LRESULT   OnMessageOwn(WPARAM   wparam,   LPARAM   lparam);  
            ON_MESSAGE   宏包含強制類型轉換。防止這種錯誤的方法之一是重定義   ON_MESSAGE   宏,把下列代碼加到   stdafx.h   中(在#include   "afxwin.h"之后),函數原形錯誤時編譯會報錯  
            #undef   ON_MESSAGE  
            #define   ON_MESSAGE(message,   memberFxn)   \  
            {   message,   0,   0,   0,   AfxSig_lwl,   \  
            (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast<   LRESULT   (AFX_MSG_CALL   \  
            CWnd::*)(WPARAM,   LPARAM)   >   (&memberFxn)   },  

            (2)   volatile   型變量:volatile   告訴編譯器該變量可能被程序之外的未知方式修改(如系統、其他進程和線程)。優化程序為了使程序性能提高,常把一些變量放在寄存器中(類似于   register   關鍵字),而其他進程只能對該變量所在的內存進行修改,而寄存器中的值沒變。如果你的程序是多線程的,或者你發現某個變量的值與預期的不符而你確信已正確的設置了,則很可能遇到這樣的問題。這種錯誤有時會表現為程序在最快優化出錯而最小優化正常。把你認為可疑的變量加上   volatile   試試。  

            (3)   變量優化:優化程序會根據變量的使用情況優化變量。例如,函數中有一個未被使用的變量,在   Debug   版中它有可能掩蓋一個數組越界,而在   Release   版中,這個變量很可能被優化調,此時數組越界會破壞棧中有用的數據。當然,實際的情況會比這復雜得多。與此有關的錯誤有:  
            ●   非法訪問,包括數組越界、指針錯誤等。例如  
            void   fn(void)  
            {  
            int   i;  
            i   =   1;  
            int   a[4];  
            {  
            int   j;  
            j   =   1;  
            }  
            a[-1]   =   1;//當然錯誤不會這么明顯,例如下標是變量  
            a[4]   =   1;  
            }  
            j   雖然在數組越界時已出了作用域,但其空間并未收回,因而   i   和   j   就會掩蓋越界。而   Release   版由于   i、j   并未其很大作用可能會被優化掉,從而使棧被破壞。  

            3.   _DEBUG   與   NDEBUG   :當定義了   _DEBUG   時,assert()   函數會被編譯,而   NDEBUG   時不被編譯。除此之外,VC++中還有一系列斷言宏。這包括:  

            ANSI   C   斷言   void   assert(int   expression   );  
            C   Runtime   Lib   斷言   _ASSERT(   booleanExpression   );  
            _ASSERTE(   booleanExpression   );  
            MFC   斷言   ASSERT(   booleanExpression   );  
            VERIFY(   booleanExpression   );  
            ASSERT_VALID(   pObject   );  
            ASSERT_KINDOF(   classname,   pobject   );  
            ATL   斷言   ATLASSERT(   booleanExpression   );  
            此外,TRACE()   宏的編譯也受   _DEBUG   控制。  

            所有這些斷言都只在   Debug版中才被編譯,而在   Release   版中被忽略。唯一的例外是   VERIFY()   。事實上,這些宏都是調用了   assert()   函數,只不過附加了一些與庫有關的調試代碼。如果你在這些宏中加入了任何程序代碼,而不只是布爾表達式(例如賦值、能改變變量值的函數調用   等),那么   Release   版都不會執行這些操作,從而造成錯誤。初學者很容易犯這類錯誤,查找的方法也很簡單,因為這些宏都已在上面列出,只要利用   VC++   的   Find   in   Files   功能在工程所有文件中找到用這些宏的地方再一一檢查即可。另外,有些高手可能還會加入   #ifdef   _DEBUG   之類的條件編譯,也要注意一下。  
            順便值得一提的是   VERIFY()   宏,這個宏允許你將程序代碼放在布爾表達式里。這個宏通常用來檢查   Windows   API   的返回值。有些人可能為這個原因而濫用   VERIFY()   ,事實上這是危險的,因為   VERIFY()   違反了斷言的思想,不能使程序代碼和調試代碼完全分離,最終可能會帶來很多麻煩。因此,專家們建議盡量少用這個宏。  

            4.   /GZ   選項:這個選項會做以下這些事  

            (1)   初始化內存和變量。包括用   0xCC   初始化所有自動變量,0xCD   (   Cleared   Data   )   初始化堆中分配的內存(即動態分配的內存,例如   new   ),0xDD   (   Dead   Data   )   填充已被釋放的堆內存(例如   delete   ),0xFD(   deFencde   Data   )   初始化受保護的內存(debug   版在動態分配內存的前后加入保護內存以防止越界訪問),其中括號中的詞是微軟建議的助記詞。這樣做的好處是這些值都很大,作為指針是不可能的(而且   32   位系統中指針很少是奇數值,在有些系統中奇數的指針會產生運行時錯誤),作為數值也很少遇到,而且這些值也很容易辨認,因此這很有利于在   Debug   版中發現   Release   版才會遇到的錯誤。要特別注意的是,很多人認為編譯器會用   0   來初始化變量,這是錯誤的(而且這樣很不利于查找錯誤)。  
            (2)   通過函數指針調用函數時,會通過檢查棧指針驗證函數調用的匹配性。(防止原形不匹配)  
            (3)   函數返回前檢查棧指針,確認未被修改。(防止越界訪問和原形不匹配,與第二項合在一起可大致模擬幀指針省略   FPO   )  

            通常   /GZ   選項會造成   Debug   版出錯而   Release   版正常的現象,因為   Release   版中未初始化的變量是隨機的,這有可能使指針指向一個有效地址而掩蓋了非法訪問。  

            除此之外,/Gm   /GF   等選項造成錯誤的情況比較少,而且他們的效果顯而易見,比較容易發現。  
            --------------------------------------------------------------  
            Release是發行版本,比Debug版本有一些優化,文件比Debug文件小  
            Debug是調試版本,包括的程序信息更多  
            Release方法:  
            build->batch   build->build就OK.  

            -----------------------------------------------------  

            一、"Debug是調試版本,包括的程序信息更多"  

            補充:只有DEBUG版的程序才能設置斷點、單步執行、使用TRACE/ASSERT等調試輸出語句。REALEASE不包含任何調試信息,所以體積小、運行速度快。  

            二、一般發布release的方法除了hzh_shat(水)   所說的之外,還可以project->Set   Active   Config,選中release版本。此后,按F5或F7編譯所得的結果就是release版本。


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            VC下關于debug和release的不同的討論
            在使用VC開發軟件的過程中,正當要享受那種興奮的時候突然發現:release與debug運行結果不一致,甚至出錯,而release又不方便調試,真的是當頭一棒啊,可是疼歸疼,問題總要解決,下面將講述一下我的幾點經驗,看看是不是其中之一:

            1. 變量。
            大家都知道,debug跟release在初始化變量時所做的操作是不同的,debug是將每個字節位都賦成0xcc(注1),而release的賦值近似于隨機(我想是直接從內存中分配的,沒有初始化過)。這樣就明確了,如果你的程序中的某個變量沒被初始化就被引用,就很有可能出現異常:用作控制變量將導致流程導向不一致;用作數組下標將會使程序崩潰;更加可能是造成其他變量的不準確而引起其他的錯誤。所以在聲明變量后馬上對其初始化一個默認的值是最簡單有效的辦法,否則項目大了你找都沒地方找。代碼存在錯誤在debug方式下可能會忽略而不被察覺到,如debug方式下數組越界也大多不會出錯,在release中就暴露出來了,這個找起來就比較難了:( 還是自己多加注意吧

            2. 自定義消息的消息參數。
            MFC為我們提供了很好的消息機制,更增加了自定義消息,好處我就不用多說了。這也存在debug跟release的問題嗎?答案是肯定的。在自定義消息的函數體聲明時,時常會看到這樣的寫法:afx_msg LRESULT OnMessageOwn(); Debug情況下一般不會有任何問題,而當你在Release下且多線程或進程間使用了消息傳遞時就會導致無效句柄之類的錯誤。導致這個錯誤直接原因是消息體的參數沒有添加,即應該寫成:afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam); (注2)

            3. release模式下不出錯,但debug模式下報錯。
            這種情況下大多也是因為代碼書寫不正確引起的,查看MFC的源碼,可以發現好多ASSERT的語句(斷言),這個宏只是在debug模式下才有效,那么就清楚了,release版不報錯是忽略了錯誤而不是沒有錯誤,這可能存在很大的隱患,因為是Debug模式下,比較方便調試,好好的檢查自己的代碼,再此就不多說了。

            4. ASSERT, VERIFY, TRACE……….調試宏
            這種情況很容易解釋。舉個例子:請在VC下輸入ASSERT然后選中按F12跳到宏定義的地方,這里你就能夠發現Debug中ASSERT要執行AfxAssertFailedLine,而Release下的宏定義卻為”#define ASSERT(f) ((void)0)”。所以注意在這些調試宏的語句不要用程序相關變量如i++寫操作的語句。VERIFY是個例外,”#define VERIFY(f) ((void)(f))”,即執行,這里的作用就不多追究了,有興趣可自己研究:)。

            總結:
            Debug與Release不同的問題在剛開始編寫代碼時會經常發生,99%是因為你的代碼書寫錯誤而導致的,所以不要動不動就說系統問題或編譯器問題,努力找找自己的原因才是根本。我從前就常常遇到這情況,經歷過一次次的教訓后我就開始注意了,現在我所寫過的代碼我已經好久沒遇到這種問題了。下面是幾個避免的方面,即使沒有這種問題也應注意一下:

            1. 注意變量的初始化,尤其是指針變量,數組變量的初始化(很大的情況下另作考慮了)。
            2. 自定義消息及其他聲明的標準寫法
            3. 使用調試宏時使用后最好注釋掉
            4. 盡量使用try - catch(…)
            5. 盡量使用模塊,不但表達清楚而且方便調試。
            注1:
            afc(afc) 網友提供:
            debug版初始化成0xcc是因為0xcc在x86下是一條int 3單步中斷指令,這樣程序如果跑飛了遇到0xcc就會停下來,這和單片機編程時一般將沒用的代碼空間填入jmp 0000語句是一樣地
            注2:
            不知大家有沒有遇到過這種情況,具體原因我也不太清楚,是不是調用時按著默認的參數多分配了WPARAM+LPARAM的空間而破壞了應用程序的內存空間?還請高手來補充。
            NightWolf 網友提供:我遇見過,好像是在函數調用的時候參數入棧的問題。因為MFC的消息使用宏寫的,所以如果定義了OnMessage()的函數,編譯能夠通過,但是調用一次后,堆棧指針發生了偏移。然后就。。。
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            [轉]DEBUG和RELEASE版本差異及調試相關問題 
            I. 內存分配問題

            1. 變量未初始化。下面的程序在debug中運行的很好。

            thing * search(thing * something)
            BOOL found;
            for(int i = 0; i < whatever.GetSize(); i++)
            {
            if(whatever[i]->field == something->field)
            { /* found it */
            found = TRUE;
            break;
            } /* found it */
            }
            if(found)
            return whatever[i];
            else
            return NULL;
            而在release中卻不行,因為debug中會自動給變量初始化found=FALSE,而在release版中則不會。所以盡可能的給變量、類或結構初始化。

            2. 數據溢出的問題

            如:char buffer[10];
            int counter;

            lstrcpy(buffer, "abcdefghik");

            在debug版中buffer的NULL覆蓋了counter的高位,但是除非counter>16M,什么問題也沒有。但是在release版中,counter可能被放在寄存器中,這樣NULL就覆蓋了buffer下面的空間,可能就是函數的返回地址,這將導致ACCESS ERROR。

            3. DEBUG版和RELEASE版的內存分配方式是不同的 。如果你在DEBUG版中申請 ele 為 6*sizeof(DWORD)=24bytes,實際上分配給你的是32bytes(debug版以32bytes為單位分配), 而在release版,分配給你的就是24bytes(release版以8bytes為單位),所以在debug版中如果你寫ele[6],可能不會有什么問題,而在release版中,就有ACCESS VIOLATE。

            II. ASSERT和VERIFY

            1. ASSERT在Release版本中是不會被編譯的。

            ASSERT宏是這樣定義的

            #ifdef _DEBUG
            #define ASSERT(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
            #else
            #define ASSERT(x)
            #endif
            實際上復雜一些,但無關緊要。假如你在這些語句中加了程序中必須要有的代碼
            比如

            ASSERT(pNewObj = new CMyClass);

            pNewObj->MyFunction();

            這種時候Release版本中的pNewObj不會分配到空間

            所以執行到下一個語句的時候程序會報該程序執行了非法操作的錯誤。這時可以用VERIFY :

            #ifdef _DEBUG
            #define VERIFY(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
            #else
            #define VERIFY(x) (x)
            #endif
            這樣的話,代碼在release版中就可以執行了。

            III. 參數問題:

            自定義消息的處理函數,必須定義如下:

            afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM, LPARAM);

            返回值必須是HRESULT型,否則Debug會過,而Release出錯

            IV. 內存分配

            保證數據創建和清除的統一性:如果一個DLL提供一個能夠創建數據的函數,那么這個DLL同時應該提供一個函數銷毀這些數據。數據的創建和清除應該在同一個層次上。

            V. DLL的災難

            人們將不同版本DLL混合造成的不一致性形象的稱為 “動態連接庫的地獄“(DLL Hell) ,甚至微軟自己也這么說http://msdn.microsoft.com/library/techart/dlldanger1.htm)。

            如果你的程序使用你自己的DLL時請注意:

            1. 不能將debug和release版的DLL混合在一起使用。debug都是debug版,release版都是release版。

            解決辦法是將debug和release的程序分別放在主程序的debug和release目錄下


            2. 千萬不要以為靜態連接庫會解決問題,那只會使情況更糟糕。

            VI. RELEASE板中的調試 :

            1. 將ASSERT() 改為 VERIFY() 。找出定義在"#ifdef _DEBUG"中的代碼,如果在RELEASE版本中需要這些代碼請將他們移到定義外。查找TRACE(...)中代碼,因為這些代碼在RELEASE中也不被編譯。 請認真檢查那些在RELEASE中需要的代碼是否并沒有被便宜。

            2. 變量的初始化所帶來的不同,在不同的系統,或是在DEBUG/RELEASE版本間都存在這樣的差異,所以請對變量進行初始化。

            3. 是否在編譯時已經有了警告?請將警告級別設置為3或4,然后保證在編譯時沒有警告出現.

            VII. 將Project Settings" 中 "C++/C " 項目下優化選項改為Disbale(Debug)。編譯器的優化可能導致許多意想不到的錯誤,請參http://www.pgh.net/~newcomer/debug_release.htm

            1. 此外對RELEASE版本的軟件也可以進行調試,請做如下改動:

            在"Project Settings" 中 "C++/C " 項目下設置 "category" 為 "General" 并且將"Debug Info"設置為 "Program Database"。

            在"Link"項目下選中"Generate Debug Info"檢查框。

            "Rebuild All"

            如此做法會產生的一些限制:

            無法獲得在MFC DLL中的變量的值。

            必須對該軟件所使用的所有DLL工程都進行改動。

            另:

            MS BUG:MS的一份技術文檔中表明,在VC5中對于DLL的"Maximize Speed"優化選項并未被完全支持,因此這將會引起內存錯誤并導致程序崩潰。

            2. http://www.sysinternals.com/有一個程序DebugView,用來捕捉OutputDebugString的輸出,運行起來后(估計是自設為system debugger)就可以觀看所有程序的OutputDebugString的輸出。此后,你可以脫離VC來運行你的程序并觀看調試信息。

            3. 有一個叫Gimpel Lint的靜態代碼檢查工具,據說比較好用http://www.gimpel.com/ 不過要化$的。

            參考文獻:

            1) http://www.cygnus-software.com/papers/release_debugging.html

            2) http://www.pgh.net/~newcomer/debug_release.htm

            posted on 2009-07-08 04:35 七星重劍 閱讀(6438) 評論(15)  編輯 收藏 引用 所屬分類: IDE -- visual c++Debug

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            # re: 莫偷懶!成員變量一定要初始化! 2009-07-08 09:36 秒大刀
            有同感。一旦出現問題代價會非常大,而且不初始化的變量給以后的維護工作帶來巨大的壓力,出了bug也很難查
            不省那點初始化的性能,讓代碼安全點  回復  更多評論
              
            # re: 莫偷懶!成員變量一定要初始化! 2009-07-08 15:07 唐風
            ??!
            七星重劍,出刃見血,哈哈。
            學習了!  回復  更多評論
              
            # re: 莫偷懶!成員變量一定要初始化! 2009-07-08 21:46 waterpg
            我也遇到過一次類似的問題
            在release下面總出現一些奇怪的數據,但是在debug下面一切正常
            結果就是有幾個變量沒初始化
            但調試又很麻煩,結果盯著程序猛看,竟然看出來了~~
            后來再寫程序,只要能初始化就習慣性地初始化了  回復  更多評論
              
            # re: 莫偷懶!成員變量一定要初始化! 2009-07-12 21:25 nosound
            未初始化的成員變量,其值是“未定義”,而不是“Debug是False,Release是True”。
            “未定義”的意思是“可能出現一切可能的值”  回復  更多評論
              
            # re: 莫偷懶!成員變量一定要初始化! 2009-07-14 00:55 七星重劍
            @nosound
            嗯,對頭,值不一定  回復  更多評論
              
            # re: 莫偷懶!成員變量一定要初始化! 2010-03-12 16:59 Butler22Lesley
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            是的
            我也是遇到了這個問題
            搞了兩天才發現 原來是一個類成員的布爾型私有變量沒有初始化
            而且在windows下的vs2008編譯運行 一切正常 結果也對
            而在linux下編譯運行沒有任何意外 可是就是結果不對
            一直跟蹤到內部才發現原來是有個bool變量沒有初始化
            faint!
            不過好像vs2008對于其沒有初始化的布爾型私有變量的賦值是true吧
            好象不是false哦
            而其無論是debug模式還是release模式好像都是一樣的
            不知道是不是這樣  回復  更多評論
              
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