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            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

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            網游客戶端彈出個“Runtime Error”不產生dump文件的解決辦法      摘要: 好不容易復現的宕機bug,結果不產生dump文件,讓俺情何以堪啊!坑爹嘛!
            大部分情況還好,就是彈出這種“Runtime Error”框的時候,不產生dump文件,解決它!!!  閱讀全文
            posted @ 2011-08-25 19:39 七星重劍 閱讀(4570) | 評論 (1)  編輯
            reinterpret_cast相關
            posted @ 2011-02-16 20:00 七星重劍 閱讀(2502) | 評論 (0)  編輯
            const相關      摘要: 基礎的不一定清楚啊  閱讀全文
            posted @ 2011-02-16 17:01 七星重劍 閱讀(1997) | 評論 (0)  編輯
            國產神機魅族M8軟件開發系列--(0)M8SDK使用說明      摘要: 最近想入個魅族M8,這次不能頭腦一熱就買個,要好好的了解下,錢不能亂花,好鋼要用到刀刃上!那就先看看M8的SDK開發吧!IPhone SDK開發要在蘋果機上才行,NND,我想試下的話豈不是還得去買個蘋果機?還得現學OS X?算了,生也有涯,偶不想這么早就殆矣!再說了,M8是自家中國兄弟開發的,怎么不支持下?

            扒飯網的軟件中心現在有200+軟件可以下載,還支持給軟件作者捐贈,哈哈,整個平臺已經搭起來了!全世界華人程序員聯合起來!為M8開發Application!超越Apple IPhone App Store!

            在扒飯網上看到這篇文章,掃了一眼,好親切好熟悉的開發環境啊!哈哈!  閱讀全文
            posted @ 2009-04-18 00:29 七星重劍 閱讀(3456) | 評論 (15)  編輯
            玩玩DirectShow--(4)Platform SDK生成Unicode版本的strmbasd.lib      摘要: 在把這個“玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9“改成Unicode版本的時候,總是鏈接不過,居然好長時間都沒想到是鏈接的strmbasd.lib不是unicode的,我靠!憋著沒問別人,終于解決了。培養獨立解決問題的能力!

            在目錄C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\里
            自己建個新文件叫makefile_unicode,把makefile的內容拷過來,改幾個地方  閱讀全文
            posted @ 2009-01-05 17:49 七星重劍 閱讀(2354) | 評論 (1)  編輯
            John Carmack密碼:0x5f3759df      摘要: 估計carmack在心里說:其實我不是很牛,只是我把別人泡妞的時間拿來寫程序了!  閱讀全文
            posted @ 2008-11-29 18:13 七星重劍 閱讀(1931) | 評論 (3)  編輯
            每天30分鐘寫Editor--(2)在CLR窗口里用D3D畫轉動的三角形      摘要: 刷新畫面也跟Qt一樣靠定時器  閱讀全文
            posted @ 2008-11-26 23:35 七星重劍 閱讀(1219) | 評論 (6)  編輯
            每天30分鐘寫Editor--(1)在Qt窗口里用D3D畫轉動的三角形      摘要: Qt,D3D,DirectX  閱讀全文
            posted @ 2008-11-26 17:25 七星重劍 閱讀(3983) | 評論 (0)  編輯
            每天30分鐘寫Editor--(0)在MFC窗口里用D3D畫轉動的三角形      摘要: 一直對MFC有成見,可能是受了N多罵MFC的人的影響,但是滿眼望去,卻是大部分人在用MFC寫圖形相關的編輯器,why?我何不自己親自體會下MFC的“爛”?這樣子當我用其他優秀的UI,如Qt時才能體會到其如何“好用到痛苦流涕”!不吃苦,怎么能體會到甜?

            經過幾個小時的苦戰,終于看到了曙光。  閱讀全文
            posted @ 2008-11-25 16:32 七星重劍 閱讀(1617) | 評論 (4)  編輯
            利用lua的錯誤堆棧改寫tolua++ tests,方便看到lua語法錯誤、print、assert以及出錯信息      摘要: NND,好長的題目啊!

            這個東東是仿照CEGUI里面整的,很好用,解決了我一直郁悶的一個問題,所以做個筆記,估計也會對像我一樣的lua菜鳥有用。  閱讀全文
            posted @ 2008-11-11 22:59 七星重劍 閱讀(5367) | 評論 (0)  編輯
            tolua++ 如何綁定C++內嵌類      摘要: tolua++ - Reference Manual  閱讀全文
            posted @ 2008-11-06 11:19 七星重劍 閱讀(942) | 評論 (0)  編輯
            Compiling Tolua++ without SCons      摘要: Compiling Tolua++ without SCons  閱讀全文
            posted @ 2008-11-06 11:00 七星重劍 閱讀(1095) | 評論 (0)  編輯
            QString,CString,const char*互轉      摘要: 我建了個Qt控制臺項目測試的
            不用CString,直接用CStringA,滿足一般人的需要了  閱讀全文
            posted @ 2008-11-05 15:24 七星重劍 閱讀(2397) | 評論 (0)  編輯
            整CEGUILua過程中遇到的問題及解答      摘要: 1.Q:打開應用程序的控制臺
            2.Q:要知道寫的lua腳本中哪行語法錯了,即lua語法檢查
            3.Q:用字符集Unicode生成lua51_d.lib調用GetModuleFileName為什么會出錯?
            4. Q: CEGUI里面的lua如何使用?  閱讀全文
            posted @ 2008-11-05 14:55 七星重劍 閱讀(2078) | 評論 (7)  編輯
            [Visual C++] DLL項目生成lib設置      摘要: 沒有導出函數的話不會生成lib  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 19:40 七星重劍 閱讀(2124) | 評論 (0)  編輯
            鏈接不過要考慮extern “C”      摘要: 鏈接不過要考慮extern “C”  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 17:00 七星重劍 閱讀(977) | 評論 (3)  編輯
            [Visual C++] C/C++ 編譯器選項      摘要: 用于 80x86 的 Microsoft (R) 32 位 C/C++ 優化編譯器 14.00.50727.762 版  閱讀全文
            posted @ 2008-10-28 15:28 七星重劍 閱讀(2419) | 評論 (3)  編輯
            數字時鐘DigitalClock嘗試--續(4)用世界矩陣旋轉平移縮放來繪制      摘要: 用世界矩陣旋轉平移縮放來繪制  閱讀全文
            posted @ 2008-03-06 20:59 七星重劍 閱讀(1356) | 評論 (4)  編輯
            數字時鐘DigitalClock嘗試--續(3)在游戲中的應用,呵呵,科技變為生產力了      摘要: 做成了一個控件,可以xml配置  閱讀全文
            posted @ 2008-03-06 20:09 七星重劍 閱讀(572) | 評論 (0)  編輯
            數字時鐘DigitalClock嘗試--續(2)終于畫出時間了,挺漂漂的,吼吼      摘要: 看看效果吧,還不錯的;  閱讀全文
            posted @ 2008-03-02 00:41 七星重劍 閱讀(1818) | 評論 (2)  編輯

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