《精通DirectX 3D》第十章 字體與文本顯示 02_Font_3D
摘要: Font3D
游戲的人物創(chuàng)建界面的故事背景考慮用這個(gè)來(lái)實(shí)現(xiàn)下,呵呵;其實(shí)如果美術(shù)用個(gè)啥工具生成3d文字再渲染成一張圖片就行了。要牛B還得程序來(lái)處理,程序一積極,效果很驚人!加上燃燒特效啥的,吼吼!
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《精通DirectX 3D》第八章 深度測(cè)試與Alpha混合 01_ZTest
摘要: tank.x部分代碼,z都大于-10.0f,就是在里面,被遮擋板擋住;一開(kāi)啟深度測(cè)試,就擋住了,如果不開(kāi)啟,先畫(huà)擋板再畫(huà)坦克,所以能看見(jiàn)坦克
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First Unreal Level
摘要: 開(kāi)始總是很艱難的,用《mastering unreal technology》隨書(shū)光盤(pán)上那個(gè)editor
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Just for fun--Linus Torvalds 自傳
摘要: Just for Fun: The Story of an Accidental Revolutionary (Hardcover)
by Linus Torvalds (Author), David Diamond (Author)
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發(fā)掘我的美術(shù)才能
摘要: 以后能賣(mài)好多錢(qián)的,趕快收藏吧
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好好玩的Phun
摘要: 物理計(jì)算的魅力,不知道開(kāi)源不
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