《精通DirectX 3D》第十章 字體與文本顯示 02_Font_3D
摘要: Font3D
游戲的人物創(chuàng)建界面的故事背景考慮用這個來實(shí)現(xiàn)下,呵呵;其實(shí)如果美術(shù)用個啥工具生成3d文字再渲染成一張圖片就行了。要牛B還得程序來處理,程序一積極,效果很驚人!加上燃燒特效啥的,吼吼!
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2008-03-27 22:42 七星重劍 閱讀(917) |
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一定要讓有發(fā)言權(quán)的評價者來看下效果
摘要: 在不斷吸取教訓(xùn)中進(jìn)步。。。
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2008-03-27 18:10 七星重劍 閱讀(357) |
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《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 01_ZTest
摘要: tank.x部分代碼,z都大于-10.0f,就是在里面,被遮擋板擋住;一開啟深度測試,就擋住了,如果不開啟,先畫擋板再畫坦克,所以能看見坦克
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2008-03-25 20:46 七星重劍 閱讀(1277) |
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First Unreal Level
摘要: 開始總是很艱難的,用《mastering unreal technology》隨書光盤上那個editor
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2008-03-10 06:30 七星重劍 閱讀(1131) |
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Just for fun--Linus Torvalds 自傳
摘要: Just for Fun: The Story of an Accidental Revolutionary (Hardcover)
by Linus Torvalds (Author), David Diamond (Author)
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2008-03-08 22:58 七星重劍 閱讀(803) |
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