利用lua的錯誤堆棧改寫tolua++ tests,方便看到lua語法錯誤、print、assert以及出錯信息
摘要: NND,好長的題目啊!
這個東東是仿照CEGUI里面整的,很好用,解決了我一直郁悶的一個問題,所以做個筆記,估計也會對像我一樣的lua菜鳥有用。
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2008-11-11 22:59 七星重劍 閱讀(5367) |
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tolua++ 如何綁定C++內嵌類
摘要: tolua++ - Reference Manual
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2008-11-06 11:19 七星重劍 閱讀(942) |
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Compiling Tolua++ without SCons
摘要: Compiling Tolua++ without SCons
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2008-11-06 11:00 七星重劍 閱讀(1095) |
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整CEGUILua過程中遇到的問題及解答
摘要: 1.Q:打開應用程序的控制臺
2.Q:要知道寫的lua腳本中哪行語法錯了,即lua語法檢查
3.Q:用字符集Unicode生成lua51_d.lib調用GetModuleFileName為什么會出錯?
4. Q: CEGUI里面的lua如何使用?
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2008-11-05 14:55 七星重劍 閱讀(2078) |
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用tolua++把C++的類導出給Lua用
摘要: CEGUI里面就用了這個,全部改用Unicode字符集后有問題,現在就在解決這個問題。
某些游戲據說邏輯就用lua來寫,是不是就是用的這個東西?反正namespace,class,enum,variables都可以導出,用lua來寫是沒問題了。
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2008-10-28 02:25 七星重劍 閱讀(1786) |
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