利用lua的錯(cuò)誤堆棧改寫tolua++ tests,方便看到lua語(yǔ)法錯(cuò)誤、print、assert以及出錯(cuò)信息
摘要: NND,好長(zhǎng)的題目啊!
這個(gè)東東是仿照CEGUI里面整的,很好用,解決了我一直郁悶的一個(gè)問(wèn)題,所以做個(gè)筆記,估計(jì)也會(huì)對(duì)像我一樣的lua菜鳥有用。
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tolua++ 如何綁定C++內(nèi)嵌類
摘要: tolua++ - Reference Manual
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Compiling Tolua++ without SCons
摘要: Compiling Tolua++ without SCons
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整CEGUILua過(guò)程中遇到的問(wèn)題及解答
摘要: 1.Q:打開應(yīng)用程序的控制臺(tái)
2.Q:要知道寫的lua腳本中哪行語(yǔ)法錯(cuò)了,即lua語(yǔ)法檢查
3.Q:用字符集Unicode生成lua51_d.lib調(diào)用GetModuleFileName為什么會(huì)出錯(cuò)?
4. Q: CEGUI里面的lua如何使用?
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用tolua++把C++的類導(dǎo)出給Lua用
摘要: CEGUI里面就用了這個(gè),全部改用Unicode字符集后有問(wèn)題,現(xiàn)在就在解決這個(gè)問(wèn)題。
某些游戲據(jù)說(shuō)邏輯就用lua來(lái)寫,是不是就是用的這個(gè)東西?反正namespace,class,enum,variables都可以導(dǎo)出,用lua來(lái)寫是沒問(wèn)題了。
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luabind測(cè)試
摘要: 注意項(xiàng)目配置: 多字節(jié)字符集
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