HLSL&ShaderMonkey
每天30分鐘看Shader--(7) RenderMonkey Predefined Variables
摘要: pdf 看起來(lái)麻煩,還是html看起來(lái)方便。pdf gold這個(gè)軟件不錯(cuò),能編輯pdf文件,增加書(shū)簽,嘿嘿,這樣子就不用每次打開(kāi)都要先找找上次看到哪兒了。
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每天30分鐘看Shader--(4)《The Complete Effect and HLSL Guide》翻譯連載
摘要: 《ShaderX》和《GPU Gems》系列太難,《Shaders for programmers and artists》居中,這本《The Complete Effect and HLSL Guide》是入門書(shū),所以先看完這本,由易到難,逐步深入。
謝謝Clayman童鞋的分享精神!敬禮!Clayman的專欄
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每天30分鐘看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 02_Black and White, Like in the Old Times 黑白化
摘要: Black and White, Like in the Old Times 黑白化
紅不拉嘰的茶壺變成黑不溜秋的了!
Intensity = 0.299*col.r + 0.587*col.g + 0.184*col.b;或者
Intensity = dot(col,float4(0.299,0.587,0.184,0));但是下面的效率更高。
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每天30分鐘看Shader--(2)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter4 Getting Started, Your First Shaders
摘要: Seeing Double 一圖解千言,就是在第2個(gè)pass里面加了個(gè)位移;
Exercise 1: ANIMATING A TEXTURE
紋理真的動(dòng)起來(lái)了耶! ^_^
Exercise 2: BLENDING TWO TEXTURES
混合兩張紋理,現(xiàn)在像經(jīng)歷過(guò)硝煙
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每天30分鐘看Shader--(0)《Shaders for Game Programmers and Artists》
摘要: 昨天晚上為了倒時(shí)差,整晚沒(méi)睡覺(jué),一直到現(xiàn)在,在公司待到零點(diǎn)困得不行了,趕緊回來(lái)睡覺(jué)。沒(méi)想到洗了個(gè)澡又睡不著了,NND!索性看書(shū)《Shaders for Game Programmers and Artists》,打印出來(lái)的書(shū)摸著真舒服……
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