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            景深概念與計算



            Depth of field(維基百科)

            一張很淺景深的微距攝影圖片



            光圈(Apeture)變小的時候景深變長,黑桃和梅花該模糊也不模糊了

            焦比(f-number)越大,光圈(apeture size)越小
             f-number之間是√2 (approx. 1.41)的倍數,即光圈直徑是√2關系,光圈面積就是2倍關系


            我用Canon 40D加這個鏡頭佳能EF-S 17-85mm F/4-5.6 IS USM

            最大光圈:F4.5 - F5.6;最小光圈:F22 - F32,啥意思?

            下面是我自己拍的,在CTO辦公室邊上的會議室里,呵呵 ^_^





            截圖:


            posted on 2008-12-13 17:38 七星重劍 閱讀(2975) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game GraphicsHLSL&ShaderMonkey

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            # re: 每天30分鐘看Shader--(8)Depth of Field(景深效果) 2008-12-13 18:49 ray58750034
            請問可以分享一下這個rfx文件么。我看了一本書,上面寫得實在含糊,對于這個DOF的例子,始終沒有搞明白。   回復  更多評論
              
            # re: 每天30分鐘看Shader--(8)Depth of Field(景深效果) 2008-12-13 19:45 七星重劍
            @ray58750034
            我也沒明白,使勁理解中……  回復  更多評論
              
            # re: 每天30分鐘看Shader--(8)Depth of Field(景深效果) 2011-04-18 11:04 ling
            請問可以分享一下這個rfx文件么?  回復  更多評論
              
            # re: 每天30分鐘看Shader--(8)Depth of Field(景深效果)[未登錄] 2011-11-18 11:51 terry
            請分享一下你的例子rfx文件,我在書中的例子運行后沒有DOF效果,請你把文件發給我,萬分感謝,郵箱地址hsz8250@163.com  回復  更多評論
              
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