Flash Scaleform GFx
用三角網格渲染Flash的swf文件
摘要: 先開個頭,有個老大告訴我他已經實現了,我佩服得五體投地,這不就是gfx的核心技術嗎?搞定了這個,gfx還混個毛啊?老米賣得還很貴,1W$+,NND,我們自己搞出來然后開源,用社區的力量來完善,小樣兒,看看哪個更牛?
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2008-12-16 00:55 七星重劍 閱讀(3917) |
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PerfHud Scaleform GFx
摘要: 用Nvidia PerfHud 6看下GFx的渲染
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2008-11-05 17:59 七星重劍 閱讀(4129) |
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GFx用了開源的gameswf?
摘要: gameswf has been used in a number of other projects since I last wrote, including: Scaleform GFx
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2008-10-23 17:02 七星重劍 閱讀(3823) |
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C++與Flash互相通信
摘要: C++與flash互相通信
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2008-10-22 01:04 七星重劍 閱讀(6761) |
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比較充實的一天:GFx整合有進展
摘要: 今天終于把BackSpace鍵刪除不了TextInput里面字符的問題給解決了,發現原因是沒處理WM_KEYDOWN和WM_KEYUP
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2008-10-03 17:40 七星重劍 閱讀(1798) |
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求Gamebryo 2.3
摘要: 我對這個版本非常有興趣,因為其中整合了Scaleform GFx,UI各種widget的實現肯定是一半ActionScript,一半C++,這幾天天天在自己寫widget,花時間不少啊!
哪位大俠給個啊?貌似盛大買了這個引擎,《推推俠》就用這個做的。我贈送Unreal Engine, 1,2,3都有,不過3好像是比較早的版本,我還沒仔細看。
電驢上有Gamebryo 2.2,下到 92.8% 就不動了,世界上最痛苦的莫過于此啊!
ed2k://|file|Gamebryo%202.2.zip|2034195877|674E8DF3A58844194B77AEE1435AA5A1|
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2008-07-02 20:35 七星重劍 閱讀(6850) |
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Flash & Scaleform GFx 備忘
摘要: 1、loadMovie后用onEnterFrame來判斷是否加載完,再給加載的flash賦值,被加載的flash要有 System.security.allowDomain("*"); 才能賦 值,否則不行
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2008-06-19 23:11 七星重劍 閱讀(2084) |
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Flash 的媒體組織方式(下)
摘要: 三、深度(Depth)
四、深度區域:
五、時間軸刷新:
六、播放器執行順序:
七、圖層(Layer)、層級(level)和深度(depth)
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2008-06-16 15:41 七星重劍 閱讀(955) |
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Flash 的媒體組織方式(上)
摘要: 一、資源管理
二、時間軸上對象的組織
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2008-06-16 15:40 七星重劍 閱讀(979) |
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每年學習一種新語言之2008--ActionScript
摘要: 這玩意兒不看不行了,研究那個Scaleform GFx需要。
現在考慮的基本思路就是一個大flash(.swf),其他界面用這個flash加載進來(LoadMovie)。這是用作網絡游戲這種界面很多很復雜的情況。
不能逃避了,ActionScript不熟沒法整,21天精通AS 2.0 !
做客戶端有意思啊,不斷的有新東西學,新鮮,好玩!
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2008-06-12 16:34 七星重劍 閱讀(961) |
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Google Maps API for Flash試用
摘要: cppblog的路徑到底是怎樣的呢?知道了的話我可以讓google maps 顯示在我的blog上
這東西如何跟Scaleform GFx結合呢?
如果可以結合的話,就可以在游戲里面的大屏幕上顯示出Google Maps,玩家還能點擊,拖動等,哈哈,酷斃了!
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2008-05-20 01:17 七星重劍 閱讀(1562) |
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Crysis用的UI系統Scaleform GFx
摘要: 這玩意兒不是很容易用啊,直接買了讓他們公司技術支持下是不是更容易點?
先自己整合下試試吧!
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2008-05-14 15:16 七星重劍 閱讀(5284) |
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