Flash Scaleform GFx
用三角網(wǎng)格渲染Flash的swf文件
摘要: 先開個(gè)頭,有個(gè)老大告訴我他已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,我佩服得五體投地,這不就是gfx的核心技術(shù)嗎?搞定了這個(gè),gfx還混個(gè)毛啊?老米賣得還很貴,1W$+,NND,我們自己搞出來(lái)然后開源,用社區(qū)的力量來(lái)完善,小樣兒,看看哪個(gè)更牛?
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PerfHud Scaleform GFx
摘要: 用Nvidia PerfHud 6看下GFx的渲染
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GFx用了開源的gameswf?
摘要: gameswf has been used in a number of other projects since I last wrote, including: Scaleform GFx
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C++與Flash互相通信
摘要: C++與flash互相通信
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比較充實(shí)的一天:GFx整合有進(jìn)展
摘要: 今天終于把BackSpace鍵刪除不了TextInput里面字符的問題給解決了,發(fā)現(xiàn)原因是沒處理WM_KEYDOWN和WM_KEYUP
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求Gamebryo 2.3
摘要: 我對(duì)這個(gè)版本非常有興趣,因?yàn)槠渲姓狭薙caleform GFx,UI各種widget的實(shí)現(xiàn)肯定是一半ActionScript,一半C++,這幾天天天在自己寫widget,花時(shí)間不少啊!
哪位大俠給個(gè)啊?貌似盛大買了這個(gè)引擎,《推推俠》就用這個(gè)做的。我贈(zèng)送Unreal Engine, 1,2,3都有,不過3好像是比較早的版本,我還沒仔細(xì)看。
電驢上有Gamebryo 2.2,下到 92.8% 就不動(dòng)了,世界上最痛苦的莫過于此啊!
ed2k://|file|Gamebryo%202.2.zip|2034195877|674E8DF3A58844194B77AEE1435AA5A1|
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Flash & Scaleform GFx 備忘
摘要: 1、loadMovie后用onEnterFrame來(lái)判斷是否加載完,再給加載的flash賦值,被加載的flash要有 System.security.allowDomain("*"); 才能賦 值,否則不行
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Flash 的媒體組織方式(下)
摘要: 三、深度(Depth)
四、深度區(qū)域:
五、時(shí)間軸刷新:
六、播放器執(zhí)行順序:
七、圖層(Layer)、層級(jí)(level)和深度(depth)
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Flash 的媒體組織方式(上)
摘要: 一、資源管理
二、時(shí)間軸上對(duì)象的組織
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每年學(xué)習(xí)一種新語(yǔ)言之2008--ActionScript
摘要: 這玩意兒不看不行了,研究那個(gè)Scaleform GFx需要。
現(xiàn)在考慮的基本思路就是一個(gè)大flash(.swf),其他界面用這個(gè)flash加載進(jìn)來(lái)(LoadMovie)。這是用作網(wǎng)絡(luò)游戲這種界面很多很復(fù)雜的情況。
不能逃避了,ActionScript不熟沒法整,21天精通AS 2.0 !
做客戶端有意思啊,不斷的有新東西學(xué),新鮮,好玩!
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Google Maps API for Flash試用
摘要: cppblog的路徑到底是怎樣的呢?知道了的話我可以讓google maps 顯示在我的blog上
這東西如何跟Scaleform GFx結(jié)合呢?
如果可以結(jié)合的話,就可以在游戲里面的大屏幕上顯示出Google Maps,玩家還能點(diǎn)擊,拖動(dòng)等,哈哈,酷斃了!
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Crysis用的UI系統(tǒng)Scaleform GFx
摘要: 這玩意兒不是很容易用啊,直接買了讓他們公司技術(shù)支持下是不是更容易點(diǎn)?
先自己整合下試試吧!
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