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子曾經(jīng)曰過(guò):編程無(wú)他,唯手熟爾!

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今天終于把BackSpace鍵刪除不了TextInput里面字符的問(wèn)題給解決了,發(fā)現(xiàn)原因是沒(méi)處理WM_KEYDOWN和WM_KEYUP

就是這幾行,呵呵,這是GamebryoGFxApp里面的,拿過(guò)來(lái)用就好了
        // Pass windows key messages to GFx
        case WM_KEYDOWN:
        
case WM_KEYUP:
        {
            GFxKey::Code eKeyCode 
= GFxKey::VoidSymbol;
            WPARAM wCharCode 
= pkEventRecord->wParam;

            
if (wCharCode >= 'A' && wCharCode <= 'Z')
            {
                eKeyCode 
= (GFxKey::Code) ((wCharCode - 'A'+ 
                    GFxKey::A);
            }
            
else if (wCharCode >= VK_F1 && wCharCode <= VK_F15)
            {
                eKeyCode 
= (GFxKey::Code) ((wCharCode - VK_F1) + 
                    GFxKey::F1);
            }
            
else if (wCharCode >= '0' && wCharCode <= '9')
            {
                eKeyCode 
= (GFxKey::Code) ((wCharCode - '0'+ 
                    GFxKey::Num0);
            }
            
else if (wCharCode >= VK_NUMPAD0 && wCharCode <= VK_DIVIDE)
            {
                eKeyCode 
= (GFxKey::Code) ((wCharCode - VK_NUMPAD0) + 
                    GFxKey::KP_0);
            }
            
else 
            {
                
for (int i = 0; KeyCodeMap[i].winKey != 0; i++)
                {
                    
if (wCharCode == (UInt)KeyCodeMap[i].winKey)
                    {
                        eKeyCode 
= KeyCodeMap[i].appKey;
                        
break;
                    }
                }
            }
            unsigned 
char asciiCode = 0;
            
if (eKeyCode != GFxKey::VoidSymbol) 
            {
                
// get the ASCII code, if possible.
                UINT uScanCode = 
                    ((UINT)pkEventRecord
->lParam >> 16& 0xFF;
                BYTE ks[
256];
                WORD charCode;

                
// Get the current keyboard state
                ::GetKeyboardState(ks);

                
if (::ToAscii((UINT)wCharCode, uScanCode, ks, &charCode, 0
                    
> 0)
                {
                    asciiCode 
= LOBYTE (charCode);
                }
            }

            GFxEvent::EventType eEventType 
= GFxEvent::KeyUp;
            
if (pkEventRecord->uiMsg == WM_KEYDOWN) 
                eEventType 
= GFxEvent::KeyDown;

            
// Send the key event into the Scaleform movie
            GFxKeyEvent kEvent(eEventType, eKeyCode, asciiCode, 0);
            m_spGFxManager
->HandleInputEvent(kEvent);

KeyCodeMap

static struct 
{
    WPARAM winKey;
    GFxKey::Code appKey;
} KeyCodeMap[] 
= 
{
    {VK_BACK,    GFxKey::Backspace},
    {VK_TAB,     GFxKey::Tab},
    {VK_CLEAR,   GFxKey::Clear},
    {VK_RETURN,  GFxKey::Return},
    {VK_SHIFT,   GFxKey::Shift},
    {VK_CONTROL, GFxKey::Control},
    {VK_MENU,    GFxKey::Alt},
    {VK_PAUSE,   GFxKey::Pause},
    {VK_CAPITAL, GFxKey::CapsLock},
    {VK_ESCAPE,  GFxKey::Escape},
    {VK_SPACE,   GFxKey::Space},
    {VK_PRIOR,   GFxKey::PageUp},
    {VK_NEXT,    GFxKey::PageDown},
    {VK_END,     GFxKey::End},
    {VK_HOME,    GFxKey::Home},
    {VK_LEFT,    GFxKey::Left},
    {VK_UP,      GFxKey::Up},
    {VK_RIGHT,   GFxKey::Right},
    {VK_DOWN,    GFxKey::Down},
    {VK_INSERT,  GFxKey::Insert},
    {VK_DELETE,  GFxKey::Delete},
    {VK_HELP,    GFxKey::Help},
    {VK_NUMLOCK, GFxKey::NumLock},
    {VK_SCROLL,  GFxKey::ScrollLock},

    {VK_OEM_1,     GFxKey::Semicolon},
    {VK_OEM_PLUS,  GFxKey::Equal},
    {VK_OEM_COMMA, GFxKey::Comma},
    {VK_OEM_MINUS, GFxKey::Minus},
    {VK_OEM_PERIOD,GFxKey::Period},
    {VK_OEM_2,     GFxKey::Slash},
    {VK_OEM_3,     GFxKey::Bar},
    {VK_OEM_4,     GFxKey::BracketLeft},
    {VK_OEM_5,     GFxKey::Backslash},
    {VK_OEM_6,     GFxKey::BracketRight},
    {VK_OEM_7,     GFxKey::Quote}
};

就是這么個(gè)小問(wèn)題,我好幾天沒(méi)解決了,一直盯著WM_CHAR看,就是沒(méi)看出什么問(wèn)題來(lái),然后就以為是要在flash文件里做什么特殊設(shè)置呢,我靠!flash不熟悉真是痛苦!

我要繼續(xù)我的痛苦旅程,不經(jīng)歷痛苦就體驗(yàn)不到真正的快樂(lè)??!嘿嘿,問(wèn)題解決了好爽!

目前整合GFx的工作指導(dǎo)方針如下,因?yàn)榇蟮募軜?gòu)已經(jīng)建立起來(lái)了,剩下的就是一些完善工作了:

逢山開路,遇水搭橋,不能追求一步到位,開始用GFx打通流程,在做的過(guò)程中逐步完善

下一個(gè)待解決的問(wèn)題:
Q: 如何設(shè)置或判斷flash里面某個(gè)component的focus?因?yàn)槲乙诿艽a輸入框有focus的時(shí)候逐字符加密,防止被某些同學(xué)盜號(hào)……
A: 我要在c++中設(shè)置或判斷,所以用GFxMovieView::Invoke
    Button_Login.Focus?
    【2008-10-6】今天用Selection.getFocus()老返回null,沒(méi)搞清楚原因;Selection.setFocus()倒是好用。類似這種問(wèn)題太多了,值不值得花費(fèi)這么多時(shí)間在這個(gè)東西上?還是研究如何用在場(chǎng)景里吧!這個(gè)跟Flash本身沒(méi)啥關(guān)系,不用研究Flash里面的東西。





posted on 2008-10-03 17:40 七星重劍 閱讀(1815) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Flash Scaleform GFx

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# re: 比較充實(shí)的一天:GFx整合有進(jìn)展[未登錄](méi) 2011-11-28 11:45 Panda
您有沒(méi)有做D3D設(shè)備丟失后,scaleform的的相關(guān)處理?  回復(fù)  更多評(píng)論
  
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