• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2012年9月>
            2627282930311
            2345678
            9101112131415
            16171819202122
            23242526272829
            30123456


            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 914428
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            12 2007 檔案
            每天花30分鐘看OGRE--(2)VisualOgre      摘要: 看看這玩意兒怎么寫的,用Qt寫個最簡單的玩玩  閱讀全文
            posted @ 2007-12-30 15:33 七星重劍 閱讀(1412) | 評論 (0)  編輯
            每天花30分鐘看OGRE--(1)下載,編譯      摘要: 懷念燕塵小筑,懷念燕老大,我們對著屏幕喊:“燕老大,你在哪里?你的燕塵小筑該重新開張了吧?”  閱讀全文
            posted @ 2007-12-28 15:54 七星重劍 閱讀(2097) | 評論 (0)  編輯
            小功能人多的時候做,大功能要人少的時候做      摘要: 現在公司里上午是人最少的時候,以后整大功能就得這時候整  閱讀全文
            posted @ 2007-12-27 14:43 七星重劍 閱讀(333) | 評論 (4)  編輯
            游戲策劃是怎樣煉成的——17173七月流火專訪天下貳主策劃葉航      摘要: 在策劃們完善了這樣一個策劃案之后,還需要和美術部門的同事進行溝通,向美術部門的同事傳達你這個策劃案的理念,這將是美術部門在制作人物形象、場景等具體表現手段時創作的依據。同時,在向美術部門進行溝通的同時,還必須對每個環節提供非常詳細的規格,例如地圖的大小、模型的大小、數量等等。這些都需要經過詳細的考慮和嚴謹的計算。

            而程序同事將和你探討你的策劃在實現過程中可能出現的一些情況和問題,例如:某些數據計算放在客戶端上可能會導致某某情況的產生,有些內容放在服務器端做可能會極大影響系統的效率等等。在和程序部門的同事進行充分的溝通后,你還要根據程序的技術能力來對你的策劃案進行修改,在技術實現與游戲樂趣之間進行不斷的調整,以滿足程序、策劃兩方面的需求平衡。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-27 13:09 七星重劍 閱讀(664) | 評論 (0)  編輯
            趙青:《劍俠情緣網絡版》開發回顧      摘要: 我非常尊敬的趙青大哥的開發回顧,我最喜歡這類文章了,可以看到一款游戲產品的開發過程,中間經歷的坎坷和取得的階段性成功,對現在正在做游戲項目的人有很好的借鑒性  閱讀全文
            posted @ 2007-12-27 13:00 七星重劍 閱讀(852) | 評論 (0)  編輯
            《大話西游 Online》制作的故事之秘密      摘要: 每個游戲系列,每個游戲公司都有一個積累的過程,成功不是偶然的!

            吳云洋(云風)之前在我們制作《天下》時,就兼職幫我們編寫過客戶端引擎,以及一些程序片段。吳云洋是我所見過的一位非常奇特的小伙子:非計算機專業,卻對編程有極豐富的經驗;大學尚未畢業,就對客戶端及引擎研究非常深入;總是精力旺盛,似乎讓人感覺不需要休息;一邊網上聊天,還能一邊寫程序。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-27 12:53 七星重劍 閱讀(971) | 評論 (2)  編輯
            Qt Eclipse Integration for C++ and Java Developers      摘要: 今天打電話問Trolltech那個qt-vsintegration的問題,才知道Qt發音跟cute一樣,哈哈  閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 11:10 七星重劍 閱讀(1276) | 評論 (0)  編輯
            為什么用C++BUILDER的做一個EXE文件在別的機子上總說少VCL60.BPL等文件;雙屏問題      摘要: 在project->Options->Compiler中點擊Release,
            在project->Options->Packages中取消Builder with runtime packages的對鉤
            在project->Options->Linker中取消Use dynamic RTL前的對鉤

            還有個有趣的問題: 如果你的機子是雙屏的,你生成exe的時候form是在第二個屏幕上的話,在只有一個屏幕的機子上就看不到界面,只能在任務欄上看到,呵呵  閱讀全文
            posted @ 2007-12-24 23:38 七星重劍 閱讀(3298) | 評論 (2)  編輯
            A Deeper Look at Signals and Slots      摘要: 轉載的介紹signal/slot機制的文章

            * what signals and slots are;
            * how you might arrive at them from first principles;
            * a comparison of the implementations in Qt and Boost;
            * how to use Qt Signals and Slots and Boost.Signals together.
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-24 11:38 七星重劍 閱讀(516) | 評論 (0)  編輯
            Qt Examples Widgets Styles,圖片背景,找這個很久了      摘要: %QTDIR%\examples\widgets\styles\   閱讀全文
            posted @ 2007-12-24 11:35 七星重劍 閱讀(1373) | 評論 (0)  編輯
            QwtPlot3D超級easy的install      摘要: 從下面這個地址用TortoiseSVN CheckOut代碼:
            https://qwtplot3d.svn.sourceforge.net/svnroot/qwtplot3d/branches/maintain_0_2_x/qwtplot3d

            然后運行兩個bat文件就OK了

            qwtplot3d/dsp.bat
            qwtplot3d/examples/dsp.bat

            點擊qwtplot3d/examples/examples.sln就能爽一把了,哈哈  閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 13:11 七星重劍 閱讀(1798) | 評論 (0)  編輯
            QwtPlot3D最牛X的例子-mesh2運行成功      摘要: You can test almost all abilities of QwtPlot3D from within the mesh2 example  閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 12:59 七星重劍 閱讀(6811) | 評論 (1)  編輯
            嘆為觀止的Qt 3d控件      摘要: QwtPlot3D, an OpenGL 3D plot widget.  閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 05:18 七星重劍 閱讀(6156) | 評論 (3)  編輯
            Qwt 終于可以調試它的examples了(猛圖,重劍開發環境大曝光)      摘要: 折騰了不少時間,唉,開源項目總是需要折騰啊,還好,能夠調試了  閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 02:44 七星重劍 閱讀(9826) | 評論 (18)  編輯
            Qwt - Qt Widgets for Technical Applications      摘要: The Qwt library contains GUI Components and utility classes which are primarily useful for programs with a technical background. Beside a 2D plot widget it provides scales, sliders, dials, compasses, thermometers, wheels and knobs to control or display values, arrays, or ranges of type double.  閱讀全文
            posted @ 2007-12-22 22:13 七星重劍 閱讀(882) | 評論 (0)  編輯
            讓我痛苦得涕淚橫流的Qt      摘要: 昨天突然發現Qt插件vs-integration在VS中顯示有問題了  閱讀全文
            posted @ 2007-12-22 19:43 七星重劍 閱讀(1468) | 評論 (8)  編輯
            Introducing ChainLink: Matlab-style GUI for Qt4 developers      摘要: Introducing ChainLink: Matlab-style GUI for Qt4 developers  閱讀全文
            posted @ 2007-12-22 06:36 七星重劍 閱讀(354) | 評論 (0)  編輯
            Qt Center      摘要: http://www.qtcentre.org/   閱讀全文
            posted @ 2007-12-22 03:02 七星重劍 閱讀(824) | 評論 (0)  編輯
            qt4.3.1編譯操作步驟      摘要: qt4.3.1編譯操作步驟  閱讀全文
            posted @ 2007-12-22 02:49 七星重劍 閱讀(1424) | 評論 (0)  編輯
            《波斯王子:時之砂》開發謎話      摘要: 這篇文章真是讓我爽歪歪。從中可以看到此款游戲的開發過程,好多事情于我心有戚戚焉。也讓我更了解單機游戲的開發,從而我可以對我所夢想的工作去做有針對性的準備。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-19 04:58 七星重劍 閱讀(635) | 評論 (3)  編輯
            緊縮戰線      摘要: 10件事有一件沒做好,就有人抱怨,還不如只做幾件事,做好!  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 13:10 七星重劍 閱讀(247) | 評論 (2)  編輯
            窮人與富人      摘要: 今天看花少爺的《老街的的哥》,感動得哭了  閱讀全文
            posted @ 2007-12-11 14:07 七星重劍 閱讀(249) | 評論 (0)  編輯
            程序員每天該做的事      摘要: 一天只提高1%,365天你的效率就能提高多少倍你知道嗎? (1+0.01)^365 = 37 倍
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-11 13:11 七星重劍 閱讀(349) | 評論 (0)  編輯
            時間日志      摘要: 制作自己的時間日志。把每天起床后到睡前的時間以30分鐘為單位,記錄在每一時間單位里所做的事情。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-11 12:53 七星重劍 閱讀(278) | 評論 (0)  編輯
            python做界面?      摘要: 由于Python本身自帶的界面庫功能并不強大,我們使用Python+wxPython作為界面開發平臺  閱讀全文
            posted @ 2007-12-11 11:58 七星重劍 閱讀(4809) | 評論 (5)  編輯
            學學攝影?      摘要: 攝影跟圖像有關,而且攝影的時候能多接觸下大自然,拍人物的話還能看到不少美女,呵呵,圖像的處理深入研究下對做游戲也有幫助,嗯,what a great idea!what a clever boy!  閱讀全文
            posted @ 2007-12-09 14:33 七星重劍 閱讀(323) | 評論 (2)  編輯
            用YouTube來學習軟件的操作      摘要: 看看unreal editor的教學:

            http://www.youtube.com/watch?v=k9qgcs21YOo

            呵呵,學起來比看書快多了  閱讀全文
            posted @ 2007-12-09 09:19 七星重劍 閱讀(268) | 評論 (0)  編輯
            工程師性格分析      摘要: 性格

            多數不重視外表,尤其是頭發,從頭發可以辨認出80%的工程師
            研發類工程師,受工作性格的影響,凡事容易較真,有時會比較過分
            和老婆的關系:近乎母子關系
            換工作:三十歲之前,換工作很隨性,情緒化,不做太多發展的思考,不是很有計劃,三十歲之后,比較追求穩定

              閱讀全文
            posted @ 2007-12-09 08:33 七星重劍 閱讀(1232) | 評論 (3)  編輯
            科普界的圣經-《從一到無窮大》      摘要: 科普界的圣經-《從一到無窮大》   閱讀全文
            posted @ 2007-12-08 09:14 七星重劍 閱讀(458) | 評論 (0)  編輯
            Visual Studio '05 Lua Language Pack      摘要: .  閱讀全文
            posted @ 2007-12-08 09:07 七星重劍 閱讀(740) | 評論 (0)  編輯
            《失落的星球》&《c&c 3》      摘要: 玩游戲  閱讀全文
            posted @ 2007-12-03 01:31 七星重劍 閱讀(342) | 評論 (0)  編輯

            天天爽天天狠久久久综合麻豆| 伊人久久大香线蕉精品不卡| 久久er99热精品一区二区| 精品蜜臀久久久久99网站| 精品无码久久久久久国产| 久久人人爽人人爽人人爽| 秋霞久久国产精品电影院| 久久国产乱子伦精品免费午夜| 久久久久久曰本AV免费免费| 国产一级做a爰片久久毛片| 亚洲精品第一综合99久久| 久久国产精品99国产精| 久久亚洲国产成人影院| 2020最新久久久视精品爱| 亚洲狠狠婷婷综合久久蜜芽| 精品欧美一区二区三区久久久| 国产精品久久久久jk制服| 国产69精品久久久久APP下载| 国产亚洲色婷婷久久99精品91| 性欧美丰满熟妇XXXX性久久久 | 无码人妻久久一区二区三区 | 久久夜色tv网站| 亚洲香蕉网久久综合影视| 日本精品一区二区久久久| 91精品国产91久久久久久青草| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ麻豆| 亚洲国产一成久久精品国产成人综合| 久久免费线看线看| 欧美777精品久久久久网| 国产精品美女久久久| 久久av无码专区亚洲av桃花岛| 久久精品青青草原伊人| 无码人妻久久一区二区三区蜜桃| 久久久无码精品亚洲日韩软件| 精品久久久久久无码中文野结衣| 26uuu久久五月天| 久久综合一区二区无码| 亚洲精品tv久久久久| 久久国语露脸国产精品电影 | 国产精品亚洲综合专区片高清久久久 | 久久精品国产91久久麻豆自制|