每個(gè)游戲系列,每個(gè)游戲公司都有一個(gè)積累的過(guò)程,成功不是偶然的!
今年是《大話(huà)西游 Online》制作五周年。談起《大話(huà)西游 Online》,得從六年前的網(wǎng)絡(luò)游戲《天下》說(shuō)起。
2000年1月,由我的兩位朋友吳錫桑(Fishman)、陳仲文(Seven)投資(后來(lái)我也投了一部分),我以我于1997年底在中山大學(xué)成立的天下創(chuàng)作室(制作及管理文字MUD游戲《俠客英雄傳Ⅱ》(1997~1998)以及《天下》(1998~))為核心團(tuán)隊(duì),成立廣州天夏科技有限公司,開(kāi)始研發(fā)國(guó)內(nèi)第一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲《天下》。當(dāng)時(shí),我是公司以及團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人,徐康(Ten)是主程序,胡志輝(Yuxin)是主策劃。2000年6月,《天下》進(jìn)入內(nèi)部測(cè)試階段。7月中,正式對(duì)外開(kāi)放。其間,引起廣州網(wǎng)易負(fù)責(zé)人周卓林(Wing)的注意,并到天夏公司參觀。11月19日,丁磊親自到天夏公司參觀,由于丁磊想做網(wǎng)絡(luò)游戲的夢(mèng)想由來(lái)已久,所以當(dāng)天決定對(duì)天夏進(jìn)行全盤(pán)收購(gòu)。收購(gòu)過(guò)程很長(zhǎng),直到2001年3月,網(wǎng)易終于完成了對(duì)天夏的收購(gòu),我原來(lái)的兩位投資人吳錫桑、陳仲文離開(kāi)了天夏公司另謀發(fā)展,而我也正式由天夏公司加入了網(wǎng)易。
網(wǎng)易公司自主研發(fā)的第一款游戲就是由我負(fù)責(zé)制作的《大話(huà)西游 Online》。談起《大話(huà)西游 Online》,首先得感謝兩個(gè)人。一位是丁磊,由于他的遠(yuǎn)見(jiàn),為網(wǎng)易選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這條寬廣大道;由于他的決心,收購(gòu)天夏公司組成網(wǎng)易游戲制作班底,并一直給予極大的支持。另一位是李康(大貓貓),由于當(dāng)時(shí)《石器時(shí)代》的火爆,他提出了制作回合制《大話(huà)西游 Online》的構(gòu)想。
在網(wǎng)易游戲制作團(tuán)隊(duì)中,我是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人,而徐康、胡志輝分別擔(dān)任主程序、主策劃。剛開(kāi)始的時(shí)候,我們期望參考《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《UO》開(kāi)發(fā)一套唐代武俠神怪類(lèi)型的寫(xiě)實(shí)版即時(shí)制游戲《天下Ⅱ》。談到《UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))》,這款世界上最早的網(wǎng)絡(luò)游戲,是EA(電子藝界)屬下 ORIGIN公司1997年的產(chǎn)品,而我們大陸當(dāng)時(shí)還停留在文字MUD的時(shí)代。即使是2001年,我們?cè)谥谱魇刮覀円詾楹赖摹洞笤?huà)西游 Online》時(shí),面對(duì)四年前的大哥大《UO》精美的美術(shù)畫(huà)面、精彩的換裝系統(tǒng)、完美的游戲架構(gòu),我們無(wú)可奈何地意識(shí)到,盡管我們可以設(shè)計(jì)出國(guó)內(nèi)第一流的網(wǎng)絡(luò)游戲,但是比起《UO》而言,我們的差距還是太遠(yuǎn)太遠(yuǎn)了。
剛開(kāi)始時(shí),我們計(jì)劃開(kāi)發(fā)寫(xiě)實(shí)版即時(shí)制游戲《天下Ⅱ》,直至2001年2月9日,由于李康提出制作回合制《大話(huà)西游 Online》的構(gòu)想,我、李康、各部門(mén)的負(fù)責(zé)人,及幾位專(zhuān)門(mén)玩過(guò)《石器時(shí)代》的同事,大家一起開(kāi)會(huì)討論這件事情。會(huì)議中大家認(rèn)為《大話(huà)西游》是當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)上最流行的元素,符合年青人的胃口,容易吸引女孩子;而西游記有豐富的情節(jié),有九九八十一難,豐富的劇情延伸,容易做成階段性產(chǎn)品;并且由于當(dāng)時(shí)《石器時(shí)代》的成功,最后大家達(dá)成制作回合制《大話(huà)西游 Online》的方案。不過(guò)可惜由于美術(shù)經(jīng)驗(yàn)、開(kāi)發(fā)時(shí)間、光盤(pán)容量等原因,沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)象《UO》那樣靈活的換裝系統(tǒng)。
3月,胡志輝、李康、周卓林、黃華、何子藝(網(wǎng)易BD)開(kāi)始準(zhǔn)備《大話(huà)西游 Online》玩法創(chuàng)意部分。先是大家開(kāi)會(huì)討論有哪些方面的玩法,然后每人各自分配些主題去想,充分準(zhǔn)備好之后,大家再集中講解討論。玩法創(chuàng)意講解討論會(huì)開(kāi)始時(shí),我們六人在會(huì)議室中,每天上班開(kāi)始,大家豎起耳朵聽(tīng)當(dāng)事人詳細(xì)講解,然后便是激烈的討論甚至爭(zhēng)吵,一晃一天就過(guò)去了,然后第二天又繼續(xù)。如此持續(xù)了一個(gè)星期,把創(chuàng)意都討論得七七八八了,最后各自回去按討論結(jié)果完善文檔
本來(lái)構(gòu)思玩法創(chuàng)意就不容易,不光要對(duì)業(yè)內(nèi)各類(lèi)產(chǎn)品了如指掌,還得對(duì)市場(chǎng)、玩家有充分的了解,最關(guān)鍵還得有創(chuàng)新的思維火花。然而融合各種創(chuàng)意的難度更超乎想象,策劃部門(mén)經(jīng)常為了某個(gè)設(shè)定去修正已經(jīng)做好的內(nèi)容,而且因?yàn)橼s進(jìn)度的緣故,部分創(chuàng)意只能延后推出。因此,在《大話(huà)西游 Online》上市的時(shí)候,玩家們還能看到不少缺乏對(duì)應(yīng)玩法的屬性擺設(shè)在界面中。經(jīng)過(guò)玩法形成、玩法過(guò)濾、玩法更改的不斷輪回,策劃部門(mén)經(jīng)過(guò)八個(gè)多月的努力,終于形成了具有大話(huà)特色的門(mén)派設(shè)定、幫派玩法、抓鬼任務(wù)、任務(wù)鏈、陣法、師門(mén)任務(wù)、商人設(shè)定、二十八星宿、挖寶任務(wù)等經(jīng)典玩法。
我們之前制作《天下》的時(shí)候,注意到任務(wù)很受玩家們的歡迎,而在單機(jī)版角色扮演游戲(RPG)中,劇情故事是游戲的靈魂之所在(例如《仙劍奇?zhèn)b傳》),所以我們創(chuàng)造性地為《大話(huà)西游 Online》加入了大型劇情任務(wù)系統(tǒng),其體系非常龐大,花費(fèi)了文案人員七個(gè)月的時(shí)間,劇情以唐僧、至尊寶(孫悟空)、豬八戒、沙僧、白龍馬為主體,演繹了一段段凄美的愛(ài)情故事。
制作一款游戲,就象拍一部電影一樣,策劃部門(mén)是最關(guān)鍵的。它不僅決定了一款游戲的靈魂,并且還要同其它部門(mén)如程序、美術(shù)之間溝通,是一個(gè)必不可缺的橋梁。正是兵馬未動(dòng),糧草先行。策劃工作一旦開(kāi)始,接下來(lái)要做的文檔就象大海一樣涌來(lái)。策劃文檔如:特色說(shuō)明、基本設(shè)定、門(mén)派技能設(shè)定、人物數(shù)值設(shè)定、各類(lèi)玩法設(shè)定、各類(lèi)任務(wù)設(shè)定、操作流程、幫助系統(tǒng)、人物對(duì)話(huà)表、劇本故事編寫(xiě)、場(chǎng)景(城市/野外/門(mén)派/室內(nèi))圖量及說(shuō)明、人物(主角/NPC/怪物/寵物)圖量及說(shuō)明、肖像圖量及說(shuō)明、道具圖量及說(shuō)明、法術(shù)圖量及說(shuō)明、界面要求及流程、音樂(lè)音效表……
在《大話(huà)西游 Online》中,我們做了許多前人未有的大膽嘗試。例如在客戶(hù)端表現(xiàn)形式上,我們采用了IE內(nèi)嵌的界面方案,希望可以把游戲中任何一個(gè)窗口放到桌面任何一個(gè)地方,玩家可以一邊玩游戲,一邊聊QQ、去聊天室,一邊看網(wǎng)頁(yè)、上論壇……同時(shí),游戲能夠及時(shí)、輕易地使用基于IE的各種最新技術(shù),例如FLASH等等。由于網(wǎng)易的社區(qū)、聊天室做得非常好,而《大話(huà)西游 Online》是回合制游戲,決定了玩家即使在戰(zhàn)斗中,也會(huì)有大量的時(shí)間可以聊天交友,如果說(shuō)游戲娛樂(lè)是首要因素,那么社區(qū)交友即成為其第二重要因素。由于我們發(fā)現(xiàn)聊天的文字在主畫(huà)面中顯示,會(huì)造成主畫(huà)面比較凌亂,顯得很花,所以我們創(chuàng)造性地把聊天窗口置于游戲主畫(huà)面(640×480)之外。
在美術(shù)場(chǎng)景畫(huà)面上,我們放棄了以往拼接圖素的做法,而采用PHOTOSHOP軟件制作整張JPEG格式的地圖,正因如此,《大話(huà)西游 Online》畫(huà)面過(guò)渡非常自然,效果非常精美。《大話(huà)西游 Online》中不少場(chǎng)景整圖尺寸非常大,有些高達(dá)25個(gè)標(biāo)準(zhǔn)屏幕,但是我們客戶(hù)端技術(shù)上可以在1秒之內(nèi)調(diào)出并切換場(chǎng)景地圖,而當(dāng)時(shí)單機(jī)游戲同樣的做法,所需時(shí)間是我們的許多倍。《大話(huà)西游 Online》的美術(shù)圖量非常大,僅僅是一個(gè)長(zhǎng)安城,就相當(dāng)于一款單機(jī)游戲的圖量,盡管是2D游戲,但其容量卻可以通過(guò)壓縮技術(shù)控制在一張CD光盤(pán)之內(nèi),而當(dāng)時(shí)一些單機(jī)游戲光盤(pán)容量高達(dá)幾張CD。網(wǎng)絡(luò)游戲軟件設(shè)計(jì),是非常復(fù)雜的軟件工程,其涉及到的不僅僅是程序部門(mén),還有策劃部門(mén)、美術(shù)部門(mén)。更奇特的是,它還是一個(gè)永遠(yuǎn)做不完的軟件工程,需要不斷地需要根據(jù)市場(chǎng)、玩家的需求進(jìn)行更新。而在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)時(shí),所涉及的部門(mén)又有運(yùn)營(yíng)、網(wǎng)站、市場(chǎng)、渠道、客服等等。無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā),還是運(yùn)營(yíng),都需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)的力量,沒(méi)有任何一個(gè)人可以強(qiáng)到只手空拳做完所有的事情,沒(méi)有團(tuán)隊(duì)精神是絕對(duì)做不出好產(chǎn)品的。并且,無(wú)論是開(kāi)發(fā),或者運(yùn)營(yíng),任何一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問(wèn)題,都有可能給整個(gè)產(chǎn)品帶來(lái)滅頂之災(zāi)。《大話(huà)西游 Online》成功的背后有太多為此付出血汗的同事和朋友。團(tuán)隊(duì)精神講的就是精誠(chéng)合作,一個(gè)人提出問(wèn)題,大家坐下來(lái)一起討論。當(dāng)然討論的時(shí)候也會(huì)有正反方,爭(zhēng)吵得很激烈,我站在一個(gè)制作人的位置就是要將大家的意見(jiàn)歸納總結(jié)。
我們對(duì)《大話(huà)西游 Online》的要求很高,創(chuàng)新的地方也很多,這就為程序部門(mén)帶來(lái)了非常大的壓力。程序部門(mén)首先要解決產(chǎn)品所涉及的技術(shù)難點(diǎn),然后還要花費(fèi)巨大的精力把產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)出來(lái)。而事實(shí)上,《大話(huà)西游 Online》程序部門(mén)(分為服務(wù)器端、客戶(hù)端兩塊)剛開(kāi)始時(shí)的人數(shù)并不多,所以長(zhǎng)期以來(lái)一直處于高負(fù)荷的運(yùn)轉(zhuǎn)之下。
網(wǎng)易一直以來(lái)是一家以技術(shù)見(jiàn)長(zhǎng)的互聯(lián)網(wǎng)公司,這與丁磊對(duì)技術(shù)的偏好有很大的關(guān)系。《大話(huà)西游 Online》客戶(hù)端技術(shù)很強(qiáng),同樣,服務(wù)器端技術(shù)也非常強(qiáng),早在我們開(kāi)發(fā)即時(shí)制的《天下》時(shí),就記錄有單臺(tái)服務(wù)器支持1000位玩家同時(shí)在線(xiàn)的數(shù)據(jù);而盡管《大話(huà)西游 Online》是回合制的,但在《大話(huà)西游 Online Ⅱ》時(shí),就記錄有單臺(tái)服務(wù)器支持3500位玩家同時(shí)在線(xiàn)的數(shù)據(jù)。而當(dāng)時(shí),不少?lài)?guó)外游戲單臺(tái)服務(wù)器只能支持幾百人同時(shí)在線(xiàn),并且這些服務(wù)器硬件要求還挺高的。
玩家們?cè)趧偨佑|一款網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),大多數(shù)的情況下,會(huì)先以美術(shù)畫(huà)面來(lái)決定是否嘗試去玩這款游戲,在剛開(kāi)始這一段很短的時(shí)間內(nèi),美術(shù)做得好否成為關(guān)鍵之處;之后一段時(shí)間內(nèi),程序是否穩(wěn)定就上升為關(guān)鍵點(diǎn),如果程序老是出問(wèn)題,會(huì)給玩家?guī)?lái)很多麻煩,并且玩家也會(huì)因?yàn)椋拢眨翘喽艞夁@款游戲;在之后一段非常長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),策劃則變成了最關(guān)鍵之處,玩家能在該款游戲里停留多久,就看這款游戲是否好玩。
我們制作《天下》的時(shí)候,少得可憐的四位美術(shù)沒(méi)有一位之前有過(guò)任何游戲制作經(jīng)驗(yàn)。而在制作《大話(huà)西游 Online》時(shí),美術(shù)部門(mén)幾乎占據(jù)了整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)的一半,而且?guī)缀趺恳晃辉谟螒蛐袠I(yè)中都有著非常豐富的經(jīng)驗(yàn)。美術(shù)部門(mén)由周云擔(dān)任主美術(shù),劉祺擔(dān)任美術(shù)指導(dǎo)。三維建筑方面,由高玉昆擔(dān)任組長(zhǎng),組員有:蔣建樂(lè), 裘俊, 陳昭華, 吳劍瑾。三維人物方面,由陳由金擔(dān)任組長(zhǎng),組員有:王翔、唐幫見(jiàn)、王靈、黃麗華。二維美術(shù)方面,由唐自銀擔(dān)任組長(zhǎng),組員有:鮑希勤、蔣曲、龔建國(guó)、李裕德、彭福花、邱函芳、姜濤。直到今天,我還很欣慰當(dāng)年能為網(wǎng)易招攬到這樣一群美術(shù)人才,他們很早就進(jìn)入了游戲開(kāi)發(fā)行業(yè),在早年低工資、高壓力的環(huán)境下,為了對(duì)游戲行業(yè)的興趣與熱愛(ài),無(wú)怨無(wú)悔,而在制作《大話(huà)西游 Online》時(shí),他們就象一群猛龍,回到了遼闊的大海。我在制作《天下》時(shí),曾經(jīng)編寫(xiě)過(guò)服務(wù)器端的底層核心代碼,以及完成不少游戲世界的功能,然而在開(kāi)發(fā)《大話(huà)西游 Online》的時(shí)候,我就再也沒(méi)有余力去寫(xiě)程序了,而是把所有精力用于跟進(jìn)開(kāi)發(fā)各方面的大大小小事情之中,小心翼翼,如履薄冰。由于美術(shù)部門(mén)同事們不光在工作上努力自覺(jué),而且個(gè)個(gè)在專(zhuān)業(yè)上都是精兵強(qiáng)將,故自開(kāi)發(fā)《大話(huà)西游 Online》以來(lái),我基本上沒(méi)有為美術(shù)操過(guò)太多的心。
《大話(huà)西游 Online》程序部門(mén)服務(wù)器端小組,由徐康負(fù)責(zé),其小組原有夏科藝、曾國(guó)斌兩人。不久,黃可為(YY)、詹鐘暉(DingDang)也加入了服務(wù)器端小組。之前我們制作文字MUD游戲時(shí),黃可為就常與我們一起進(jìn)行探討、研究,在制作《天下》時(shí),也為我們提供過(guò)不少的建議及幫助。黃可為在《大話(huà)西游 Online》中負(fù)責(zé)了服務(wù)器端底層,以及數(shù)據(jù)庫(kù)方面的工作。詹鐘暉是網(wǎng)易的老員工,在收購(gòu)天夏公司時(shí),作為網(wǎng)易技術(shù)方面,與肖海彤(廣州網(wǎng)易負(fù)責(zé)人,天夏收購(gòu)案丁磊委托的把關(guān)人)驗(yàn)收過(guò)《天下》的源代碼。詹鐘暉在《大話(huà)西游 Online》中負(fù)責(zé)了服務(wù)器端底層的工作。此外,陳舟、候剛也曾經(jīng)參與過(guò)《大話(huà)西游 Online》服務(wù)器端部分的開(kāi)發(fā)。
《大話(huà)西游 Online》程序部門(mén)客戶(hù)端小組剛開(kāi)始時(shí)只有三人:古越、梁明亮、吳云洋。梁明亮是一位基礎(chǔ)扎實(shí)、熱衷鉆研、工作主動(dòng)的小伙子。吳云洋(云風(fēng))之前在我們制作《天下》時(shí),就兼職幫我們編寫(xiě)過(guò)客戶(hù)端引擎,以及一些程序片段。吳云洋是我所見(jiàn)過(guò)的一位非常奇特的小伙子:非計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè),卻對(duì)編程有極豐富的經(jīng)驗(yàn);大學(xué)尚未畢業(yè),就對(duì)客戶(hù)端及引擎研究非常深入;總是精力旺盛,似乎讓人感覺(jué)不需要休息;一邊網(wǎng)上聊天,還能一邊寫(xiě)程序。此外,郭斌、劉國(guó)斌、詹東(北京網(wǎng)易)、黃東海也曾經(jīng)參與過(guò)《大話(huà)西游 Online》客戶(hù)端部分的開(kāi)發(fā)。
剛開(kāi)始的時(shí)候,《大話(huà)西游 Online》策劃部門(mén)只有胡志輝、李康、周卓林、黃華、何子藝五人,4、5月間周卓林、何子藝因私人原因離開(kāi)了。而這之后,李康、黃華又開(kāi)始兼負(fù)一些市場(chǎng)方面的工作,策劃人手進(jìn)入一個(gè)真空期,這個(gè)現(xiàn)象直到周子逾、韋青、劉鐵、魏劍鴻的先后入職,才逐漸得以緩解。
在《大話(huà)西游 Online》開(kāi)始有東西可以測(cè)試時(shí),QA小組就建立起來(lái)了,由侯燕擔(dān)任組長(zhǎng)。有些組員還曾經(jīng)是《天下》的老玩家:賴(lài)靜斌、魏劍鵬、周治非、邱玢、王金坂。
11月,《大話(huà)西游 Online》開(kāi)始招聘游戲管理員(GM),并于16日開(kāi)始外部測(cè)試。12月,第一批GM(計(jì)22位,分成三組:王金坂、諸周輝、崔惠文、黃燕軍、陳曉莉、裘圓圓、林月鳳;李少榮、李嘉燕、甄艷儀、張燕珍、李雋蔚、葛楠、吳姍姍、陳燕麗;徐波、張美霞、曾晶、彭美芳、黃如姣、袁穗萍、劉學(xué)鵬)開(kāi)始入職,并且于月底進(jìn)行考核。GM小組由胡志輝兼管,由侯燕擔(dān)任組長(zhǎng)。
12月29日,網(wǎng)易公司在北京正式發(fā)布《大話(huà)西游 Online》,周星馳作為游戲形象代言人,為《大話(huà)西游 Online》產(chǎn)品揭幕。接著,網(wǎng)易公司還先后在上海、廣州兩地舉辦產(chǎn)品首賣(mài)會(huì)。此時(shí),《大話(huà)西游 Online》客戶(hù)端光盤(pán)由智冠公司總代理,同時(shí)網(wǎng)易公司發(fā)行網(wǎng)易卡,作為《大話(huà)西游 Online》的主要付費(fèi)手段。至今為止,我手上還珍藏著網(wǎng)易發(fā)行的第一套網(wǎng)易卡。
在我們開(kāi)發(fā)《大話(huà)西游 Online》的2001年間,我們?yōu)椤洞笤?huà)西游 Online》的未來(lái)描繪了一幅非常美好的藍(lán)圖,寄予它深切的厚望。由于我們采用了IE內(nèi)嵌的界面方案,盡管看起來(lái)其前景不錯(cuò),但是由于IE本身穩(wěn)定性、兼容性欠佳,造成玩家需要升級(jí)IE版本才可以正常顯示界面,并且在游戲過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)突然跳出的現(xiàn)象,造成了非常大的玩家流失。而我們一開(kāi)始對(duì)產(chǎn)品的期望過(guò)高,但畢竟是一個(gè)人數(shù)是原來(lái)兩三倍的團(tuán)隊(duì),員工之間需要充分地磨合,開(kāi)發(fā)時(shí)間只有不足一年時(shí)間,在技術(shù)、策劃、市場(chǎng)、美術(shù)方面都存在或大或小的問(wèn)題,所以《大話(huà)西游 Online》的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如我們之前預(yù)期的好。但是無(wú)論如何,《大話(huà)西游 Online》為網(wǎng)易游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),也為網(wǎng)易后面的兩款游戲《大話(huà)西游 Online Ⅱ》、《夢(mèng)幻西游 Online》打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。后來(lái),在《大話(huà)西游 Online》美術(shù)的基礎(chǔ)上,重寫(xiě)客戶(hù)端,修改及精簡(jiǎn)了策劃案,演變成為《大話(huà)西游 Online Ⅱ》;在《大話(huà)西游 Online》策劃案的基礎(chǔ)上,更換了所有的美術(shù)資源,發(fā)展成為《夢(mèng)幻西游 Online》。
posted on 2007-12-27 12:53
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