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            子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!

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                 摘要: 現(xiàn)在公司里上午是人最少的時候,以后整大功能就得這時候整  閱讀全文
            posted @ 2007-12-27 14:43 七星重劍 閱讀(338) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要: 在策劃們完善了這樣一個策劃案之后,還需要和美術(shù)部門的同事進行溝通,向美術(shù)部門的同事傳達你這個策劃案的理念,這將是美術(shù)部門在制作人物形象、場景等具體表現(xiàn)手段時創(chuàng)作的依據(jù)。同時,在向美術(shù)部門進行溝通的同時,還必須對每個環(huán)節(jié)提供非常詳細的規(guī)格,例如地圖的大小、模型的大小、數(shù)量等等。這些都需要經(jīng)過詳細的考慮和嚴謹?shù)挠嬎恪?

            而程序同事將和你探討你的策劃在實現(xiàn)過程中可能出現(xiàn)的一些情況和問題,例如:某些數(shù)據(jù)計算放在客戶端上可能會導(dǎo)致某某情況的產(chǎn)生,有些內(nèi)容放在服務(wù)器端做可能會極大影響系統(tǒng)的效率等等。在和程序部門的同事進行充分的溝通后,你還要根據(jù)程序的技術(shù)能力來對你的策劃案進行修改,在技術(shù)實現(xiàn)與游戲樂趣之間進行不斷的調(diào)整,以滿足程序、策劃兩方面的需求平衡。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-27 13:09 七星重劍 閱讀(671) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 我非常尊敬的趙青大哥的開發(fā)回顧,我最喜歡這類文章了,可以看到一款游戲產(chǎn)品的開發(fā)過程,中間經(jīng)歷的坎坷和取得的階段性成功,對現(xiàn)在正在做游戲項目的人有很好的借鑒性  閱讀全文
            posted @ 2007-12-27 13:00 七星重劍 閱讀(857) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 每個游戲系列,每個游戲公司都有一個積累的過程,成功不是偶然的!

            吳云洋(云風(fēng))之前在我們制作《天下》時,就兼職幫我們編寫過客戶端引擎,以及一些程序片段。吳云洋是我所見過的一位非常奇特的小伙子:非計算機專業(yè),卻對編程有極豐富的經(jīng)驗;大學(xué)尚未畢業(yè),就對客戶端及引擎研究非常深入;總是精力旺盛,似乎讓人感覺不需要休息;一邊網(wǎng)上聊天,還能一邊寫程序。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-27 12:53 七星重劍 閱讀(974) | 評論 (2)編輯 收藏
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