摘要: 現在公司里上午是人最少的時候,以后整大功能就得這時候整
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2007-12-27 14:43 七星重劍 閱讀(331) |
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摘要: 在策劃們完善了這樣一個策劃案之后,還需要和美術部門的同事進行溝通,向美術部門的同事傳達你這個策劃案的理念,這將是美術部門在制作人物形象、場景等具體表現手段時創作的依據。同時,在向美術部門進行溝通的同時,還必須對每個環節提供非常詳細的規格,例如地圖的大小、模型的大小、數量等等。這些都需要經過詳細的考慮和嚴謹的計算。
而程序同事將和你探討你的策劃在實現過程中可能出現的一些情況和問題,例如:某些數據計算放在客戶端上可能會導致某某情況的產生,有些內容放在服務器端做可能會極大影響系統的效率等等。在和程序部門的同事進行充分的溝通后,你還要根據程序的技術能力來對你的策劃案進行修改,在技術實現與游戲樂趣之間進行不斷的調整,以滿足程序、策劃兩方面的需求平衡。
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2007-12-27 13:09 七星重劍 閱讀(657) |
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摘要: 我非常尊敬的趙青大哥的開發回顧,我最喜歡這類文章了,可以看到一款游戲產品的開發過程,中間經歷的坎坷和取得的階段性成功,對現在正在做游戲項目的人有很好的借鑒性
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2007-12-27 13:00 七星重劍 閱讀(837) |
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摘要: 每個游戲系列,每個游戲公司都有一個積累的過程,成功不是偶然的!
吳云洋(云風)之前在我們制作《天下》時,就兼職幫我們編寫過客戶端引擎,以及一些程序片段。吳云洋是我所見過的一位非常奇特的小伙子:非計算機專業,卻對編程有極豐富的經驗;大學尚未畢業,就對客戶端及引擎研究非常深入;總是精力旺盛,似乎讓人感覺不需要休息;一邊網上聊天,還能一邊寫程序。
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2007-12-27 12:53 七星重劍 閱讀(963) |
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