重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個軟件產品的極致成功,都需要創意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點匠心獨具,任何人都能夠把編程路走得穩當順遂。能讀千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個技術方向已經放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當初這篇blog,欣然一笑,原來當時我是這么想的,哈哈。現在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規劃和選擇了?:)
--七星重劍
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--七星重劍
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--七星重劍
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--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現在在哪個國家呢?沒想過回國再發展發展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅持游戲領域了,畢竟搞了十年游戲開發了。但是現在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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2016年更新下
現在都是用Evernote記筆記了,所以很少寫blog了。
現在已經不搞游戲開發了,轉到Mobile Development方向了。小國家游戲開發職位太少了!
打算以后專職iOS Developer,先弄到個綠卡再說了。
有加拿大、新加坡、新西蘭或者澳大利亞的職位可以推薦下,目前我還在新加坡。
posted on 2016-10-26 17:40
七星重劍
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re: 2016年更新下 2016-11-14 11:50
思月行云
最早是翻著您的blog入門的3D(雖然一直沒咋發過評論|汗),看到您說不搞游戲了,不禁感慨近些年發生在自己身邊的一些物是人非。。
從事游戲開發,在天朝商業化利益化的大氛圍下,漸漸感到迷失和茫然,不過依然在堅持。
開始嘗試寫一些小游戲的編輯生成工具,完成之后打算開源出來,希望能嘗試找到最初的自我。。
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re: 2016年更新下 2016-11-14 12:13
七星重劍
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅持游戲領域了,畢竟搞了十年游戲開發了。但是現在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
一起加油吧!:)
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re: 2016年更新下 2017-05-09 16:31
炮灰九段
現在在哪個國家呢?沒想過回國再發展發展啊
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re: 2016年更新下 2017-05-16 10:21
七星重劍
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
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re: 2016年更新下 2020-05-13 10:40
七星重劍
2020年了,再看當初這篇blog,欣然一笑,原來當時我是這么想的,哈哈。現在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規劃和選擇了?:)
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re: 2016年更新下
2020-05-13 10:42
七星重劍
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個技術方向已經放棄了
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