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            11 2008 檔案
            健身-游泳-蒸桑拿      摘要: 周六晚上跟兩個同事健身完了,游了會兒泳,然后平生第一次蒸桑拿,就在健身房里,不是亂七八糟的地方。蒸桑拿果然不錯啊,很舒服,我發現我對熱的適應力非常強,胖同事熱得不行,我卻很high,我們兩個體重差不多,95kg+,這個是不是跟體質有關?下周末我挑戰下極限……  閱讀全文
            posted @ 2008-11-30 03:14 七星重劍 閱讀(748) | 評論 (4)  編輯
            John Carmack密碼:0x5f3759df      摘要: 估計carmack在心里說:其實我不是很牛,只是我把別人泡妞的時間拿來寫程序了!  閱讀全文
            posted @ 2008-11-29 18:13 七星重劍 閱讀(1931) | 評論 (3)  編輯
            冠軍舞曲《美麗的人生》Beautiful Life      摘要: 冠軍舞曲《美麗的人生》Beautiful Life  閱讀全文
            posted @ 2008-11-29 17:50 七星重劍 閱讀(564) | 評論 (0)  編輯
            程序員的十種級別,看看你屬于哪一種?      摘要: 這篇文章總結得真好!我努力從第七級向第六級進化……
            今天你幾級了?  閱讀全文
            posted @ 2008-11-28 22:04 七星重劍 閱讀(1130) | 評論 (8)  編輯
            每天30分鐘看Shader--(6)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 01_Rendering to a Sketchpad      摘要: 這個整了好長時間,pass2總是看不到東西,今天終于找到問題所在了,就是把剔除模式改為D3DCULL_NONE就好了。  閱讀全文
            posted @ 2008-11-27 16:32 七星重劍 閱讀(1005) | 評論 (1)  編輯
            每天30分鐘寫Editor--(2)在CLR窗口里用D3D畫轉動的三角形      摘要: 刷新畫面也跟Qt一樣靠定時器  閱讀全文
            posted @ 2008-11-26 23:35 七星重劍 閱讀(1219) | 評論 (6)  編輯
            每天30分鐘寫Editor--(1)在Qt窗口里用D3D畫轉動的三角形      摘要: Qt,D3D,DirectX  閱讀全文
            posted @ 2008-11-26 17:25 七星重劍 閱讀(3983) | 評論 (0)  編輯
            每天30分鐘寫Editor--(0)在MFC窗口里用D3D畫轉動的三角形      摘要: 一直對MFC有成見,可能是受了N多罵MFC的人的影響,但是滿眼望去,卻是大部分人在用MFC寫圖形相關的編輯器,why?我何不自己親自體會下MFC的“爛”?這樣子當我用其他優秀的UI,如Qt時才能體會到其如何“好用到痛苦流涕”!不吃苦,怎么能體會到甜?

            經過幾個小時的苦戰,終于看到了曙光。  閱讀全文
            posted @ 2008-11-25 16:32 七星重劍 閱讀(1617) | 評論 (4)  編輯
            圖形學掃盲--(1)Perlin噪聲      摘要: 經常聽到或看到Perlin噪聲,看計算機圖形學的書也看到過,依然迷惑。  閱讀全文
            posted @ 2008-11-24 14:07 七星重劍 閱讀(2009) | 評論 (4)  編輯
            《GPU Gems 1&2》《The Cg Tutorial》在線看      摘要: 這幾本書都開源了,html比pdf好多了。
              閱讀全文
            posted @ 2008-11-22 00:04 七星重劍 閱讀(2467) | 評論 (2)  編輯
            每天30分鐘看Shader--(5)Direct3D Sample: HLSLwithoutEffects      摘要: 每幀設置shader里面的常量  閱讀全文
            posted @ 2008-11-18 14:33 七星重劍 閱讀(946) | 評論 (0)  編輯
            每天30分鐘看Shader--(4)《The Complete Effect and HLSL Guide》翻譯連載      摘要: 《ShaderX》和《GPU Gems》系列太難,《Shaders for programmers and artists》居中,這本《The Complete Effect and HLSL Guide》是入門書,所以先看完這本,由易到難,逐步深入。

            謝謝Clayman童鞋的分享精神!敬禮!Clayman的專欄  閱讀全文
            posted @ 2008-11-18 11:00 七星重劍 閱讀(2142) | 評論 (1)  編輯
            Qt官方IDE:Qt Creator      摘要: 這個是官方出的,不是什么開源項目,估計以后會整得很到位,看好Nokia  閱讀全文
            posted @ 2008-11-17 21:23 七星重劍 閱讀(3461) | 評論 (10)  編輯
            每天30分鐘看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 02_Black and White, Like in the Old Times 黑白化      摘要: Black and White, Like in the Old Times 黑白化

            紅不拉嘰的茶壺變成黑不溜秋的了!

            Intensity = 0.299*col.r + 0.587*col.g + 0.184*col.b;或者
            Intensity = dot(col,float4(0.299,0.587,0.184,0));但是下面的效率更高。  閱讀全文
            posted @ 2008-11-13 14:22 七星重劍 閱讀(1588) | 評論 (3)  編輯
            每天30分鐘看Shader--(2)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter4 Getting Started, Your First Shaders      摘要: Seeing Double 一圖解千言,就是在第2個pass里面加了個位移;
            Exercise 1: ANIMATING A TEXTURE

            紋理真的動起來了耶! ^_^
            Exercise 2: BLENDING TWO TEXTURES
            混合兩張紋理,現在像經歷過硝煙  閱讀全文
            posted @ 2008-11-13 13:39 七星重劍 閱讀(1317) | 評論 (0)  編輯
            利用lua的錯誤堆棧改寫tolua++ tests,方便看到lua語法錯誤、print、assert以及出錯信息      摘要: NND,好長的題目啊!

            這個東東是仿照CEGUI里面整的,很好用,解決了我一直郁悶的一個問題,所以做個筆記,估計也會對像我一樣的lua菜鳥有用。  閱讀全文
            posted @ 2008-11-11 22:59 七星重劍 閱讀(5367) | 評論 (0)  編輯
            從《Google的十誡》看各大網游公司企業文化      摘要: 1. Focus on the user and all else will follow.
            2. It's best to do one thing really, really well.
            3. Fast is better than slow.
            4. Democracy on the web works.
            5. You don't need to be at your desk to need an answer.
            6. You can make money without doing evil.
            7. There's always more information out there.
            8.The need for information crosses all borders.
            9. You can be serious without a suit.
            10. Great just isn't good enough. ?  閱讀全文
            posted @ 2008-11-11 22:01 七星重劍 閱讀(819) | 評論 (1)  編輯
            程序員榜樣--(3)雷軍      摘要: 這個時候再寫軟件,比以前麻煩得多,白天要上班,雖然辦公室沒有多少事可干,但也不能干別的,周末還要到中關村會會朋友。這樣,我的時間只有周一到周五的晚上。那個時候,為了節約時間,我經常用小時來安排晚上的日程表。有時如果完不成計劃就干通宵。干通宵雖然累,但也有某種精神上的安慰。每每凌晨的時候,萬籟俱寂,而我一個人還在電腦前干活的時候,當時有一種極大的精神鼓舞著我:我在用別人睡覺的時候干活。這個時候,嘈雜的電腦風扇和敲鍵盤的聲音就成了悅耳的音樂。  閱讀全文
            posted @ 2008-11-11 21:28 七星重劍 閱讀(943) | 評論 (0)  編輯
            《使命召喚4:現代戰爭》玩起來真爽,超逼真戰場體驗      摘要: 買了張盜版盤,貌似大陸沒正版買。一口氣玩了好幾關,后來機子就開始重啟,NND,估計是我機子的問題,是內存有錯誤還是主板對內存的兼容不夠?我ddr3 1333的內存在bios里設置為800用,要不然機子老藍屏或者直接死掉。

            還是買個主板ASUS P5E3 的QVL里面的內存吧,不會有兼容性的問題!

            好久沒玩游戲玩得這么high了,《失落的星球》《虛幻3》和《Crysis》距離現實太遠,不真實!這個使命召喚完全可以拿來訓練士兵了!巷戰,打坦克,打直升機,在直升機上打地面部隊,營救同伴……

            想體驗真實的戰場氣氛嗎?請玩《使命召喚4:現代戰爭》!  閱讀全文
            posted @ 2008-11-10 17:03 七星重劍 閱讀(806) | 評論 (4)  編輯
            一技能一世界      摘要: 學會一種技能,就看到了另一個世界  閱讀全文
            posted @ 2008-11-10 12:30 七星重劍 閱讀(500) | 評論 (2)  編輯
            tolua++ 如何綁定C++內嵌類      摘要: tolua++ - Reference Manual  閱讀全文
            posted @ 2008-11-06 11:19 七星重劍 閱讀(942) | 評論 (0)  編輯
            Compiling Tolua++ without SCons      摘要: Compiling Tolua++ without SCons  閱讀全文
            posted @ 2008-11-06 11:00 七星重劍 閱讀(1095) | 評論 (0)  編輯
            PerfHud Scaleform GFx      摘要: 用Nvidia PerfHud 6看下GFx的渲染  閱讀全文
            posted @ 2008-11-05 17:59 七星重劍 閱讀(4129) | 評論 (17)  編輯
            QString,CString,const char*互轉      摘要: 我建了個Qt控制臺項目測試的
            不用CString,直接用CStringA,滿足一般人的需要了  閱讀全文
            posted @ 2008-11-05 15:24 七星重劍 閱讀(2397) | 評論 (0)  編輯
            整CEGUILua過程中遇到的問題及解答      摘要: 1.Q:打開應用程序的控制臺
            2.Q:要知道寫的lua腳本中哪行語法錯了,即lua語法檢查
            3.Q:用字符集Unicode生成lua51_d.lib調用GetModuleFileName為什么會出錯?
            4. Q: CEGUI里面的lua如何使用?  閱讀全文
            posted @ 2008-11-05 14:55 七星重劍 閱讀(2078) | 評論 (7)  編輯

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