• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2025年8月>
            272829303112
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            24252627282930
            31123456


            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 917335
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

             

            Black and White, Like in the Old Times 黑白化

            紅不拉嘰的茶壺變成黑不溜秋的了!

            Intensity = 0.299*col.r + 0.587*col.g + 0.184*col.b;
            或者
            Intensity = dot(col,float4(0.299,0.587,0.184,0));
            但是下面的效率更高。


            四維向量點積








            you will be invited to implement a variation of this black and white shader called Sepia.

            variation  [?ve?ri?ei??n]

            n.變化,變動;變體,變種;變奏(曲)

            sepia  ['si:pj?]

            n. 烏賊,烏賊的墨,顏料

            a. 烏賊墨色的,使用烏賊墨顏料的


            2008-11-27

            還可以采用矩陣的方式



            返回[0.299*color.r + 0.299*color.g + 0.299*color.b,       0.587*color.r + 0.587*color.g + 0.587*color.b,      0.184*color.r + 0.184*color.g + 0.184*color.b,     color.a]

            這樣子就是黑白的?


            Thermal Imaging





            把color_filter的值改下就行了

             

            posted on 2008-11-13 14:22 七星重劍 閱讀(1604) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game GraphicsHLSL&ShaderMonkey

            FeedBack:
            # re: 每天30分鐘看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 Looking Through a Filter 2008-11-18 03:33 七星重劍
            # re: 每天30分鐘看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 02_Black and White, Like in the Old Times 黑白化[未登錄] 2009-04-19 11:06 cacar
            原書上將色彩轉灰度的公式參數有誤,b分量的不是0.184,而應該是0.114,三個顏色分量的權重加起來應該等于1的。
            你的Thermal Imaging第二行b分量的參數寫錯了,應該是0.057,這樣出來類似夜視儀那樣綠瑩瑩的效果,可以試一下~呵呵
            希望多多交流哦:)  回復  更多評論
              
            # re: 每天30分鐘看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 02_Black and White, Like in the Old Times 黑白化 2009-04-20 13:52 七星重劍
            @cacar
            呵呵,謝謝啊  回復  更多評論
              
            亚洲精品乱码久久久久66| 久久夜色精品国产噜噜亚洲AV| 日本三级久久网| 热综合一本伊人久久精品| 一本久久a久久精品亚洲| 精品久久久噜噜噜久久久| 欧美久久亚洲精品| 久久99精品久久久久婷婷| 中文字幕久久精品| 国产成人99久久亚洲综合精品| 亚洲国产精品无码久久久不卡 | 久久亚洲中文字幕精品有坂深雪 | 国产午夜精品理论片久久影视| 亚洲国产成人久久综合区| 亚洲国产精品久久久久婷婷老年| 亚洲午夜无码久久久久| 狠狠精品干练久久久无码中文字幕| 久久久久亚洲精品天堂| 亚洲精品99久久久久中文字幕| 天天久久狠狠色综合| 精品久久久久久中文字幕人妻最新| 欧美国产成人久久精品| 天天综合久久一二三区| 久久久精品波多野结衣| 一本久久久久久久| 久久精品国产一区二区三区日韩| 无码人妻精品一区二区三区久久久| 青青草原综合久久大伊人导航| 精品乱码久久久久久夜夜嗨| 婷婷综合久久狠狠色99h| 久久精品这里热有精品| 97久久精品人人做人人爽| 久久精品国产99国产精品澳门| 久久99精品久久久久久| 99久久99这里只有免费的精品| WWW婷婷AV久久久影片| 久久91精品国产91久久户| 亚洲国产精品久久久久久| 久久香蕉一级毛片| 久久国产成人午夜aⅴ影院| 国内精品免费久久影院|