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            《精通DirectX 3D》第五章 光照與材質 02_Multilights
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 01_TextureBase
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 02_TexFilterMode
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 03_MipTexture
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 04_TexAddressMode
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 05_TexRenderState
            《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 01_Mesh
            《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 02_StateControlUseMatrix
            《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 03_StateControlUseQua
            《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 01_ZTest
            《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 02_AlphaBlend
            《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 03_VertexAlpha
            《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 04_TextureAlpha
            《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 05_AlphaTest
            《精通DirectX 3D》第九章 霧化 01_VertexFog
            《精通DirectX 3D》第九章 霧化 02_PixelFog
            《精通DirectX 3D》第九章 霧化 03_RangeFog
            《精通DirectX 3D》第十章 字體與文本顯示 01_Font_2D
            《精通DirectX 3D》第十章 字體與文本顯示 02_Font_3D
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 01_MultiTexture
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 02_TexColorBlend 
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            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 04_TexCoorGenerate
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 05_TexCoorTransform
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 06_SphericalEnvMapping
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 07_BumpTexture
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            posted on 2009-09-11 16:41 七星重劍 閱讀(3788) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 亂七八糟

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            # re: 文章分類 2011-06-05 11:54 MrRightLeft
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