青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2006年7月>
2526272829301
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
303112345


子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

常用鏈接

留言簿(94)

隨筆分類(649)

隨筆檔案(505)

相冊

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 918854
  • 排名 - 14

最新隨筆

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

知識在于積累,了解得多了就是行家。

 

一點點歷史….

   1995年,3Dfx發布第一塊消費級的3D硬件加速圖形卡開始,計算機圖形技術和相關的硬件技術都取得了重大進展。雖然這類圖形卡在渲染功能上有諸多限制,但為開發者打開了一片新的天地,終結了只能依靠軟件解決方案進行渲染的時代。其結果是讓實時3D圖形和游戲都變得更加真實。

       此后,接下來的幾代硬件都在性能和功能方面有了重大突破。但是,由于受到硬件固定管線構架(fixed-pipeline architecture)的限制,仍然有很多約束,開發者被強制只能通過使用和改變渲染狀態來控制渲染過程,獲得最終的輸出圖形。

        固定管線構架功能上的局限性,限制了開發者創建所需效果的能力。總的來說,它所產生的圖形都不夠真實。另一方面,用于電影CG渲染的高端軟件渲染構架則發明了一些讓渲染更加逼真的方法。Pixar Animation Studios開發了一門稱為RenderMan的著色語言。它的目的是讓藝術家和開發者使用一門簡單但強大的編程語言來完全控制渲染過程。RenderMan可以創建出高質量的圖形,從照片級的真實效果,到卡通風格的非真實渲染效果都可以實現。被廣泛用于當今的電影中,包括著名的動畫Toy StoryA Bug’s Life

       隨著處理器芯片制造技術的革新,和處理能力的增強,RenderMan的思想逐漸影響并延伸到了消費級圖形硬件。DirectX 8的發布引入了頂點(vertex)和像素著色器(pixel shader1.0 以及1.1版本。雖然這兩個版本的著色模型靈活性不高,同時缺乏流程控制等一些功能。但是,這第一步,給予了藝術家和開發者長久以來所夢想的,創造奪目的、真實的圖形的能力。消費級圖形卡所生產的圖形終于能和好萊塢電影工作室所渲染出的圖形相比了。
       接下來的幾年間,圖像硬件和3D API無論在功能和性能上都取得了巨大飛躍,甚至打破了摩爾定律中的技術進步速率。隨著DirectX 9.0 SDK以及最新的一代圖形卡的發布,比如NvidiaGeforce FX系列和ATIRadeon 9800系列,頂點和像素著色器發展到了2.02.x版本。以及隨后的3.x版本。

SM-->shader model

Shader Model(在3D圖形領域常被簡稱SM)就是“優化渲染引擎模式”。事實上,Shader(渲染或稱著色)是一段能夠針對3D對象進行操作、并被GPU 所執行的程序。通過這些程序,程序員就能夠獲得絕大部分想要的3D圖形效果。在一個3D場景中,一般包含多個Shader。這些Shader中有的負責對 3D對象表面進行處理,有的負責對3D對象的紋理進行處理。
        早在微軟發布DirectX 8時,Shader Model的概念就出現在其中了,并根據操作對象的不同被分為對頂點進行各種操作的Vertex Shader(頂點渲染引擎)和對像素進行各種操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。
        時至微軟發布DirectX 10.1之后,Shader Model的版本已經有五個版本了:分別是Shader Model1.0(DirectX8.0)、Shader Model2.0(DirectX9.0b)、Shader Model3.0(DirectX9.0c)、Shader Model4.0(DirectX10)和Shader Model4.1(DirectX10.1)。
        在Shader Model發展史上,從SM 1.0進化到SM 2.0稱得上是真正意義上的技術革命,后者賦予了顯示芯片強大的能力,人們在游戲中也領略到前所未有的視覺體驗,例如水面光影和霧化等特效的出現使游戲場景更真實。相對而言,SM 2.0到SM 3.0的改進不如SM 1.0到SM 2.0的變化大,SM 3.0除了支持32bit浮點運算是亮點外,其他特效用SM 2.0也可以完成。相比原先的Shader Model 3.0,Shader Model 4.0最大指令數從512條增加到了64000條;臨時暫存器數量也從原先的32個增加到驚人的4096個;允許同時對128個Texture進行操作 (Shader Model 3.0只允許16個);材質texture格式變為硬件支持的RGBE格式,其中的"E"是Exponent的省略,是RGB共同的說明,這在HDR的處理上有很大的作用,摒棄了以往需要專門decoding處理HDR渲染的流程。 另外,對于紋理的尺寸Shader Model4.0也有驚人的提升,8192x8192的最高紋理分辯率比原先最高2048x2048的分辯率要高出4倍。
        Shader Model 4.0另一個重大變化就是在VS和PS之間引入了一個新的可編程圖形層----幾何著色器(Geometry Shader)。原來的Vertex Shader和Pixel Shader只是對逐個頂點或像素進行處理,而新的Geometry Shader可以批量進行幾何處理,快速的把模型類似的頂點結合起來進行運算。雖然其操作不會象Vertex Shader那樣完整,只是處理器單個頂點的相關函數操作,但是這種操作卻可以確定整個模型的物理形狀。這將大大加速處理器速度,因為其它Shader單元將不再去需要判定數據所存在的位置,而只是需要簡單的為特定區域進行操作就可以了。Geometry Shader可以把點、線、三角等多邊形聯系起來快速處理、同時創造新的多邊形,在很短時間內直接分配給其他Shader和顯存而無需經過CPU,煙霧、爆炸等復雜圖象不再需要CPU來處理。從而極大的提高了CPU速度和顯卡速度。游戲圖象中可以出現許多精細場景,如不銹鋼茶壺上清楚的反射出周圍物體、超精細的人物皮膚等 


Shader Model是什么意思

  Shader Model在PC游戲和顯卡的發展史上扮演了非常關鍵的一個角色,它徹底解放了顯示芯片,使得技術人員可以用它去創造接近真實環境的3D世界。換句話說,逼真的場景、細節的毫發畢現、像看電影那樣玩游戲已成為現實。無怪乎人們開始把Shader Model版本的高低當作衡量顯示芯片價值的重要指標之一。

在Shader Model發展史上,從SM 1.0進化到SM 2.0稱得上是真正意義上的技術革命,后者賦予了顯示芯片強大的能力,人們在游戲中也領略到前所未有的視覺體驗,例如水面光影和霧化等特效的出現使游戲場景更真實。相對而言,SM 2.0到SM 3.0的改進不如SM 1.0到SM 2.0的變化大,SM 3.0除了支持32bit浮點運算是亮點外,其他特效用SM 2.0也可以完成。例如,GeForce 6系列顯卡上市時曾大力宣傳SM 3.0和HDR(高動態范圍)技術,這無形之中就給人一種SM 2.0不能實現HDR或者HDR效果差的錯覺。其實在《半條命2∶失落的海灘》中,我們發現使用SM 2.0b的Radeon X800顯卡對HDR的支持就很好,只不過SM 2.0的先天不足限制了這些特效的應用罷了。

  我們不可否認,SM 3.0的誕生讓微軟徹底統治了娛樂圖形領域。尤其是它更新了統一的渲染語言——全新的HLSL高級程序語言,這大大簡化了3D程序的編寫工作,同時公正的態度使得程序員不必為NVIDIA或ATI單獨考慮優化措施。微軟通過DirectX和HLSL從根本上控制了圖形技術未來的發展方向,而NVDIA和 ATI為了取得更大的市場份額,不得不全力支持。因此從某種意義上來說,真正統治娛樂圖形領域的霸主不是NVIDIA,也不是ATI,而是微軟。小編這里建議現階段想購買顯卡的游戲愛好者,最好選擇支持SM 3.0的產品,因為采用SM 3.0特性的游戲會越來越多。
  毋庸置疑,游戲永遠是以顯卡為首的電腦硬件更新換代的“催化劑”。隨著《分裂細胞3》、《孤島驚魂》(即FarCry)、《帝國時代3》、《使命召喚2》等支持Shader Model 3.0游戲的陸續問世,GeForce FX系列或Radeon 9500系列之前的顯卡也面臨著“下崗”的命運。究竟什么是Shader Model?它給游戲帶來了哪些變化呢?
Shader Model帶來可編程革命
  經歷過S3 Trio64時代的DIYer一定還記得,當時所有的游戲都運行在DOS實模式下,3D游戲要調用這些特效必須借助顯卡廠商特制的API(應用程序接口)才行。為了在競爭中取勝,顯卡制造商開始瘋狂地為產品增加各種硬件特效,如Alpha混合、平面著色、透明化處理等等。
  這樣的特效競賽持續沒多久,人們便發現,無論怎么增加特效都不能滿足游戲開發者的需求。而且由于缺乏統一的API,無法充分利用紛繁復雜的特效。當時的游戲為了盡量支持市場上的各種硬件,不得不同時為每一塊顯卡準備相應的執行程序,這對游戲開發商來說無疑是個噩夢。為了使顯卡發展擺脫特效競賽的怪圈,設計一款能自由編程的顯示芯片便成了研發人員迫在眉睫的任務。不過,在實現可編程之前需要統一的API。好在微軟的DirectX開始逐步成熟,OpenGL也已相當完善。顯卡制造商們只要直接使用這兩種API就能實現所有的硬件功能。
  GeForce 256的誕生拉開了GPU時代的序幕。由于在GPU內部首次引入T&L(幾何轉換和光照處理)引擎,因此使得顯示核心能夠更快地實現各種復雜的運算,而相應的DirectX 7也在3D應用中開始扮演越來越重要的角色。既然擺脫了CPU的依賴,顯卡就有了實現可編程的基礎,伴隨著DirectX 8的發布,GeForce 3系列產品首次向世人展示了GPU的可編程能力,吃力不討好的固定特效時代一去不復返。
什么是Shader Model
在3D圖形領域,Shader被稱為“渲染引擎”或“著色器”,Shader Model(以下簡稱SM)就是“渲染引擎模式”了。事實上,Shader是一段能夠針對3D對象進行操作、并被GPU所執行的程序。通過這些程序,程序員就能夠獲得絕大部分想要的3D圖形效果。在一個3D場景中,一般包含多個Shader。這些Shader中有的負責對3D對象表面進行處理,有的負責對 3D對象的紋理進行處理。
  早在微軟發布DirectX 8時,Shader Model的概念就出現在其中了,并根據操作對象的不同被分為對頂點進行各種操作的Vertex Shader(頂點渲染引擎)和對像素進行各種操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。


HDR與Shader Model


posted on 2008-10-22 06:13 七星重劍 閱讀(1678) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics

FeedBack:
# re: 圖形學掃盲--(1)SM(Shader Model)解釋及追根溯源 2008-10-22 09:18 momor
看不到圖片  回復  更多評論
  
# re: 圖形學掃盲--(1)SM(Shader Model)解釋及追根溯源 2008-10-22 10:16 七星重劍
@momor
點鏈接看吧  回復  更多評論
  
# re: 圖形學掃盲--(1)SM(Shader Model)解釋及追根溯源 2008-10-22 18:21 空明流轉
pixar  回復  更多評論
  
# re: 圖形學掃盲--(1)SM(Shader Model)解釋及追根溯源 2008-10-22 20:54 七星重劍
@空明流轉
?  回復  更多評論
  
# re: 圖形學掃盲--(1)SM(Shader Model)解釋及追根溯源 2008-11-18 20:49 七星重劍
@空明流轉
今天終于知道老大說pixar是為什么了
謝謝老大提醒啊  回復  更多評論
  
# re: 圖形學掃盲--(1)SM(Shader Model)解釋及追根溯源 2008-11-18 20:49 七星重劍
@空明流轉
已經增加了pixar的部分了  回復  更多評論
  
# re: 圖形學掃盲--(0)SM(Shader Model)解釋及追根溯源 2014-11-05 14:07 PeakFish
樓主你說的這些都是啥意思啊  回復  更多評論
  
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
      <noscript id="pjuwb"></noscript>
            <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
              <dd id="pjuwb"></dd>
              <abbr id="pjuwb"></abbr>
              欧美色欧美亚洲高清在线视频| 99在线精品免费视频九九视| 香蕉久久精品日日躁夜夜躁| 欧美亚洲成人网| 亚洲视频高清| 亚洲午夜免费福利视频| 国产精品入口| 美日韩精品免费观看视频| 久久国产主播| 亚洲精品久久久久久久久久久久| 亚洲成色精品| 欧美成人一区二区在线| 夜夜嗨av一区二区三区中文字幕| 在线亚洲激情| 国产一区二区三区久久| 欧美成人久久| 国产精品久久久久免费a∨大胸| 久久精品免视看| 久久综合久久综合这里只有精品| 在线欧美三区| 日韩午夜在线播放| 国产免费成人av| 亚洲国产精品成人| 国产精品影片在线观看| 亚洲承认在线| 国产麻豆精品在线观看| 欧美承认网站| 国产精品一区二区你懂得 | 亚洲国产专区| 亚洲午夜久久久| 亚洲国语精品自产拍在线观看| 亚洲精品资源| 1024国产精品| 亚洲一区成人| 中国av一区| 久久久精品一品道一区| 亚洲在线免费| 欧美精品一区在线发布| 久久久久久91香蕉国产| 欧美日韩三级在线| 欧美成人国产| 这里只有精品丝袜| 亚洲国内自拍| 久久久国产成人精品| aⅴ色国产欧美| 久久视频精品在线| 久久九九国产精品怡红院| 欧美日韩国产一区二区三区地区| 开元免费观看欧美电视剧网站| 欧美日韩中国免费专区在线看| 免费人成精品欧美精品| 国产视频在线一区二区| 亚洲一区二区免费看| 一区二区三区日韩| 噜噜噜91成人网| 久久影音先锋| 一区视频在线播放| 久久激情综合网| 欧美影院午夜播放| 国产精品久久亚洲7777| aⅴ色国产欧美| 这里只有视频精品| 欧美三区在线视频| 99精品欧美一区二区三区| 日韩一二在线观看| 欧美精品一区二区在线播放| 亚洲福利专区| 亚洲日韩成人| 欧美连裤袜在线视频| 亚洲国产精品热久久| 亚洲国产精品欧美一二99| 久久综合成人精品亚洲另类欧美| 老司机精品视频网站| 激情久久综合| 噜噜噜噜噜久久久久久91| 欧美激情视频免费观看| 亚洲精品视频一区二区三区| 欧美成人小视频| 日韩一区二区福利| 午夜在线一区| 精品动漫3d一区二区三区免费| 久久精品91久久久久久再现| 久久亚洲一区二区| 亚洲精品久久久久久久久久久| 欧美麻豆久久久久久中文| 日韩视频二区| 久久精品国产欧美亚洲人人爽| 国内久久视频| 欧美激情麻豆| 亚洲一区三区电影在线观看| 久久久久久久一区二区三区| 亚洲国产毛片完整版| 欧美日韩视频| 欧美中文字幕第一页| 欧美激情一区在线| 欧美一级片久久久久久久| 国内精品视频在线播放| 欧美大片91| 亚洲香蕉网站| 亚洲福利在线视频| 性色一区二区三区| 亚洲三级电影在线观看| 欧美日韩综合精品| 欧美亚洲综合在线| 最新日韩av| 久久久伊人欧美| 夜夜嗨av一区二区三区中文字幕| 国产日本欧美一区二区三区在线| 久久久久久久久综合| 亚洲欧洲综合| 麻豆国产精品va在线观看不卡| 国产精品久久久久久模特| 免费看的黄色欧美网站| 亚洲一区二区三区精品视频| 欧美jizz19性欧美| 欧美中文字幕在线观看| 亚洲精品国产精品国自产观看浪潮| 国产精品久久久久久久浪潮网站| 久久香蕉精品| 欧美在线播放高清精品| 亚洲视频久久| 亚洲欧洲一区| 亚洲国产成人porn| 开心色5月久久精品| 小处雏高清一区二区三区 | 日韩五码在线| 亚洲国产片色| 伊人激情综合| 国产揄拍国内精品对白| 国产精品日韩欧美一区二区| 欧美高清日韩| 欧美国产日韩在线观看| 免费日韩成人| 久久亚洲综合色| 久久久福利视频| 久热精品视频在线免费观看| 欧美一区二区三区成人| 午夜精品视频在线| 午夜精品999| 午夜日韩福利| 久久福利影视| 久久久久久久91| 久久亚洲风情| 欧美电影资源| 欧美日韩伦理在线免费| 欧美日韩视频免费播放| 欧美视频一区二区| 国产精品久久久久91| 国产精品毛片大码女人| 国产精品乱人伦中文| 国产精品影院在线观看| 国产夜色精品一区二区av| 国产午夜精品全部视频播放 | 欧美日韩在线播放| 国产精品久久久久久超碰| 国产精品裸体一区二区三区| 欧美啪啪成人vr| 欧美日韩在线三级| 国产欧美日韩精品一区| 国产在线欧美| 亚洲精品偷拍| 亚洲欧美精品中文字幕在线| 午夜一级久久| 美女网站在线免费欧美精品| 亚洲国产精品精华液2区45| 亚洲精品中文字幕有码专区| 国产精品99久久久久久www| 亚洲一品av免费观看| 久久成人精品视频| 欧美黄在线观看| 国产精品一区在线播放| 亚洲国产婷婷综合在线精品| 99视频有精品| 久久精品官网| 亚洲黄色在线| 午夜精品一区二区在线观看| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 欧美大胆a视频| 国产区精品视频| 亚洲靠逼com| 久久国产高清| 日韩视频免费在线| 久久成人免费| 国产精品va在线| 在线观看一区| 欧美永久精品| 亚洲激精日韩激精欧美精品| 亚洲欧美在线看| 欧美黄色小视频| 狠狠色2019综合网| 国产精品视频自拍| 亚洲乱码国产乱码精品精| 欧美亚洲日本国产| 亚洲精品欧美极品| 久久天天躁狠狠躁夜夜爽蜜月| 国产精品久久久久国产精品日日 | 国产精品试看| 一区二区冒白浆视频| 欧美成人在线影院| 午夜精品久久久久99热蜜桃导演|