先上截圖:
呵呵,用Qt做閃屏畫面居然如此簡單,有寫好的QSplashScreen類。
這玩意兒花了好長時間才能調試,所以一定要記錄下。

svn address:
https://showmesh.svn.sourceforge.net/svnroot/showmesh用trunk下的代碼【2008-2-1】設置方法:
OGRE_HOME 設為 I:\OGRE\ogre-win32-v1-4-5\ogrenew

Debug:
常規->輸出目錄: $(OGRE_HOME)\Samples\Common\bin\Debug\
調試->工作目錄: $(OutDir)\
c/c++->常規->附加包含目錄: $(OGRE_HOME)\OgreMain\include
鏈接器->常規->輸出文件: $(OutDir)\$(ProjectName)_d.exe
附加庫目錄: $(OGRE_HOME)\lib
代碼閱讀:
核心代碼在 OgreView.cpp 中
void OgreView::update()
{
if(mRenderWindow != NULL){
mRoot->_fireFrameStarted();
mRenderWindow->update();
mCamera->moveRelative(mDirection);
mCamera->yaw(Ogre::Radian(angleX));
mCamera->pitch(Ogre::Radian(angleY));
updateStats();
mRoot->_fireFrameEnded();
}
}
2008-2-1
在我自己的機器上用TortoiseHg建立了ShowMesh.lyl的Repository,把ShowMesh的代碼放到這里,在此基礎上完善此Editor.
posted on 2008-01-18 00:54
七星重劍 閱讀(1701)
評論(2) 編輯 收藏 引用 所屬分類:
OGRE 、
C++ lib -- Qt