青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2007年2月>
28293031123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728123
45678910


子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

常用鏈接

留言簿(94)

隨筆分類(649)

隨筆檔案(505)

相冊

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 920381
  • 排名 - 14

最新隨筆

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

術語:
FVF (flexible vertex format)   靈活的頂點格式



//-----------------------------------------------------------------------------
// File: Vertices.cpp
//
// Desc: In this tutorial, we are rendering some vertices. This introduces the
//       concept of the vertex buffer, a Direct3D object used to store
//       vertices. Vertices can be defined any way we want by defining a
//       custom structure and a custom FVF (flexible vertex format). In this
//       tutorial, we are using vertices that are transformed (meaning they
//       are already in 2D window coordinates) and lit (meaning we are not
//       using Direct3D lighting, but are supplying our own colors).
//
// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
//-----------------------------------------------------------------------------
#include <d3d9.h>
#pragma warning( disable : 
4996 ) // disable deprecated warning 
#include <strsafe.h>
#pragma warning( 
default : 4996 ) 




//-----------------------------------------------------------------------------
// Global variables
//-----------------------------------------------------------------------------
LPDIRECT3D9             g_pD3D       = NULL; // Used to create the D3DDevice
LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice = NULL; // Our rendering device
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB        = NULL; // Buffer to hold vertices 頂點Buffer

// A structure for our custom vertex type 自定義頂點類型
struct CUSTOMVERTEX
{
    FLOAT x, y, z, rhw; 
// The transformed position for the vertex
    DWORD color;        // The vertex color
};

// Our custom FVF, which describes our custom vertex structure
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: InitD3D()
// Desc: Initializes Direct3D
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
    
// Create the D3D object.
    if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
        
return E_FAIL;

    
// Set up the structure used to create the D3DDevice
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory( 
&d3dpp, sizeof(d3dpp) );
    d3dpp.Windowed 
= TRUE;
    d3dpp.SwapEffect 
= D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat 
= D3DFMT_UNKNOWN;

    
// Create the D3DDevice
    if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                      D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                      
&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
    {
        
return E_FAIL;
    }

    
// Device state would normally be set here

    
return S_OK;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: InitVB()
// Desc: Creates a vertex buffer and fills it with our vertices. The vertex
//       buffer is basically just a chuck of memory that holds vertices. After
//       creating it, we must Lock()/Unlock() it to fill it. For indices, D3D
//       also uses index buffers. The special thing about vertex and index
//       buffers is that they can be created in device memory, allowing some
//       cards to process them in hardware, resulting in a dramatic
//       performance gain.
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitVB()
{
    
// Initialize three vertices for rendering a triangle 初始化要渲染的三角形的三個頂點
    CUSTOMVERTEX vertices[] =
    {
        { 
150.0f,  50.0f0.5f1.0f0xffff0000, }, // x, y, z, rhw, color
        { 250.0f250.0f0.5f1.0f0xff00ff00, },
        {  
50.0f250.0f0.5f1.0f0xff00ffff, },
    };

    
// Create the vertex buffer. 創建vertex buffer
    
// Here we are allocating enough memory
    
// (from the default pool) to hold all our 3 custom vertices. We also
    
// specify the FVF, so the vertex buffer knows what data it contains.
    if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 3*sizeof(CUSTOMVERTEX),
                                                  
0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
                                                  D3DPOOL_DEFAULT, 
&g_pVB, NULL ) ) )
    {
        
return E_FAIL;
    }

    
// Now we fill the vertex buffer. 填充vertex buffer
    
// To do this, we need to Lock() the VB to
    
// gain access to the vertices. This mechanism is required becuase vertex
    
// buffers may be in device memory.
    VOID* pVertices; // 輸出參數
    if( FAILED( g_pVB->Lock( 0sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
        
return E_FAIL;
    memcpy( pVertices, vertices, 
sizeof(vertices) );
    g_pVB
->Unlock();

    
return S_OK;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: Cleanup()
// Desc: Releases all previously initialized objects
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Cleanup()
{
    
if( g_pVB != NULL )        
        g_pVB
->Release();

    
if( g_pd3dDevice != NULL ) 
        g_pd3dDevice
->Release();

    
if( g_pD3D != NULL )       
        g_pD3D
->Release();
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: Render()
// Desc: Draws the scene
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Render()
{
    
// Clear the backbuffer to a blue color
    g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f0 );

    
// Begin the scene
    if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {
        
// Draw the triangles in the vertex buffer. 畫vertex buffer中的三角形
        
// This is broken into a few steps. 

        
// We are passing the vertices down a "stream", so first we need
        
// to specify the source of that stream, which is our vertex buffer. 
        
// 我們正傳遞頂點到一個“流”里,這個流的源頭是vertex buffer
        g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0sizeof(CUSTOMVERTEX) );

        
// Then we need to let D3D know what vertex shader to use.
        
// 讓D3D知道我們用什么vertex shader
        
// Full, custom vertex shaders are an advanced topic,
        
// but in most cases the vertex shader is just the FVF,
        
// so that D3D knows what type of vertices we are dealing with. 
        g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );

        
// Finally, we call DrawPrimitive() which does the actual rendering
        
// of our geometry (in this case, just one triangle).
        g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 01 );

        
// End the scene
        g_pd3dDevice->EndScene();
    }

    
// Present the backbuffer contents to the display
    g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: MsgProc()
// Desc: The window's message handler
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    
switch( msg )
    {
        
case WM_DESTROY:
            Cleanup();
            PostQuitMessage( 
0 );
            
return 0;
    }

    
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: WinMain()
// Desc: The application's entry point
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
    
// Register the window class
    WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L0L,
                      GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
                      
"D3D Tutorial", NULL };
    RegisterClassEx( 
&wc );

    
// Create the application's window
    HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial""D3D Tutorial 02: Vertices",
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
100100300300,
                              NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );

    
// Initialize Direct3D
    if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
    {
        
// Create the vertex buffer
        if( SUCCEEDED( InitVB() ) )
        {
            
// Show the window
            ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
            UpdateWindow( hWnd );

            
// Enter the message loop
            MSG msg;
            ZeroMemory( 
&msg, sizeof(msg) );
            
while( msg.message!=WM_QUIT )
            {
                
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U0U, PM_REMOVE ) )
                {
                    TranslateMessage( 
&msg );
                    DispatchMessage( 
&msg );
                }
                
else
                    Render();
            }
        }
    }

    UnregisterClass( 
"D3D Tutorial", wc.hInstance );
    
return 0;
}
posted on 2007-02-15 22:16 七星重劍 閱讀(977) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            国产精品久久久免费| 一区二区三区波多野结衣在线观看| 亚洲先锋成人| 国产精品女人毛片| 欧美在线播放视频| 久久国产手机看片| 亚洲国产精品久久人人爱蜜臀 | 一区二区av在线| 国产精品久久久一区二区| 午夜伦理片一区| 久久精品水蜜桃av综合天堂| 亚洲欧洲在线视频| 日韩视频一区二区三区在线播放| 国产精品美女久久久| 久久中文字幕导航| 欧美日本韩国| 久久精品99国产精品日本| 久久色在线观看| 亚洲无线视频| 久久影院午夜片一区| 一级日韩一区在线观看| 欧美一区二区三区的| 亚洲美女91| 欧美亚洲三区| 欧美精品久久99| 欧美在线视频一区二区| 欧美黄色精品| 久久激情久久| 欧美日本国产一区| 你懂的网址国产 欧美| 欧美三级日本三级少妇99| 美女脱光内衣内裤视频久久网站| 欧美日韩人人澡狠狠躁视频| 久久影院午夜论| 国产精品高清免费在线观看| 欧美国产日韩一区二区三区| 国产美女精品人人做人人爽| 亚洲国产日本| 国产在线精品自拍| 亚洲综合国产| 正在播放亚洲一区| 欧美大片免费观看在线观看网站推荐| 午夜伦理片一区| 欧美日韩国产精品专区| 欧美高潮视频| 樱桃国产成人精品视频| 香蕉免费一区二区三区在线观看| 艳女tv在线观看国产一区| 麻豆精品精华液| 久久亚洲精品中文字幕冲田杏梨| 国产精品欧美久久| 日韩天堂在线观看| 一本色道久久99精品综合| 麻豆av一区二区三区| 噜噜噜噜噜久久久久久91 | 久久人人97超碰人人澡爱香蕉| 亚洲欧美激情一区二区| 欧美日韩精品系列| 亚洲精品久久久久久久久久久| 亚洲国产专区校园欧美| 狂野欧美激情性xxxx欧美| 久久一二三区| 在线观看av不卡| 欧美激情综合网| 亚洲精品欧美在线| 欧美成人精品高清在线播放| 玖玖在线精品| 亚洲国产福利在线| 欧美大片免费看| 亚洲日本成人网| 在线综合视频| 国产精品午夜在线观看| 亚洲免费在线视频| 久久精品国内一区二区三区| 国产主播在线一区| 快播亚洲色图| 亚洲精品美女在线| 亚洲欧美国产不卡| 国产日韩欧美日韩| 久久三级福利| 亚洲精品无人区| 午夜精品亚洲一区二区三区嫩草| 国产欧美激情| 久久影院午夜论| 亚洲精品五月天| 久久成人一区| 亚洲国产精品传媒在线观看| 欧美人与禽猛交乱配| 亚洲制服av| 欧美成黄导航| 亚洲综合丁香| 伊人一区二区三区久久精品| 亚洲精品久久久久久久久久久久| 亚洲免费视频中文字幕| 国产综合在线看| 欧美激情一区二区三区| 亚洲一区二区在线| 男人的天堂亚洲在线| 亚洲亚洲精品在线观看| 国产亚洲成av人片在线观看桃| 久久亚洲国产成人| 亚洲视频一区二区在线观看| 老司机午夜精品| 亚洲视频在线二区| 亚洲国产成人午夜在线一区| 欧美日韩一区二区在线观看视频| 欧美亚洲免费高清在线观看| 亚洲欧洲日本mm| 久久不射网站| 一区二区三区高清| 在线观看欧美精品| 国产精品亚洲一区| 欧美精品一区二| 久久嫩草精品久久久久| 亚洲午夜久久久| 亚洲黄页视频免费观看| 久久在线视频| 欧美亚洲在线观看| 在线视频欧美一区| 亚洲精品久久久一区二区三区| 国产欧美日韩激情| 欧美手机在线| 欧美精品在线网站| 美女图片一区二区| 久久精品国产清高在天天线| 亚洲一二三区在线观看| 99re6这里只有精品视频在线观看| 牛牛精品成人免费视频| 久久久久久久网| 欧美专区18| 性做久久久久久久免费看| 亚洲性夜色噜噜噜7777| 亚洲最新视频在线| 一区二区激情视频| 欧美一二区视频| 国产日韩欧美亚洲| 欧美午夜不卡在线观看免费| 欧美高清在线| 欧美成人按摩| 欧美福利一区二区| 美女任你摸久久| 蜜桃久久av| 欧美激情综合亚洲一二区| 欧美1区免费| 欧美紧缚bdsm在线视频| 欧美人妖另类| 欧美视频中文一区二区三区在线观看| 欧美日韩免费观看一区三区 | 蜜桃精品一区二区三区| 欧美成人激情在线| 欧美精品激情在线观看| 欧美日韩综合| 国产精品视频精品| 国产一区二区精品| 一区二区在线视频| 亚洲精品专区| 亚洲欧美日韩一区在线| 久久久久久久高潮| 欧美国产日韩一区| 亚洲免费观看高清完整版在线观看| 99在线视频精品| 亚欧美中日韩视频| 免费国产自线拍一欧美视频| 欧美精选在线| 国产欧美日韩一区二区三区在线观看 | 欧美成人免费观看| 欧美日韩国产综合久久| 国产精品久久久久久久久久尿| 国产伦精品一区二区三区免费迷 | 午夜精品区一区二区三| 久久久久九九九九| 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区 | 久久疯狂做爰流白浆xx| 免费亚洲网站| 亚洲乱码视频| 欧美在线播放高清精品| 免费中文日韩| 国产精品露脸自拍| 亚洲高清在线播放| 亚洲欧美国产日韩天堂区| 老牛国产精品一区的观看方式| 亚洲韩日在线| 欧美一区三区二区在线观看| 欧美成人精品h版在线观看| 国产女精品视频网站免费| 亚洲国产精品999| 亚洲欧美bt| 亚洲国产高清一区| 9l国产精品久久久久麻豆| 中文在线资源观看网站视频免费不卡 | 国产精品国产三级国产a| 在线观看日韩欧美| 亚洲女爱视频在线| 亚洲电影下载| 久久精品日韩一区二区三区| 欧美先锋影音| 亚洲美女精品成人在线视频| 久久精品国产免费看久久精品 | 久久久成人精品| 中国成人在线视频|