青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2008年3月>
2425262728291
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
303112345


子曾經(jīng)曰過(guò):編程無(wú)他,唯手熟爾!

常用鏈接

留言簿(94)

隨筆分類(lèi)(649)

隨筆檔案(505)

相冊(cè)

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 918828
  • 排名 - 14

最新隨筆

最新評(píng)論

閱讀排行榜

評(píng)論排行榜







//=============================================================================
// Desc: 主程序源文件
//=============================================================================
#include "dxstdafx.h"
#include 
"resource.h"
#include 
"SkinMesh.h"


//-----------------------------------------------------------------------------
// 全局變量
//-----------------------------------------------------------------------------
ID3DXFont*                 g_pFont = NULL;          //ID3DXFont字體對(duì)象
ID3DXSprite*               g_pTextSprite = NULL;    //ID3DXSprite文本精靈對(duì)象
bool                       g_bShowHelp = true;      //標(biāo)識(shí)是否顯示簡(jiǎn)單說(shuō)明文本

CDXUTDialogResourceManager g_DialogResourceManager; 
//對(duì)話框資源管理器
CD3DSettingsDlg            g_SettingsDlg;           //Direct3D設(shè)備設(shè)置對(duì)話框
CDXUTDialog                g_HUD;                   //對(duì)話框
CDXUTDialog                g_SampleUI;              //對(duì)話框

CSkinMesh
*                 g_pMesh = NULL;          //蒙皮網(wǎng)格模型
D3DXMATRIXA16              g_matWorld;              //世界矩陣


//-----------------------------------------------------------------------------
// 控件ID
//-----------------------------------------------------------------------------
#define IDC_TOGGLEFULLSCREEN      1
#define IDC_TOGGLEREF             2
#define IDC_CHANGEDEVICE          3


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 函數(shù)聲明
//------------------------------------------------------------------------------
bool    CALLBACK IsDeviceAcceptable( D3DCAPS9* pCaps, D3DFORMAT AdapterFormat, D3DFORMAT BackBufferFormat, bool bWindowed, void* pUserContext );
bool    CALLBACK ModifyDeviceSettings( DXUTDeviceSettings* pDeviceSettings, const D3DCAPS9* pCaps, void* pUserContext );
HRESULT CALLBACK OnCreateDevice( IDirect3DDevice9
* pd3dDevice, const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, void* pUserContext );
HRESULT CALLBACK OnResetDevice( IDirect3DDevice9
* pd3dDevice, const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnFrameMove( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnFrameRender( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext );
LRESULT CALLBACK MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, 
bool* pbNoFurtherProcessing, void* pUserContext );
void    CALLBACK KeyboardProc( UINT nChar, bool bKeyDown, bool bAltDown, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnGUIEvent( UINT nEvent, int nControlID, CDXUTControl* pControl, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnLostDevice( void* pUserContext );
void    CALLBACK OnDestroyDevice( void* pUserContext );

void    InitApp();
void    RenderText();


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 入口函數(shù)
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int )
{
    
//為Debug配置啟用運(yùn)行時(shí)內(nèi)存檢查功能
#if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
    _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF 
| _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
#endif

    
//設(shè)置回調(diào)函數(shù)
    DXUTSetCallbackDeviceCreated( OnCreateDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceReset( OnResetDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceLost( OnLostDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceDestroyed( OnDestroyDevice );
    DXUTSetCallbackMsgProc( MsgProc );
    DXUTSetCallbackKeyboard( KeyboardProc );
    DXUTSetCallbackFrameRender( OnFrameRender );
    DXUTSetCallbackFrameMove( OnFrameMove );

    
//應(yīng)用程序相關(guān)的初始化
    InitApp();

    
//初始化DXUT, 創(chuàng)建窗口, 創(chuàng)建Direct3D設(shè)備對(duì)象
    DXUTInit( truetruetrue );
    DXUTSetCursorSettings( 
truetrue );
    DXUTCreateWindow( L
"UseSkinMeshClass" );
    DXUTCreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, 
true640480
        IsDeviceAcceptable, ModifyDeviceSettings );

    
//進(jìn)入消息循環(huán)和場(chǎng)景渲染
    DXUTMainLoop();

    
//在此進(jìn)行應(yīng)用程序相關(guān)的清除工作

    
return DXUTGetExitCode();
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 應(yīng)用程序相關(guān)初始化
//-----------------------------------------------------------------------------
void InitApp()
{
    
//初始化對(duì)話框
    g_SettingsDlg.Init( &g_DialogResourceManager );
    g_HUD.Init( 
&g_DialogResourceManager );
    g_SampleUI.Init( 
&g_DialogResourceManager );

    
//為g_HUD對(duì)話框設(shè)置消息處理函數(shù),添加控件
    g_HUD.SetCallback( OnGUIEvent ); int iY = 10
    g_HUD.AddButton( IDC_TOGGLEFULLSCREEN, L
"Toggle full screen"35, iY, 12522 );
    g_HUD.AddButton( IDC_TOGGLEREF, L
"Toggle REF (F3)"35, iY += 2412522 );
    g_HUD.AddButton( IDC_CHANGEDEVICE, L
"Change device (F2)"35, iY += 2412522, VK_F2 );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 設(shè)備能力檢查
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CALLBACK IsDeviceAcceptable( D3DCAPS9* pCaps, D3DFORMAT AdapterFormat, 
                                  D3DFORMAT BackBufferFormat, 
bool bWindowed, 
                                  
void* pUserContext )
{
    
//檢查后臺(tái)緩沖區(qū)格式是否支持Alpha混合等操作(post pixel blending operations)
    IDirect3D9* pD3D = DXUTGetD3DObject(); 
    
if( FAILED( pD3D->CheckDeviceFormat( pCaps->AdapterOrdinal, pCaps->DeviceType,
                    AdapterFormat, D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING, 
                    D3DRTYPE_TEXTURE, BackBufferFormat ) ) )
        
return false;

    
return true;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 修改Direct3D渲染設(shè)備設(shè)置
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CALLBACK ModifyDeviceSettings( DXUTDeviceSettings* pDeviceSettings, 
                                    
const D3DCAPS9* pCaps, void* pUserContext )
{
    
//如果不支持硬件頂點(diǎn)處理則使用軟件頂點(diǎn)處理
    if( (pCaps->DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT) == 0)
    {
        pDeviceSettings
->BehaviorFlags = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
    }

    
//如果使用純硬件頂點(diǎn)處理模式則改為混合頂點(diǎn)處理模式
    if( pDeviceSettings->BehaviorFlags & D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING )
        pDeviceSettings
->BehaviorFlags = D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING;

    
//如果使用參考設(shè)備,則彈出警告對(duì)話框
    static bool s_bFirstTime = true;
    
if( s_bFirstTime )
    {
        s_bFirstTime 
= false;
        
if( pDeviceSettings->DeviceType == D3DDEVTYPE_REF )
            DXUTDisplaySwitchingToREFWarning();
    }

    
return true;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 在此創(chuàng)建管理內(nèi)存資源對(duì)象
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CALLBACK OnCreateDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, 
                                
const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, 
                                
void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;

    V_RETURN( g_DialogResourceManager.OnCreateDevice( pd3dDevice ) );
    V_RETURN( g_SettingsDlg.OnCreateDevice( pd3dDevice ) );
    
    
//創(chuàng)建字體
    V_RETURN( D3DXCreateFont( pd3dDevice, 150, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, 
                         OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH 
| FF_DONTCARE, 
                         L
"Arial"&g_pFont ) );

    
//創(chuàng)建網(wǎng)格模型
    g_pMesh = new CSkinMesh();
    V_RETURN(g_pMesh
->OnCreate(pd3dDevice, L"tiny.x"));
    
    
return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 在此創(chuàng)建默認(rèn)內(nèi)存類(lèi)型資源對(duì)象
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CALLBACK OnResetDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, 
                                
const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, 
                                
void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;

    V_RETURN( g_DialogResourceManager.OnResetDevice() );
    V_RETURN( g_SettingsDlg.OnResetDevice() );

    
//設(shè)置對(duì)話框位置和尺寸
    g_HUD.SetLocation( pBackBufferSurfaceDesc->Width-1700 );
    g_HUD.SetSize( 
170170 );
    g_SampleUI.SetLocation( pBackBufferSurfaceDesc
->Width-170
                            pBackBufferSurfaceDesc
->Height-350 );
    g_SampleUI.SetSize( 
170300 );

    
//恢復(fù)字體
    if( g_pFont )
        V_RETURN( g_pFont
->OnResetDevice() );
   
    
//創(chuàng)建ID3DXSprite接口對(duì)象
    V_RETURN( D3DXCreateSprite( pd3dDevice, &g_pTextSprite ) );

    
//構(gòu)造世界矩陣
    D3DXMatrixTranslation( &g_matWorld, 030-100 );

    
//設(shè)置觀察矩陣
    D3DXMATRIXA16 matView;
    D3DXVECTOR3 vEye( 
00-1000 );
    D3DXVECTOR3 vAt( 
000 );
    D3DXVECTOR3 vUp( 
010 );
    D3DXMatrixLookAtLH( 
&matView, &vEye, &vAt, &vUp);
    pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_VIEW,  &matView );

    
//設(shè)置投影矩陣
    D3DXMATRIXA16 matProj;
    
float fAspectRatio = (float)pBackBufferSurfaceDesc->Width / pBackBufferSurfaceDesc->Height;
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH( 
&matProj, D3DX_PI/4, fAspectRatio, 1.0f2000.0f );
    pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );

    
//設(shè)置燈光
    D3DXVECTOR3 vecDir;
    D3DLIGHT9 light;
    ZeroMemory( 
&light, sizeof(D3DLIGHT9) );
    light.Type       
= D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
    light.Diffuse.r  
= 1.0f;
    light.Diffuse.g  
= 1.0f;
    light.Diffuse.b  
= 1.0f;
    vecDir 
= D3DXVECTOR3(0.0f-1.0f1.0f);
    D3DXVec3Normalize( (D3DXVECTOR3
*)&light.Direction, &vecDir );
    pd3dDevice
->SetLight( 0&light );
    pd3dDevice
->LightEnable( 0true );
    pd3dDevice
->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, TRUE );

    
//設(shè)置環(huán)境光
    pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, 0x00505050);

    
return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 更新場(chǎng)景
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnFrameMove( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, 
                           
float fElapsedTime, void* pUserContext )
{
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染場(chǎng)景
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnFrameRender( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, 
                            
float fElapsedTime, void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;
  
    
//如果正在利用Direct3D設(shè)備設(shè)置對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置, 則不渲染場(chǎng)景
    if( g_SettingsDlg.IsActive() )
    {
        g_SettingsDlg.OnRender( fElapsedTime );
        
return;
    }

    
//清除后臺(tái)顏色緩沖區(qū)和深度緩沖區(qū)
    V( pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 
                         D3DCOLOR_ARGB(
04550170), 1.0f0) );

    
//渲染場(chǎng)景
    if( SUCCEEDED( pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {
        
//渲染網(wǎng)格模型
        g_pMesh->Render(&g_matWorld, fElapsedTime);

        
//渲染文本和控件
        DXUT_BeginPerfEvent( DXUT_PERFEVENTCOLOR, L"HUD / Stats" ); 
        RenderText();
        V( g_HUD.OnRender( fElapsedTime ) );
        V( g_SampleUI.OnRender( fElapsedTime ) );
        DXUT_EndPerfEvent();

        V( pd3dDevice
->EndScene() );
    }
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染文本
//-----------------------------------------------------------------------------
void RenderText()
{
    CDXUTTextHelper txtHelper( g_pFont, g_pTextSprite, 
15 );

    
//顯示當(dāng)前Direct3D設(shè)備狀態(tài)和渲染幀速率
    txtHelper.Begin();
    txtHelper.SetInsertionPos( 
55 );
    txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 
1.0f1.0f0.0f1.0f ) );
    txtHelper.DrawTextLine( DXUTGetFrameStats(
true) );
    txtHelper.DrawTextLine( DXUTGetDeviceStats() );

    
//顯示其他簡(jiǎn)要信息
    txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 1.0f1.0f1.0f1.0f ) );
    txtHelper.DrawTextLine( L
"蒙皮骨骼動(dòng)畫(huà)網(wǎng)格模型" );
    
    
//顯示簡(jiǎn)單幫助文本
    const D3DSURFACE_DESC* pd3dsdBackBuffer = DXUTGetBackBufferSurfaceDesc();
    
if( g_bShowHelp )
    {
        txtHelper.SetInsertionPos( 
10, pd3dsdBackBuffer->Height-15*6 );
        txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 
1.0f0.75f0.0f1.0f ) );
        txtHelper.DrawTextLine( L
"Controls (F1 to hide):" );

        txtHelper.SetInsertionPos( 
40, pd3dsdBackBuffer->Height-15*5 );
        txtHelper.DrawTextLine( L
"Quit: ESC" );
    }
    
else
    {
        txtHelper.SetInsertionPos( 
10, pd3dsdBackBuffer->Height-15*2 );
        txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 
1.0f1.0f1.0f1.0f ) );
        txtHelper.DrawTextLine( L
"Press F1 for help" );
    }
    txtHelper.End();
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 消息處理
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, 
                         
bool* pbNoFurtherProcessing, void* pUserContext )
{
    
*pbNoFurtherProcessing = g_DialogResourceManager.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
    
if*pbNoFurtherProcessing )
        
return 0;

    
if( g_SettingsDlg.IsActive() )
    {
        g_SettingsDlg.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
        
return 0;
    }

    
*pbNoFurtherProcessing = g_HUD.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
    
if*pbNoFurtherProcessing )
        
return 0;
   
    
*pbNoFurtherProcessing = g_SampleUI.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
    
if*pbNoFurtherProcessing )
        
return 0;

    
return 0;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 鍵盤(pán)消息處理
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK KeyboardProc( UINT nChar, bool bKeyDown, bool bAltDown, void* pUserContext )
{
    
if( bKeyDown )
    {
        
switch( nChar )
        {
            
case VK_F1: g_bShowHelp = !g_bShowHelp; break;
        }
    }
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 處理各種控件消息
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnGUIEvent( UINT nEvent, int nControlID, CDXUTControl* pControl, 
                         
void* pUserContext )
{
    
switch( nControlID )
    {
        
case IDC_TOGGLEFULLSCREEN:
            DXUTToggleFullScreen(); 
            
break;

        
case IDC_TOGGLEREF:
            DXUTToggleREF(); 
            
break;

        
case IDC_CHANGEDEVICE:
            g_SettingsDlg.SetActive( 
!g_SettingsDlg.IsActive() ); 
            
break;
    }
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 釋放在OnResetDevice()中創(chuàng)建的資源
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnLostDevice( void* pUserContext )
{
    g_DialogResourceManager.OnLostDevice();
    g_SettingsDlg.OnLostDevice();
    
if( g_pFont )
        g_pFont
->OnLostDevice();
    SAFE_RELEASE( g_pTextSprite );
}


//------------------------------------------------------------------------------
// Desc: 釋放在OnCreateDevice()中創(chuàng)建的資源
//------------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnDestroyDevice( void* pUserContext )
{
    g_DialogResourceManager.OnDestroyDevice();
    g_SettingsDlg.OnDestroyDevice();
    SAFE_RELEASE( g_pFont );

    g_pMesh
->OnDestory();
}





posted on 2008-04-04 04:52 七星重劍 閱讀(384) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): Game Graphics
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            欧美国产大片| 麻豆久久精品| 亚洲美女淫视频| 久久综合中文字幕| 雨宫琴音一区二区在线| 久久久另类综合| 久久久久久久久久久久久9999| 国产午夜亚洲精品不卡| 久久精品免视看| 久久狠狠一本精品综合网| 国产精品尤物| 香蕉国产精品偷在线观看不卡| 亚洲综合999| 亚洲国产高清在线| 美国三级日本三级久久99| 亚洲人妖在线| 亚洲性人人天天夜夜摸| 国产揄拍国内精品对白| 欧美大片专区| 国产精品久久久久久久久久尿| 欧美一级理论片| 久久中文字幕导航| 亚洲一区二区三区高清不卡| 午夜影视日本亚洲欧洲精品| 最新国产精品拍自在线播放| 一本久久精品一区二区| 国产一区二区成人| 亚洲国产欧美日韩另类综合| 国产伦精品一区二区| 免费日韩av电影| 国产精品毛片在线| 欧美激情精品久久久久久蜜臀| 国产精品都在这里| 欧美高清在线观看| 国产精品一区免费在线观看| 欧美激情性爽国产精品17p| 国产精品亚洲网站| 亚洲国产精品第一区二区三区| 欧美亚一区二区| 欧美午夜www高清视频| 亚洲国产成人tv| 亚洲私拍自拍| 亚洲精品视频啊美女在线直播| 亚洲一区国产| 亚洲天堂成人| 欧美国产综合视频| 久久综合九色欧美综合狠狠| 国产精品美女久久久| 亚洲欧洲日夜超级视频| 黑丝一区二区三区| 亚洲一区二区精品在线观看| 日韩一区二区久久| 免费观看成人鲁鲁鲁鲁鲁视频| 久久精品99国产精品| 欧美午夜美女看片| 日韩一级在线| 9l国产精品久久久久麻豆| 乱码第一页成人| 久久先锋影音| 狠狠狠色丁香婷婷综合久久五月| 亚洲永久精品国产| 西瓜成人精品人成网站| 亚洲理论在线观看| 亚洲人成在线播放网站岛国| 亚洲高清不卡在线观看| 久久精品一区二区三区不卡| 欧美一区日本一区韩国一区| 国产精品社区| 亚洲欧美日韩视频二区| 欧美一区二区在线看| 国产精品乱码一区二三区小蝌蚪 | 亚洲一区欧美激情| 麻豆精品视频在线| 欧美黄色片免费观看| 91久久精品日日躁夜夜躁欧美 | 国产在线精品自拍| 亚洲欧美精品在线| 久久av最新网址| 国产精品视频网| 羞羞漫画18久久大片| 欧美在线日韩| 伊人久久久大香线蕉综合直播| 久久久久高清| 欧美激情一二区| 亚洲精品中文字幕有码专区| 欧美日韩国内自拍| 一本久久a久久精品亚洲| 午夜精品区一区二区三| 国内精品久久久久影院优| 久久综合伊人77777蜜臀| 最新国产乱人伦偷精品免费网站| 在线亚洲激情| 国产美女精品在线| 美女国内精品自产拍在线播放| 亚洲国产三级| 欧美一区二区三区四区在线观看| 国精品一区二区三区| 欧美激情一区在线| 亚洲欧美日韩国产另类专区| 久久综合给合久久狠狠狠97色69| 亚洲精品社区| 国产一区二区三区四区在线观看| 麻豆av一区二区三区久久| 一区二区成人精品| 鲁大师成人一区二区三区 | 香蕉久久夜色精品国产| 在线免费不卡视频| 国产精品久久久久毛片大屁完整版| 性色av一区二区三区| 亚洲区一区二区三区| 久久精品国产99国产精品| 亚洲精一区二区三区| 国产欧美在线观看| 欧美日韩精品一本二本三本| 久久精品午夜| 亚洲视频你懂的| 亚洲国产精品999| 久久综合久久综合久久| 亚洲午夜久久久久久久久电影网| 激情成人av在线| 国产精品―色哟哟| 欧美三区在线观看| 欧美高清在线| 麻豆精品精品国产自在97香蕉| 亚洲欧美日韩中文播放| 亚洲最新视频在线| 亚洲黄色大片| 欧美激情亚洲激情| 久久伊人一区二区| 久久久久久国产精品一区| 亚洲欧美综合另类中字| 一本综合精品| 亚洲欧洲精品一区二区| 在线播放中文字幕一区| 国产亚洲美州欧州综合国| 国产精品视频观看| 欧美视频福利| 国产精品videossex久久发布| 欧美成人一区二免费视频软件| 久久久久久穴| 老司机久久99久久精品播放免费| 欧美伊人影院| 亚洲影视在线播放| 中国成人在线视频| 一本一本久久a久久精品综合妖精| 亚洲毛片在线观看| 夜夜精品视频一区二区| 日韩视频永久免费观看| 99这里只有精品| 一区二区三区精品视频在线观看| 一二美女精品欧洲| 午夜性色一区二区三区免费视频| 一区二区久久久久久| 宅男在线国产精品| 羞羞漫画18久久大片| 性欧美xxxx视频在线观看| 欧美在线黄色| 老色批av在线精品| 亚洲日本乱码在线观看| 99国内精品久久| 午夜精品久久久久久久男人的天堂| 亚洲欧美成人综合| 久久免费精品视频| 欧美成人dvd在线视频| 欧美精品一区三区| 国产精品日韩欧美一区| 激情六月婷婷久久| 亚洲美女在线视频| 亚洲欧美日韩在线高清直播| 久久久99爱| 亚洲激情电影在线| 亚洲一区二区欧美| 久久性色av| 欧美私人啪啪vps| 国内精品久久久久久 | 欧美精品一区视频| 国产日韩欧美日韩| 亚洲破处大片| 亚洲欧美综合一区| 亚洲国产99精品国自产| 欧美在线三级| 亚洲男人天堂2024| 欧美一区二区三区免费在线看| 久久久久久久波多野高潮日日| 欧美国产日韩亚洲一区| 国产人成精品一区二区三| 亚洲国产aⅴ天堂久久| 亚洲在线1234| 欧美jjzz| 亚洲欧美日韩在线观看a三区| 免费成人黄色av| 国产精品视频一区二区三区| 亚洲高清网站| 久久精品二区亚洲w码| 亚洲激情视频网站| 欧美在线啊v一区| 欧美三级特黄| 夜夜狂射影院欧美极品| 老司机精品视频一区二区三区| 亚洲视频一区在线观看|