3D Max插件的知識要學習下,先學怎么用,再學怎么做
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3D MAX 插件的基本知識和安裝方法
首先,本文的內容不包括商業插件的破解或解密,只是就 MAX 插件的一般安裝規律作一簡單說明。同許多優秀的設計軟件一樣,MAX 在為用戶提供了標準的用戶開發接口,那些具有開發能力的用戶和其他的軟件開發商可以為 MAX 開發已擴展和增強功能為主要目的的組件,統稱為外部插件。 3D MAX的插件非常豐富,幾乎可以說到了龐大的地步。插件極大地豐富和強大了 3D MAX 軟件的功能,這也是它有別于其它軟件的一大特色。
對于高版本的 3D MAX 來講,許多為以前版本設計開發的插件(包括很多優秀插件)都不能正常工作(在這一點上似乎 Photoshop 要更高明一些)。你必須使用專門為新的 MAX 專門開發的插件才能繼續你的工作,這是非常讓人討厭的一件事(當然,也有部分的插件能夠勉強繼續工作)。
由于MAX自身的復雜性和插件功能的多樣性,對插件也作了一些相應的分類和規定:
類別擴展名說明
建模型類 DLO 擴展模型創建功能,比如建立地形、巖石等特殊形體,以及各種系統輔助對象;
修改器類 DLM 提供特殊的修改功能,如特殊變形、表面特殊的成型處理等;
渲染效果類 DLR 增強渲染效果或大氣效果,如卡通風格渲染,特殊的空氣塵埃效果;
輸入/輸出類 DLI/DLE 用于擴充MAX導入/導出新的文件格式;
材質貼圖類 DLT 擴充新的材質和貼圖類型;
視頻效果類 FLT 在 MAX 的視頻通道 Video Post 中增加新的濾鏡效果;
特殊工具類 DLU 屬特殊用途類。
上面所說的文件擴展名是指插件安裝后存在于 MAX 相應目錄下的插件文件。我們在前面說過,MAX 的插件數量巨大,這也導致了它們的安裝方法各不相同,大體有以下幾種:
<1>、拷貝型:這也是我們找到最多的一種插件格式。你拿到的插件可能是一個包含幾個文件的 Zip 壓縮文件,其中至少有一個上面表格中所列的文件格式,它就是我們需要的插件程序。可能還包括一些說明性質文本文件。此時你只需要把插件程序復制到
\<MAX 安裝目錄>\plugins\ 目錄下就完成了插件的安裝。注意,如果文件中包括 .dll 動態鏈接庫文件,則需要把它復制到 MAX 安裝目錄下。對于那些文本格式的文件,通常是一些插件介紹、版權信息之類的東西,你可以隨意處理它。
<2>、標準安裝型:這類插件多是正式版或 Demo 版,都是通過標準的 Windows 安裝程序來完成安裝。在安裝過程中有些可以自動定位 3D
MAX 的插件目錄,有些需要手工指定,特別是當 3D MAX 沒有安裝到缺省的磁盤和目錄時尤其要注意。這類插件通常都帶有完整的幫助文件,因此也比較容易上手。
<3>、升級安裝型:通常是把低版本的插件升級為高版本,或者把同一個插件的 MAX2 版升級為
MAX3 版等。這種插件也是通過安裝來實現,但是,它要求你的系統必須有該插件前一個版本,否則會拒絕升級。因此使用這種插件你必須同時找到它的前后兩個版本。
插件的使用:
在 MAX 中安裝插件以后,如果你對這個插件不是很熟悉的話,找到它恐怕也要費一番周折。通常你可以根據插件的類型(可以參考上面的表格),在 MAX 的不同位置發現它。
建模類插件(DLO),在建立命令面版能夠找到它,根據類型不同分別歸屬與不同的建立項目中;
修改器類插件(DLM):這類插件在修改命令面版中(Modify)。但是要注意有些修改器插件可能是針對特定的場景對象類型,因此必須選擇與之相對應的對象才能顯示該修改器;
渲染效果類插件(DLR):可以在 Environment 面版的添加效果中找到:
外掛渲染器可以在渲染設置面版找到:
輸入輸出類插件(DLI/DLO):在文件菜單的輸入/輸出項目中的文件類型中;
材質貼圖類插件(DLT):一般可以通過材質貼圖瀏覽器來使用。
視頻效果類插件(FLT):在視頻通道設置面版的添加效果中;
特殊用途類插件(DLU):在 MAX 的系統工具面版:
3DMax插件安裝方法介紹
插件格式介紹:
首先需要說明的是,所有外部插件只能對應相應版本的Max,各版本之間不能通用。
除了大型特殊插件,所有外部插件基本都存放于Max安裝所在的Plugins和Stdplugs目錄下。Stdplugs 用來存放 3DS Max自身的插件(MAX 的各項功能也是通過插件的方式實現的);外部插件往往被放置在 Plugins 文件夾中。3DS MAX 外部插件一般表現為幾十K、幾百K的*.dlo 、*.flt 等文件。下面詳細地列出了各種文件擴展名的含義:
*.dlo 位于 Create 面板中,將被用來創建物體
*.dlm 位于 Modify 面板中,屬新的編輯修改器
*.dlt 位于材質編輯器中,是特殊的材質或者貼圖
*.dlr 渲染插件,在 File > Preferences 菜單的 Rendering 面板中,通過 Production 的 Assign 按鈕 指令;也可能位于 Environment 環境編輯器中,屬特殊大氣效果
*.dle 位于 File > Export 菜單中,定義新的輸出格式
*.dli 位于 File > Import 菜單中,定義新的輸入文件格式
*.dlu 在 Utility 程序命令面板中,作特殊用途
*.flt 位于 Video Post 視頻合成器中,屬特技濾鏡,被用來做后期處理
插件安裝方式:
1. 標準安裝:
通常使用標準安裝方式的插件都是官方發布的主要大型插件,如:Discreet 3DS Max主程序、Max4.2 Update、Character Studio、Mental Ray 、Reactor ,以及一些其他主要廠商主力推出的插件,如:Cebas 系列、Vector 3D 、Cult 3D Exporter、Hemisphere Deep Paint 3D With Texture Weapons等等。
這些插件都提供標準的安裝程序,通過雙擊Setup.exe,一路Next到底就能安裝成功。
1) 主要注意的是,這些軟件一般都被破解過硬件加密狗,在安裝之后,通過輸入*.nfo所帶的注冊密碼就可以直接使用。
2) 另一種破解方式,通常是由破解組織提供的破解Crack程序(覆蓋主程序或者是密碼生成器)來解決使用問題。
2. 手工復制
通過這種方式安裝的插件主要分兩種類型:
1) 免費插件(例如本站下載區提供的插件):這些共享小插件,一般主要按照下載的說明文檔的步驟,將dlo、dle等文件復制到相應的目錄下即可。
2) 著名中大型插件(如:Digimation系列、Sisyphus系列等):這些插件主要都是那些大型插件的精簡版(只包含程序文件,不包含場景、紋理、教程等)。安裝方法可以參照1)的方式,當然還要使用破解Crack程序破解后才能使用。
注意:復制的文件不要重復復制到Plugins和Stdplugs目錄(如果重復的話,系統啟動時會自動提示)。
3. 綜合法:
這是一種比較復雜的安裝方式。在安裝之前,需要詳細閱讀安裝文檔,嚴格按照步驟進行安裝。安裝時往往在按照以上兩種方式以后,還需要通過修改plugin.ini(手工添加插件指定目錄路徑)和系統注冊表來完成,如:Brazil渲染器。
3DMax插件的使用:
在插件安裝完成之后,請先詳細閱讀相應的說明或是教程文檔,了解插件所提供的功能是在主程序的哪個部分,這樣才能確認插件安裝是否成功。
需要注意的是,通常一些插件再安裝后,通過用戶激活相應的功能模塊來開啟注冊框,用戶可以通過提供的密碼生成器來解決。
什么是插件
對于廣大的3D 愛好者來說,想必多數都或多或少的曾學習過Photoshop這個平面設計軟件,相信也同樣對Photoshop的濾鏡有一定的了解。Photoshop 的本身功能就已十分強大,號稱是只有你想不到的藝術效果,沒有它做不到的藝術效果,其實這話也不假,的確是這樣,但是單是靠Photoshop自身來創作 一幅精美的藝術作品,這對操作者的技能要求是很高的,對初學者來講是有相當大的難度。但是如果應用Photoshop的濾鏡來創作,即便是一個 Photoshop的初學者,也能通過幾個簡單的設置就能創作出一幅令人驚嘆的好作品來。 Photoshop也正因其有著眾多的濾鏡,使得應用變得簡單化,Photoshop軟件也變得不再那么高不可攀了,也使得Photoshop成為平面設 計軟件中的龍頭老大,平面軟件中其它的如Correidraw和Ulead Photo Express 軟件由于缺乏濾鏡,它們的市場占有份額就小得多
其實對于開放型的大型軟件來講,它們各自都有很多濾鏡,不過人們都叫它們"插件",其英文名叫"Plug_ins"。 近兩三年來,國外的三維軟件在中國的掀起,使得國內的3D愛好者如雨后春筍般涌出,其中不乏一些3D精英。國內目前應用最廣的3D類軟件當屬3D Studio MAX了,其通過多次的升級,如今已是5.0版,其功能也越來越強大,又由于其插件的廣泛應用,3D Studio MAX功能更是到了空前狀態,更是引來無數3D的追隨者
在3DSAMX安裝目錄下有一個Plugins文件夾,在剛裝好3DSMAX程序時,這個文件夾里是沒有任何文件的,但你學習或使用插件,這個文件夾就會漸漸增加不少文件,這里的文件就是我們所說的插件。當我們安裝了插件之后,通常情況下會在3DSAMX安裝目錄下的Plugins文件夾增加一些相應的插件文件。在啟動3DSMAX程序時,這里的插件文件會被加載到3DSMAX程序中,為3DSMAX提供許多的新增功能。插件的作用簡單說來就是為3DSMAX增加新功能。
由 于一個大型軟件通常只由一家軟件公司開發研制,在開發過程中,由于人手和時間的限制,這就決定了軟件其自身功能的局限性,而且軟件的更新速度也是較為緩慢 地。大概也正是因此考慮,通常一些大型的軟件都提供了引用外部插件的接口。這樣一來,通過別人的插件使得自己的軟件在功能和更新速度上都大大得到改善,使 得自己的軟件如虎添翼一般,在市場上更具竟爭力。 那些開發插件的公司或個人由于在研發插件時,不需要花費大量精力去編制自己的運行平臺,而是寄生在別的軟件上運行,這就能集中精力對平臺軟件某一項功能進行改善或加強,或是獨立開發出一個全新的功能,從而能開發出一個精悍易用的插件,并獲得自己的市場份額。 對于平臺軟件而言,別人研發插件寄生自己身上同時,也能為自己獲得更強勁的競爭力,不但沒影響到自己,反而也獲得到一定的利益;而對于插件開發商而言,自己的插件幫助別人軟件增強功能的同時,也為自己獲得了利潤。各得好處,這正是插件的生存之首。
當 然,作為用戶來說,雖然付了些錢,卻也得到許多方便,使得工作效率大大提高。有的插件在制作與平臺軟件同類場景上時,可令步驟簡單到原來的幾十分之一,又 有的插件在制作效果上可真實到如身臨其境一般,是平臺軟件所無法比擬的。在影視制作業與廣告業的人們可能是最深有體會的,插件在3D類軟件中真可謂是功不可沒。
在3D類軟件中,當屬3D Studio MAX 插件最多。插件大小有從小到幾KB大到數十兆的;使用性質上有免費的插件,有付費的商業插件的。對于插件的分類,一直沒有個實質性標準,如果非要對插件進行分類,可依據插件在軟件應用中所扮演的角色(即功能)來進行分類,這通常可以通過插件名的后綴來作簡單的判斷。
3DSMAX的插件名后綴主要分為以下類型:
插件的后綴 |
在MAX中的位置及其作用 |
.dlo |
位于Create建立命令面板中,可創建新的對象,包括建模、增加輔助物等。 |
.dlm |
位于Modify變動命令面板中,可在“more…”中找到,可增加新的修改命令。 |
.dlr |
位于Environment的環境編輯器中,也可在File/preferences菜單的Rendering面板中,通過Production的Assign鈕指定,或在4.0版中直接通過渲染面板進行指定。屬于大氣效果燈或渲染類插件。 |
.flt |
位于Video Post后期合成器中,屬于后期合成中的特效。 |
.dlt |
位于材質編輯器Material Editor中,屬于材質或貼圖類的插件 |
.dle |
位于菜單File/Export中,用于導出(Export)新類型文件 |
.dli |
位于菜單File/ Import中,用于導入(Import)新類型的文件 |
.dlu |
位于Utility程序命令面板中,屬于特殊用途的插件 |
.dlc |
位于Motion移動命令面板中,屬于動畫控制器或針對于動畫控制器的工具。 |
.dls |
用于捕捉方面的設置 |
.dlb |
其中的Shaders.dlb是作為渲染器類型的外掛 |
.dlk |
用于渲染時預過濾 |
.bmi |
位圖文件的增強格式 |
.dlv |
用于渲染特效 |
.dlh |
用于渲染時取樣 |
.dlx |
用于系統中的外掛 |
.dlf |
字體類型外掛 |
按功能分類:
一、創建類插件
創建類插件位于 Create建立命令面板中,安裝了這類的插件后可以為3DSMAX增加創建新的對象功能。這類的插件相當的多,根據所創建不同類別對象,又可以細分出以下幾種類型插件:
1. 建模類插件:位于幾何體Geometry 選項列表框里,可以建造出三維的模型體;或位于二維Shapes 的選項列表框里,可以建立出點線面等模型,或文字模型。創建類插件中絕大多數都是用來作建模的,如樹工廠Tree Factory插件,通過它可以輕松的創建出各類樹來。生物建模類插件Creature Creator,可以方便地組裝出各種形態的怪獸。
2. 新燈源類:位于光線Lights 的選項列表框里,這類插件通常是為了改善3DSMAX自身燈源效果而新增一個新類型的燈源。
3. 攝像機類:位于攝像機Cameras 的選項列表框里。如XidMary根據左右兩眼分別定義兩個攝象機,生成立體圖象的插件。
4. 輔助體類:位于輔助體Helpers 的選項列表框里。
5. 空間扭曲類:位于空間扭曲Space Warps 的選項列表框里。如blurdeflector插件,是一個可變速的導向板。
6. 體系類:位于體系Systems 的選項列表框里。如創建玩具火車骨節的插件Toytrain。
二、修改類插件
位于Modify修改命令面板 中,可在“more…”中找到這類插件,修改類插件可為3DSMAX增加新的修改命令,可增加一些更加強勁的修改功能。
三、大氣效果類插件
位于Environment的環境編輯器中,也可在File/preferences菜單的Rendering面板中,通過Production的Assign鈕指定,或在4.0版中直接通過渲染面板進行指定。屬于大氣效果燈或渲染類插件。
這類的插件的出現使得3DSMAX的制作環境效果動畫或靜幀圖時,表現得更為出色。在3DSMAX應用中起著很重要的地位。
四、后期合成類插件
位于菜單Rendering/Video Post后期合成中。一般的3D愛好者可能不常使用后期合成器中的特效功能,因此可能對后期合成的概念在些模糊。通過后期合成制作可以為制作好場景添加更多的美麗的特效,并能輸出Render Scene(渲染場景)不能得到的效果。
五、材質貼圖類插件
位于材質編輯器Material Editor中,屬于材質或貼圖類的插件。
解決MAX材質貼圖功能有限的問題,使得對物體進行材質貼圖可以完成一些出人意料的效果。如QuickDirt可以將干凈的材質變舊,光憑普通材質貼圖是作不出這種效果的。
另外還有一些插件,雖然不能用其文件名后綴來分類,但其用途上是用來解決一些不規則的高難度貼圖,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。
六、輸入輸出類插件
位于菜單File/Export中的插件是用于輸出(Export)新類型文件;位于菜單File/ Import中,是用于輸入(Import)新類型的文件。
有不少的3D愛好者同時的使用多個3D類軟件,有時在3DSMAX中制作好一個模型,想到另一個軟件中使用,可是3DSMAX的輸出功能卻不支持你想要的文件類型,這就使得文件無法互相調用,但惹能找到一個有相應功能的插件就可解決這個不大不小的問題。如max2obj把MAX幾何物體輸入到Wavefront的OBJ文件格式的插件;obj2max把Wavefront的OBJ文件格式輸入到3D Studio Max3.0的插件。
這類插件的文件大小通常都比較小,在應用上也是非常簡單,不過它們的作用還是不可小覷的。
七、應用程序類(輔助工具)插件
位于Utility程序命令面板中,屬于特殊用途的插件。通常這類的插件其本身是沒有多大用途的,往往是與外部某個軟件作一些聯系用的。
如RealFlow是一個可在3DSMAX之外獨立運行的插件,它通過一個接口插件與3DSMAX進行聯系,而這個接口插件的位置就在Utility程序命令面板中。
八、其它類插件
插件根據其文件名后綴或功能進行分類,可分出以上幾種類別,還沒有分了,但剩下的一些類別的插件比較少,平常很少能遇到,再把它們分出來,出沒有什么意義,故而將它們合起來通編到其它類插件中。
九、綜合類插件
所謂綜合類插件,主要是一些大型的商業插件,這些插件一般是由很多的小文件組成的,這些文件涉及到*.dlo、*.dlu、 *.dlr、 *.dlm等多種類型的插件文件,在功能上也非常強大,即可以創建對象,又可以對創建好的對象進行專門的變化修改,還可為場景添加環境特效。因此這類插件不通簡單的分成某個具體的類別,故編屬為綜合類插件。
按其它方式分類:
插件根據其文件名后綴或功能進行分類具有一定的規范性。但插件也能根據其它的一些方式進行分類。
由于插件有免費與商業付費之區別。故而可分為:
免費類插件:
免費插件主要是些功能簡單的小型共享類插件,這類插件往往只由一個文件構成,在功能上也非常的有限,實用價值不高。
有些開發商在開發一個新插件時,為了能測試其使用性能,發布一個測試版供給大家免費使用,但由于這種插件是在研發期,使用性能是存在不少漏洞,這會導致3DSMAX不穩定甚至死機。
另外還有一些商業插件雖然已有了正式版,但價格不扉,為了能推廣產品,提供了演試版本插件供大家免費學習使用,但這種插件很難用于商業應用,因為這些插件通常是有很多限制的,如個別功能不能用,或限用多少天或多少次等。但完全能讓一些崇拜者體驗一番。
付費類插件:
付費類插件大多是功能強大的大型商用插件。這類插件的售價從幾十美元到上千美元不等。當然一等價錢一等貨嘛!
有些插件的功能很強大,但有應用中只針對3DSMAX的某一項功能進行加強改善。如通過3DSMAX的自身渲染器渲染出效果圖有很多不如意的地方,不過通過一些專門用于渲染用的插件來進行渲染,可以使效果圖更加真實生動。
因此根據專業功能的不同又可能一些商業插件進行下列分類:
渲染器類插件
由于3D自身渲染器的缺陷,導致它擁有了各種各樣的渲染插件,早期的Raymax RayGun等用于解決MAX的光線跟蹤、折射渲染的速度和品質問題,起了很好的效果。現在以又開始流行光能傳遞(全局照明)渲染,如Mentalray、Brazil Anord Raymax FinalRender等 ,盡管方向不錯,但目前還沒有一個能達到滿意的要求。實用價值不高,不過也有一些比較有現實意義的,如,Lightscape 和Lnsigh,用的是另一種物理光照算法,在建筑室內渲染上已經得到廣泛應用。
渲染類插件最大的總量當屬它的計算速度,有點為了一張高級的效果靜幀圖就要花費數分鐘甚至數個小時才能渲染出來。對于這一點,即便是MAX自身的渲染器渲染一些復雜場景時也是緩慢的很。
動畫類插件
這里講得主要是角色類或動力學的高級動畫,MAX4.0提供的骨骼為制作角色動畫帶來強大功能,但應用起過于麻煩。但有了Character Studio二足人物動畫插件和Bones Pro多足動物插件,這一切變得簡單得多了。
粒子類插件
粒子系統在3DSMAX中有著著非常重要的地位。通過粒子系統的設定可以制作出許許多多的超現實的動畫來,并有廣告領域中起著非常重要的作用。即便這樣,3DSMAX自身的粒子系統還是不能滿足人們的需求。
專攻粒子動畫的插件,如Particle Studio ThinkingParticle SandBlaster SprayMaster
lllusion是雖然是一個二維的粒子類軟件,但它與三維類非常重要的粒子軟件,盡管它是一個相對獨立的軟件,但和3D在結合上使用很有意義。
特效類插件
這類插件專門制作一些效果逼真的效果圖,由于專業性很強,故制作出的效果可以以以假亂真,如AfterBurn制作爆炸后煙塵真實感就非常的強。
文件轉換類插件
這類插件很有實用價值,主要是用來溝通各種三維軟件的,例如3D Explorer PolyTrans等可以實現三維模型的轉換,幾乎支持目前所有三維軟件;還有MoveTools可以實現骨骼、蒙皮乃至動作的轉換,還有Geomagic Paraform可以將多邊形轉換為NURBS模型。
大部分的插件的應用都是在3DSMAX啟動時進行裝載,在MAX內部使用,脫離了MAX就無法應用。也有少數的插件可獨立于3DSMAX之外運行,只通過一個接口插件進行聯系
使用插件最頭疼的問題就是如何獲得插件,對于免費的共享插件直接上網下載就可以了,但那些實用價值高的商業插件該如何獲得呢?
具體這里提供兩種辦法,
1、 找到3D的中國代理,看他們那里是否有相關插件的代理銷售報務,網址:www.discreet.com.cn
2、 通過插件的官方網址上找,可經獲得最權威的信息。大型的插件通常是要付費的,但其接口插件是可以免費使用的,不過沒有重要的插件,光一個接口插件有什么用呢,也有個別的插件自身不加密,而是通過接口插件來進行加密。
3、 在國內的3D類站點,在3D類論壇上看看,可以獲得一些意外的驚喜。
隨著近兩三年來,3D類軟件在國內的掀起,同時中國的個人主頁中也迅速多了許多3D類 站點,這些網站中有的內容簡單,只提供幾個從別人站點轉載來的東西,不過也有不少好網站,在這里可以找到該站的原創作品及教程,還有一些較新版的插件等。 有的個人網站上提供的插件雖然是商業性質,但已被解密。如果你是學習使用,下載來用,倒也無防,但你要用于商業,建議你還是去插件的官方網站付費購合法的 插件,不然涉及到版權問題時,會給你工作帶來不必要的麻煩,雖然花了鈔票,但必竟會物有所值,為你再帶來更多的鈔票。
絕大多數的插件在其參數設置面板上設有相關版權信息,這其中就包括該插件的官方網站。有了官方網站,插件的更新就不成問題了。
但對于一些全新的插件,見都不曾見過,又如何能知道它的官方網站呢?其實3DSMAX的插件雖然很多,但相當一部分的插件都是由幾家公司開發研制的。到這幾家公司的網站上去看看,就能獲知到不少插件。
最有名的當屬Digimation公司。其官方網址:http://www.digimation.com
下圖就是Digimation公 司的官方主頁。到了官方網站后,就讀者最頭疼的就是純英文的界面,有沒有中文的,插件都是外國開發商開發的。這個不要緊,我們可以用諸如東方快車 金山快 譯等漢化類軟件進行漢化翻譯。雖然翻過的界面仍達不到純中文網站一樣,但也能看得一知半解。有這樣已完全能獲得插件的信息了。
Digimation公司提供了不少的演試版插件供用戶免費下載學習使用。
下面的就是Digimation公 司演試版插件的網頁,這里它提供了各類插件的略圖與名稱,你看好一個后,點擊后出現個表單,要讓登記一些信息,由于我們是要下載演試版,不涉及版權問題, 對于這個表單可不必理會,隨便填些字母在里面之后提交,即可進入下一個頁面,這個頁面對該插件詳細介紹,如下載的文件大小、版本及使用演試版插件注意事 項。點擊這個頁面中的插件略圖就開始下載。
插件公司通常會把插件的幫助文件,演試文件等一同打包供你下載,這樣下載文件的大小就會很大,有的可達幾十兆。這樣的文件如果用Internet Explorer瀏覽器下載,中途可不能一點錯,要是掉了線什么的可就白忙了。建議還是用網絡螞蟻 網際快車等能支持斷點續傳的專業下載軟件來下載插件,而且速度也比IE要快。
插件安裝問題
插件的雖然種類繁多,但安裝方法在大致可分為兩種:一種是直接將插件*.dlo *.dlu等文件直接復制到3DSMAX的plugins目錄中即可。這類插件通常是些較為簡單的小型插件,只由一兩個基本文件組成。
另一種是通過插件的安裝文件Setup.exe(或其它的*.exe可執行文件)進行安裝,會自動將插件的文件安放在一個專門的目錄中,只在plugins目錄中放些基本文件。
前者的刪除可直接移除plugins目錄中的相應文件即可。后者可通過Uninstall反安裝命令來卸載。
使用注意事項
其實插件也屬于軟件,是軟件的一種,至上是我不認可的,插件必竟只是輔助軟件的,所以在使用時應以軟件本身為主,明確這個插件是適應MAX的哪個版本。需要特效時再求于插件,
版本兼容性問題:
對3D而言,插件版本和軟件版本是相對應的,使用時要先看清說明,明確插件版本,如適用于3D3的不用于3D4
插件攜帶問題,如果你在一個場景中使用了插件,將來惹想在別人機器上打開,就要保證別人電腦的3D中也裝了相應的插件。
插件的穩定性
插件的開發是開放的,所以不能保證每個公司開發的插件都是完善的,導致3D系統的崩潰,死機是經常的事,惹你在使用時,遇到這種事不要擔心,只好重新啟動系統,即可再次使用,惹還不能解決,可以去掉一些不用的插件。另外插件是相耗費系統資源的。
我有一個3D25,開始可在WIN98中自由使用,可時間一長,每次啟動3D25后,都進不去,不得其解,后來發現MAX 的插件目錄中插件太多,后全刪了,再啟動3D25使用正常。
插件的學習問題
要 想找到一個什么軟件都會用的人幾乎是不可能,軟件有千萬,且在不斷的更新換代,想個個通,個個精,只怕在微軟也找不到這樣的人才來。其實對于插件的應用也 是一樣,插件的數量與品種雖然沒有軟件那么多,但也算得上是琳瑯滿目,插件也隨著平臺軟件的更新而更新,想學全是不大可能 的。但若能找插件的最佳的學習 方法,也能在自己遇到新插件時,通過一番揣摩定能應用的得心應手。
要問第一個會插件的人是誰,應當是插件的開發者,插件開發后,通常都會有其相應的官方教學,以便用戶能應用起來。
因此,下載插件最好的去處是插件的官方網站,學習插件的最好去處也是官方網站。
找到插件后,先看其所帶的安裝說明,一般后綴為nfo的文件,用寫字板打開查看內容,這里會有該插件的用途和安裝說明。這種文件中有版本日期,插件大小,應用的軟件,支持的系統環境。也有多個NOF文件,有的信息對我們沒用。
按安裝說明進行正確安裝,最后看看是否有相關的幫助或教學教學文件,一般是Help或Tutorials目錄,可能是個電子文本pdf,用Acrobat軟件來查看。也可能是網頁文件。
要 問插件誰第一個會使用,當然是設計者,設計者為了能讓人們會使用自己的插件,都會在其插件網站上設有相應的教學內容,再就是上官方網站上查找,通常插件被 打開時,在插件的參數面板的上端或最下方有其相關的網址版本等信息。這些官方網站上會提供一些相關的教學內容,可供免費下載參閱。
安裝總論
插件的獲得多數情況是來自網上,這是插件一般是以ZIP或RAR兩種格式進行壓縮的。有的是進行多重壓縮的,即壓縮壓縮文件中還有壓縮文件。也有有RAR以R00 R01進行壓縮的。
如何解壓縮,相信你不用我再贅述了。
解壓后的文件,一般會有下面 幾種類型:
1、 有可執行文件,如Setup.exe install.exe或*.exe執行文件。
這種情況比較容易,雙擊執行該文件,并按照其提示進行安裝。在遇到不能自動搜索MAX目錄,可手動指定位置。
2、 沒有可執行文件,將*.dlu *.dlo等文件復制到plugins目錄中。在啟動MAX時,會加載plugins目錄中是文件。
3、 對于會費的插件,在你交費后,可獲得相關的注冊號,或解密程序。
認識常用的插件
1.Character Studio:適用于3DS MAx3.x、3ds max4,兩足動物動畫插件。
2.Mentalray 2.1:智能光超強渲染器,3DS MAX 3.x、3ds max 4均可用。
3.DigimationI、ree Factoryl.09e For 3DS MAX 3.x:著名的“造樹工廠”插件。可以在 3ds max中產生廣泛變化性的真實樹木模型,讀者可以從該插件現有的樹木種類當中選擇想 要的樹木或者很快地創造希望的樹木形式,全部操作功能包括樹干、大樹枝、小樹枝、果實、花朵、樹根及其材料,這些都是制作室外場景的最佳特效工具。
4.AnerBumV2.5b For 3ds max 4和AfterBumV2.5c For 3ds max4:適用于3ds max 4, 將任何3ds max的微粒系統轉變成真實的云、火、爆炸和噴霧效果。這些效果都是完全三維 的,甚至可以用飛行鏡頭穿過它們。AnerBum能夠制造煙、云、爆炸、薄霧、火焰和其他耀 眼的效果。
5. Animal Logic MaxMan V1.5.1For 3ds max4:適用于3ds max 4,MaxMan為 PhotoRealistic RenderMan(Prman)或BlueMoonRenderingTools (BMRT)提供一個頂級界 面和一個RenderMan相應的渲染器。 MaxMan產生RIB文件,支持RenderMan功能,包括 global atmosphere、light、displacement和volume,完全融入3ds max的動畫系統。MaxMan 采用熟悉的3ds max場景控制,支持主要的3ds max材質,直接支持3ds max立體類型。甚 至NURBS、多邊形、Quad Patches(方形面片)。
6.BodvPaint 3D For Max 3&max 4:適用于3DS MAx 3.x、3ds max 4,非常好的材質 繪制工具。
7.Cebas Bunch of Volumes V1.25.2For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是強力的渲染插件。
8.Cebas Matterwaves Vl.5Beta For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是粒子系統插件。
9.Cebas pro optic Vl.9 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,包括創造Area Light和Radiosity 光環效果,創造有真實感的、真正的三維體霧和煙霧效果。
10.Creature Creat Vl.52 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是怪物制作插件。
11.Digimation Atomlzer V1.06 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是噴霧器特效。 Atomizer是屬于MAX的一個Space Warp特效程序,它可以擴展MAx粒子系統的能力。 Atomizer噴霧器特效允許任何MAx粒 子系統使用任何3ds max內的物體當成其粒子。使用 Atomizer噴霧器特效可以使MAX內的粒子系統能放出任何形狀的粒子(如成群的魚)、燈 光、攝影機以及其他的粒子系統。Atomizer噴霧器特效可以和任何3ds max粒子系統搭配 使用——包括3ds max內建的和外掛的插件(如Sand Blaster)等。
12.Digimation Bones Pro 2V2.01 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,提供骨路變形特效。 可以將動作綁定到任何幾何物體,完全整合到3ds max的視圖界面,可給被選擇的頂點指定 特定的骨路變形特效,對物體的外觀作變形處理。可完全配合Character Studio`s BiPed插件 模塊,進一步控制那些非Chaeacter Studlo`s Biped插件所能控制的附屬模型部份(如表情或細部的肌肉動作)。
13.Digimatlon Chameleon Vl.2 For 3ds max 4:適用于3dsmax 4,提供變色龍特效。可 以創建一種新的3ds max材質,在材質編輯器里它是被視為一個特別的Multi/SUB—Object 復合材質。它可以讓我們將一些基本的村質分別放在場景中特別指定的Gizmos上。這些 Gizmos有可能是立方的、圓柱的或球狀的,并且能夠任意組合起來使用在物體外觀上造成驚人的結果,Chameleon變色龍特效將賦予動態貼圖意想不 到的效果。
14.Digimation Clay Studio Vl.59e For 3ds max 4:適用于3ds max 4,泥塑特效使得變形 球的技術更先進,用來生成任意形狀的模型和動態的液體融合效果。簡單放置動作,便可使變形球插件將許多球體在接近時彼此吸引,像水銀般聚合成一體。
15.Digimation Clay Studio Pro 1.95e For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是泥塑特效專業 版比Clay Studio泥塑特效新增一種更強的建模功能——Clay Splines(曲線拉模塑型工具)。
16.DigimationDiglpeople Vl.0ld For 3ds max 4:適用于3ds max 4,專門生成人物模型 的工具。
17.Digimation Essential Textures l.0 e For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是擴充紋理插 件令人激動不已的材質貼圖庫。
18.Digimation Foley Vl.12e For 3ds max 4:適用于3ds max 4,為max增加wav的音效功能。
19.Digimation Glider Vl.06 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,提供滑行器特效。它可以 控制物體(燈光、攝影機和粒子系統等)的活動方式,它可以限制這些物體在其他物體表面 上滑行。Glider滑行器特效包括兩個特效外掛程式,即控制物體和控制粒子系統的滑行器程序。Object Glider允許控制任何3ds max中的物體、攝影機、光或Space Warp物體在其他物 體表面移動滑行。一個典型的例子是讓一輛汽車在一條波浪狀的路面上行駛,簡單地綁定這輛汽車到Ghider特 效便可移動這輛汽車行駛過這條路,Glider特效同時也將這輛汽車放到這 路面上(不同的設定將讓這輛汽車飛越這條路或者貼著地面行駛),并且將車子保持在這起伏的表面上。還可以制作一艘船在水面隨海浪起伏或者一條蟲爬過葉子表 面,Particle Glider粒 子系統滑行器特效令3ds max 4上現有的粒子系統特效變得更強。使用它可以引導粒子系統的粒子的流動滑過任何物體的表面,Panicle Glider粒子系統滑行器甚至可以轉換粒子系統滑 行的軌跡成為曲線。此外也可以建立粒子系統扭曲范圍用于創造特別的煙霧效果。Glider滑行器特效可以與3ds max 4內的任何粒子系統搭配使用,它特別適合于那些制作卡通動畫的 使用者,因為它非常善于控制車輛在顛簸的路面行駛,或者沿彎曲的火車軌道行駛的火車等與之完美搭配的軟件是Atomizer噴霧器特效和Clay Studio泥塑特效。Glider滑行器特效是這 類型效果的唯一插件。
20.Digimation Head Designer Vl.1E For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是超強的角色人 頭產生器,可以不必為建立人頭而傷透腦筋了。
21.Digmation MaxMatter Vl.0 For 3ds max 4:適用于3ds maX 4,提供印刷特效。它提 供給藝術家們兩種新的程序化貼圖材質——Brickayer泥水匠特效貼圖、Type—Mapper打字合 成特效貼圖。提供即時創造磚墻的貼圖及立即打字合成貼圖的效果,文字馬上輸入即成此材質貼圖,建成后可以換字型、文字內容、色彩、大小和位置。Brickayer泥水匠特效貼圖和 Type—Mapper打字合成特效貼圖,這兩者的工作方法相同,與任何在3ds max 4材質編輯器 內正常的貼圖種類一樣,提供非常容易制作并富于變化的程序化貼圖材質。
22.Digimation Particle Studio 1.13fFor 3dsmax 4:適用于3ds max 4,能進行空間變形的 粒子系統,max的強力粒子制作平臺,幾乎能做出任何效果,可操控性極強。
23.Digimation QuickDirt Vl.5.1 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,一個極好的對象修改 器PLUGINS,使材質變臟的插件。
24.Digimation SandBlaster Vl.28e For 3ds max 4:適用于3ds max 4,提供沙漠風暴插件 可以創造一個物體的許多分身。譬如,創造在海底中一大群魚群游泳的景象,可以先作好一條魚的自身動畫,然后指定這個Sand Blaster粒子系統給這條魚,它便可以創造出一大群魚 諸如此類的分身效果,可以應用在如血液的流動、海底漫游的魚群、群飛的蜜蜂、結伴翱翔的鳥群、實體爆炸的畫面、蒸發的煙霧、甚至碎片滿天飛的龍卷風效果 等。Sand Blaster分身 特效最大的特色是具有“Emtters”本體及“Targets”化身兩大設定,“Emltters” 本體設定是 這個粒子系統最原始的外型物設定參數,在3ds max 4內所創造的任何物件均可被指定為 “Emitters”。例如:你可以制作一支擺動翅膀的鳥沿著特定的路徑飛行,然后使用這個特效并設定這支鳥的分身數量,便可以看到一大群擺動翅膀的鳥一 同沿著特定的路徑飛行。 另外在“Targets”化身的參數設定上提供動畫效果,例如在制作某個公司的廣告片頭時可以設定這個Sand Blaster分子系統的本體是公司的商標,而化身是公司的電話號碼,通過這個特效,可以創造出公司商標分裂成無數個小商標在空中飛舞,接著再飛在一起組 合成公司的電話號碼的效果。
25.Digimatlon Shag Fur Vl.4e For 3ds max 4:適用于3ds max 4,提供毛發特效。它可以 在物體表面加上毛皮(以及某種程度的長發)。可以控制毛發生長的位置、密度、顏色、濃密 度、方向、傾斜和頭發的彎曲幾乎全部的參數都可作動畫效果,因此諸如一些細微敏感的動作如毛發的生長和顏色的變化均可作出動畫。
26.Dimgimation Shag Hair Vl.01.09 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是毛發插件。能使 任何物體長出毛發來。效果比Fur好多,渲染也快些,做出的頭發可以亂真。
27.Digimation Spray Master Vl.02 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,在需要恰到好處地 在場景中放置大量分散幾何體的時候,如果手動放置,要耗費很多時間,SPray Master則是 最理想的選擇。Spray Master可以噴射幾何體(2D&3D),像使用Freehand的刷子一樣方便。
28.Digimation Stich Vl.05 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,數字衣服和防真布料插件。 它可以創造生動逼真的紡織品。Stitch可以輕松處理這些數字織物,從有彈性的皮革到精細的布料,如棉花,絲綢和帆布、Stitch都可以應付自如。
29.Digital Nature Tools V4.0 for 3ds max 4:適用于3ds max 4,專用來制作海和天空的 插件件。
30.Discreet Reactor For Max 3&max 4:適用于3ds max 4,完整動力學模擬系統插件, 它提供了從高級軟物體、剛體動力學到流體動力學的全方位解決方案。現在電影、廣播電視、網頁圖像設計者終于可以在他們的場景中使用真實的動力學模擬效果, 可以制作出柔軟的鏈 子,真實的頭發,爬繩等效果。Reactor不僅僅用于產生高級的軟體動力和剛體動力、自由變形、衣物、流體和繩子模擬效果,而且作動畫時可以加上真實的 物理動力模擬效果,甚至于 可以使用Reactor在MaxScdpt上的擴展來制作更深層次的動畫。Reactor是采用Havok動力 引擎以產生出這些真實、精確、快速、穩定的動力學模擬效果。
31.Illustrate 5.1 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,卡通插件,可以將3D模型直接渲染 為SWF或AI格式,使得3d flash的制作更加高效、簡單。
32.Mankua Texture Lavers Vl.0 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,貼圖通道插件,用它 可以在一個編輯器里保持多個貼圖通道。
33.Polygon Cruncher V4.0.2 For Max 3.x/2.5&Lightwave 5.x/6.x:適用于3DS MAX 3.x/2.5,可以在保持原來形狀的基礎上減少polygon數目,提高渲染速度。
34.RPC Reader 2.0 For Max3&max4:適用于3DS MAx 3.x和3ds max 4,可在MAX 場景內插入360度的圖像人物、樹木、花木等。
35.Texporter V3.4 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,精確的紋理繪制插件,直接在網格 上繪圖,它是繪制皮膚紋理的好工具。