• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2008年12月>
            30123456
            78910111213
            14151617181920
            21222324252627
            28293031123
            45678910


            子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 917335
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            l       入門效果之浮雕

             

             

             

              "浮雕"圖像效果是指圖像的前景前向凸出背景。常見于一些紀念碑的雕刻上,要實現(xiàn)浮雕其實非常簡單。把圖像的一個象素和左上方的象素進行求差運算,并加上一個灰度。這個灰度就是表示背景顏色。這里設置這個插值為128 (圖像RGB的值是0-255)。同時還應該把這兩個顏色的差值轉(zhuǎn)換為亮度信息,否則浮雕圖像會出現(xiàn)彩色J

            在使用HLSL處理浮雕效果的時候,兩個問題我們需要注意一下。

            其中一個是圖像邊界問題,寫過類似實現(xiàn)的朋友都知道,在處理邊界象素的時候可能是取不到左上角象素的。這個時候就應該做特殊處理,通常把邊界位置的浮雕結(jié)果設置成背景顏色。但是使用HLSL的時候不需要在HLSLshader中去對圖像的邊界做特殊處理,而需要對紋理設置濾波器, 這個濾波器設置為CLAMP模式就可以了。

            第二個需要處理的問題是, PixelShader中紋理的采樣坐標是0-1.0 如果要取到左上紋理圖像的大小,這樣才能把一個象素的的偏移轉(zhuǎn)換成0-1.0的值。假設紋理的大小是[w,h],當前紋理坐標是[u,v],那么圖片左上角的象素的紋理坐標就是[u -1.0/w, v – 1.0/h]RenderMonkey中無法知道這個紋理圖像的大小。如果完全用VC++來實現(xiàn)的話,可以在加載圖像或者從IDirect3DTexture9對象中得到紋理大小,然后當作一個constant常量設置給HLSL就可以了。或者假設紋理的大小就是1024 x 1024—得到的效果也是可以接受的.

            現(xiàn)在展示一下用來得到浮雕效果的HLSL的代碼:

               原圖                                                               浮雕化后的圖像

            讀者應該會發(fā)現(xiàn)相對于C++版本的代碼HLSL的代碼顯得非常的干凈利索,沒有分支也沒有循環(huán)。最重要的是它的速度非常快,對一個2048x2048的圖像完全可以做到>30fps的實時處理能力并且不會耗費很多的CPU時間。


             

             

            2007-12-8

            我自己試探了下,呵呵



            Pixel Shader:
            sampler2D Texture0;
            float2    TexSize;

            float4 ps_main( float2 texCoord  : TEXCOORD0 ) : COLOR
            {
               float2 upLeftUV 
            = float2(texCoord.x - 1.0/TexSize.x, texCoord.y - 1.0/TexSize.y);
               float4 bkColor  
            = float4(0.50.50.51.0);
               float4 curColor 
            = tex2D(Texture0, texCoord);
               float4 upLeftColor 
            = tex2D(Texture0, upLeftUV);
               
            // 相減得到顏色的差
               float4 delColor = curColor - upLeftColor;
               
            // 
               float h = 0.3 * delColor.x + 0.59 * delColor.y + 0.11 * delColor.z;
               float4 _outColor 
            = float4(h,h,h,0.0+ bkColor;
               
            return _outColor;
            }


            posted on 2007-11-13 01:43 七星重劍 閱讀(703) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game GraphicsHLSL&ShaderMonkey
            久久国产视屏| 久久av无码专区亚洲av桃花岛| 久久永久免费人妻精品下载| 久久久WWW免费人成精品| 日本免费久久久久久久网站| 久久精品国产99国产电影网| 亚洲嫩草影院久久精品| 国产福利电影一区二区三区久久久久成人精品综合 | 亚洲欧美国产精品专区久久 | 久久国产精品无码一区二区三区 | 亚洲精品美女久久久久99小说| 国产精自产拍久久久久久蜜| 久久成人18免费网站| 日日狠狠久久偷偷色综合96蜜桃 | 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 久久综合伊人77777麻豆| 99久久这里只精品国产免费| 久久精品无码一区二区WWW| 久久天天躁狠狠躁夜夜avapp| 日韩一区二区久久久久久 | 88久久精品无码一区二区毛片| 久久久久国产| 伊人久久大香线蕉亚洲五月天| 久久久久99精品成人片试看| 精品无码久久久久久国产| 欧美亚洲国产精品久久| 国产精品天天影视久久综合网| 欧美成a人片免费看久久| 久久超乳爆乳中文字幕| 久久国产成人亚洲精品影院| 午夜精品久久久久久毛片| 99久久精品国产一区二区蜜芽| 久久久久久久综合狠狠综合| 9999国产精品欧美久久久久久| 亚洲午夜无码久久久久小说| 久久久精品免费国产四虎| 亚洲精品视频久久久| 国产成人精品久久综合| 97久久天天综合色天天综合色hd| 日韩欧美亚洲国产精品字幕久久久| 久久亚洲日韩精品一区二区三区|