引擎device不是多線程的(D3DCREATE_MULTITHREDED),不能在其他線程使用主線程創建的device.
用dshow的線程來更新texture的內容就有問題,開了d3d debug模式就能看到輸出了。于是用到了線程間通信,我操,這么牛B的聽起來這么高端的東東啊,我好怕怕啊,遂google之……
多線程編程之三——線程間通訊
一個全局變量搞定(dshow的線程通知下主線程更新texture的內容)!
posted on 2009-04-02 15:55
七星重劍 閱讀(1713)
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