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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
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            //=============================================================================
            // Desc: 二維字體
            //=============================================================================
            #include <d3d9.h>
            #include 
            <D3dx9core.h>


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 全局變量
            //-----------------------------------------------------------------------------
            LPDIRECT3D9             g_pD3D       = NULL;    //Direct3D對象
            LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice = NULL;    //Direct3D設備對象
            LPD3DXFONT              g_pFont      = 0;       //字體對象
            WCHAR*                  strText      = L"Welcome Direct3D!";
            RECT                    clientRect;


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 初始化Direct3D
            //-----------------------------------------------------------------------------
            HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
            {
                
            //創建Direct3D對象, 該對象用于創建Direct3D設備對象
                if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
                    
            return E_FAIL;

                
            //設置D3DPRESENT_PARAMETERS結構, 準備創建Direct3D設備對象
                D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
                ZeroMemory( 
            &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
                d3dpp.Windowed 
            = TRUE;
                d3dpp.SwapEffect 
            = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
                d3dpp.BackBufferFormat 
            = D3DFMT_UNKNOWN;

                
            //創建Direct3D設備對象
                if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                                  D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                                  
            &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
                {
                    
            return E_FAIL;
                }

                
            //創建字體對象
                if (FAILED(D3DXCreateFont(g_pd3dDevice,0,0,0,
                                          
            0,0,0,0,0,0, L"Arial"&g_pFont)))
                      
            return E_FAIL;

                
            //獲取窗口客戶區
                GetClientRect(hWnd, &clientRect);

                
            return S_OK;
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 釋放創建的對象
            //-----------------------------------------------------------------------------
            VOID Cleanup()
            {
                
            //釋放字體對象
                if(g_pFont != NULL)
                    g_pFont
            ->Release();

                
            //釋放Direct3D設備對象
                if( g_pd3dDevice != NULL) 
                    g_pd3dDevice
            ->Release();

                
            //釋放Direct3D對象
                if( g_pD3D != NULL)
                    g_pD3D
            ->Release();
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 渲染圖形 
            //-----------------------------------------------------------------------------
            VOID Render()
            {
               
            //清空后臺緩沖區
                g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(4550170), 1.0f0 );
                
                
            //開始在后臺緩沖區繪制圖形
                if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
                {
                    
            //在后臺緩沖區繪制圖形
                    g_pFont->DrawText(NULL, strText, (int)wcslen(strText), &clientRect,
                                      DT_SINGLELINE|DT_NOCLIP|DT_CENTER|DT_VCENTER, 0xffffffff
            );

                    
            //結束在后臺緩沖區繪制圖形
                    g_pd3dDevice->EndScene();
                }

                
            //將在后臺緩沖區繪制的圖形提交到前臺緩沖區顯示
                g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 消息處理
            //-----------------------------------------------------------------------------
            LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
            {
                
            switch( msg )
                {
                    
            case WM_DESTROY:
                        Cleanup();
                        PostQuitMessage( 
            0 );
                        
            return 0;
                }

                
            return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 入口函數
            //-----------------------------------------------------------------------------
            int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
            {
                
            //注冊窗口類
                WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L0L
                                  GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
                                  L
            "ClassName", NULL };
                RegisterClassEx( 
            &wc );

                
            //創建窗口
                HWND hWnd = CreateWindow( L"ClassName", L"二維字體"
                                          WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
            200100400360,
                                          GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );

                
            //初始化Direct3D
                if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
                { 
                    
            //顯示窗口
                    ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
                    UpdateWindow( hWnd );

                    
            //進入消息循環
                    MSG msg;
                    ZeroMemory( 
            &msg, sizeof(msg) );
                    
            while( msg.message!=WM_QUIT )
                    {
                        
            if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U0U, PM_REMOVE ) )
                        {
                            TranslateMessage( 
            &msg );
                            DispatchMessage( 
            &msg );
                        }
                        
            else
                        {
                            Render();  
            //渲染圖形
                        }
                    }
                }
                
                UnregisterClass( L
            "ClassName", wc.hInstance );
                
            return 0;
            }






            posted on 2008-03-27 22:28 七星重劍 閱讀(487) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics
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