• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
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            //=============================================================================
            // Desc: 使用頂點緩沖區繪制三角形
            //=============================================================================

            #include 
            <d3d9.h>


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 全局變量
            //-----------------------------------------------------------------------------
            LPDIRECT3D9             g_pD3D       = NULL;    //Direct3D對象
            LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice = NULL;    //Direct3D設備對象
            LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB        = NULL;    //頂點緩沖區對象


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 頂點結構
            //-----------------------------------------------------------------------------
            struct CUSTOMVERTEX
            {
                FLOAT x, y, z, rhw;
                DWORD color;
            };
            #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)  //頂點格式


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 初始化Direct3D
            //-----------------------------------------------------------------------------
            HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
            {
                
            //創建Direct3D對象, 該對象用于創建Direct3D設備對象
                if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
                    
            return E_FAIL;

                
            //設置D3DPRESENT_PARAMETERS結構, 準備創建Direct3D設備對象
                D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
                ZeroMemory( 
            &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
                d3dpp.Windowed 
            = TRUE;
                d3dpp.SwapEffect 
            = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
                d3dpp.BackBufferFormat 
            = D3DFMT_UNKNOWN;

                
            //創建Direct3D設備對象
                if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                                  D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                                  
            &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
                {
                    
            return E_FAIL;
                }

                
            //啟用Alpha混合, 設置混合系數
                g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE,   true );
                g_pd3dDevice
            ->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND,  D3DBLEND_SRCALPHA );
                g_pd3dDevice
            ->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );

                
            return S_OK;
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 創建并填充頂點緩沖區
            //-----------------------------------------------------------------------------
            HRESULT InitVB()
            {
                
            //頂點數據
                CUSTOMVERTEX vertices[] =
                {
                    { 
            100.0f400.0f0.5f1.0f0x50ff0000, },
                    { 
            300.0f,  50.0f0.5f1.0f0x50ff0000, }, 
                    { 
            500.0f400.0f0.5f1.0f0x50ff0000, },
                };

                
            //創建頂點緩沖區
                if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 3*sizeof(CUSTOMVERTEX),
                                                              
            0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
                                                              D3DPOOL_DEFAULT, 
            &g_pVB, NULL ) ) )
                {
                    
            return E_FAIL;
                }

                
            //填充頂點緩沖區
                VOID* pVertices;
                
            if( FAILED( g_pVB->Lock( 0sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
                    
            return E_FAIL;
                memcpy( pVertices, vertices, 
            sizeof(vertices) );
                g_pVB
            ->Unlock();

                
            return S_OK;
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 釋放創建的對象
            //-----------------------------------------------------------------------------
            VOID Cleanup()
            {
                
            //釋放頂點緩沖區對象
                if( g_pVB != NULL )        
                    g_pVB
            ->Release();

                
            //釋放Direct3D設備對象
                if( g_pd3dDevice != NULL ) 
                    g_pd3dDevice
            ->Release();

                
            //釋放Direct3D對象
                if( g_pD3D != NULL )       
                    g_pD3D
            ->Release();
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 渲染圖形 
            //-----------------------------------------------------------------------------
            VOID Render()
            {
                
            //清空后臺緩沖區
                g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(4550170), 1.0f0 );

                
            //開始在后臺緩沖區繪制圖形
                if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
                {
                    
            //在后臺緩沖區繪制圖形
                    g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0sizeof(CUSTOMVERTEX) );
                    g_pd3dDevice
            ->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
                    g_pd3dDevice
            ->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 01 );

                    
            //結束在后臺緩沖區繪制圖形
                    g_pd3dDevice->EndScene();
                }

                
            //將在后臺緩沖區繪制的圖形提交到前臺緩沖區顯示
                g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 消息處理
            //-----------------------------------------------------------------------------
            LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
            {
                
            switch( msg )
                {
                
            case WM_DESTROY:
                    Cleanup();
                    PostQuitMessage( 
            0 );
                    
            return 0;

                
            case WM_KEYDOWN:
                    
            switch(wParam)
                    {
                    
            case 48:  //"0"鍵, 禁用Alpha混合
                        g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, false);
                        
            break;

                    
            case 49//"1"鍵, 激活Alpha混合
                        g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true);
                        
            break;
                    }
                }

                
            return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 入口函數
            //-----------------------------------------------------------------------------
            INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
            {
                
            //注冊窗口類
                WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L0L,
                                  GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
                                  L
            "ClassName", NULL };
                RegisterClassEx( 
            &wc );

                
            //創建窗口
                HWND hWnd = CreateWindow( L"ClassName", L"頂點Alpha",
                                          WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
            200100600500,
                                          GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );

                
            //初始化Direct3D
                if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
                {
                    
            //創建并填充頂點緩沖區
                    if( SUCCEEDED( InitVB() ) )
                    {
                        
            //顯示窗口
                        ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
                        UpdateWindow( hWnd );

                        
            //進入消息循環
                        MSG msg;
                        ZeroMemory( 
            &msg, sizeof(msg) );
                        
            while( msg.message!=WM_QUIT )
                        {
                            
            if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U0U, PM_REMOVE ) )
                            {
                                TranslateMessage(
            &msg);
                                DispatchMessage(
            &msg);
                            }
                            
            else
                            {
                                Render();  
            //渲染圖形
                            }
                        }
                    }
                }

                UnregisterClass(L
            "ClassName", wc.hInstance);
                
            return 0;
            }














            posted on 2008-03-25 21:20 七星重劍 閱讀(376) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics
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