采樣器和紋理
HLSL定義了兩種數據類型用于在shader中獲取紋理信息。紋理本質上就是一個指向硬盤上一系列物理像素信息的句柄。采樣器則是一組紋理采樣參數的組合,比如warp mode或者mipmap屬性等。