重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個軟件產品的極致成功,都需要創意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點匠心獨具,任何人都能夠把編程路走得穩當順遂。能讀千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當初這篇blog,欣然一笑,原來當時我是這么想的,哈哈。現在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規劃和選擇了?:)
--七星重劍
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11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
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--七星重劍
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還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學習Vim 全圖解釋 (強烈推薦)
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--七星重劍
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我擦,我居然10幾年前還研究過這個
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現在在哪個國家呢?沒想過回國再發展發展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅持游戲領域了,畢竟搞了十年游戲開發了。但是現在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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Gamebryo引擎與Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1
這個整合還是很簡單,只是demo而已,其實這樣子也可以了,其他的東西就跟游戲邏輯相關了,比如對話框前后關系的轉化,拖動等等,這些不是每個游戲都需要的。
GamebryoGFxApp
頭像模型:
場景模型:
空白的地方就是貼FlashTexture的地方
posted on 2008-09-02 15:49
七星重劍
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所屬分類:
Game Engine
、
Flash Scaleform GFx
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re: Gamebryo_GFx_1.1 2008-09-03 10:59
xoyojank
哪弄的?
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#
re: Gamebryo_GFx_1.1 2008-09-03 11:11
七星重劍
@xoyojank
嘿嘿,網上一老大給的,以前在巨人待過的,你好像沒見過他
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#
re: Gamebryo引擎與Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1[未登錄] 2008-09-18 22:00
king
可以給我一份嗎...謝謝拉...
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#
re: Gamebryo引擎與Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1 2009-01-04 15:04
puckerspace
樓主能指導下嗎?謝謝
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#
re: Gamebryo引擎與Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1 2009-01-04 23:20
七星重劍
@puckerspace
你指導我吧
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#
re: Gamebryo引擎與Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1 2009-01-05 14:21
puckerspace
@七星重劍
好了,剛才搞定了。呵呵,畢竟是商業產品接口上考慮還是很全面的
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#
re: Gamebryo引擎與Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1 2009-03-18 17:21
blizmax
可以給我一份嗎...謝謝拉... 我叫blizmax! 我手上只有torque的tage 和tge!! 希望能交流!! 我的q是:314535875!!
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#
re: Gamebryo引擎與Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1
2009-03-28 22:04
魚飛
大哥可以給我一份嗎QQ:285001129
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