重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個軟件產(chǎn)品的極致成功,都需要創(chuàng)意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點匠心獨具,任何人都能夠把編程路走得穩(wěn)當順遂。能讀千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
C++博客
首頁
新隨筆
聯(lián)系
聚合
管理
隨筆 - 505 文章 - 1034 trackbacks - 0
<
2009年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
22
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(94)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(649)
C++ lib -- ACE(1)
C++ lib -- Boost(2)
C++ lib -- CEGUI(10)
C++ lib -- Loki(2)
C++ lib -- MFC (2)
C++ lib -- Qt(39)
C++ lib -- STL(1)
C++ lib -- wxWidgets
Debug(2)
Encrypt & Decrypt(3)
Enjoy Hardware(16)
Enjoy Software(3)
Everyday Life(10)
Flash Scaleform GFx(13)
Game Engine(18)
Game Graphics(160)
Game Music & Sound(18)
GameDevStory(12)
GameResManagement
HLSL&ShaderMonkey(27)
IDE -- c++ builder(6)
IDE -- visual c++(37)
Kungfu(4)
Movie & TV(2)
Multi Threads(1)
Network Programming(2)
Nokia S60(1)
OGRE(14)
OS -- Vista(5)
P2P(4)
PL--c/c++(63)
PL--Lua(15)
PL--Python(4)
PL--WindowsShell(3)
Secret(13)
Text Editor(2)
Unreal(2)
大話IT(4)
亂七八糟(118)
面試筆試(7)
自動更新(3)
隨筆檔案
(505)
2018年6月 (1)
2016年10月 (1)
2015年1月 (1)
2012年6月 (1)
2012年4月 (1)
2012年3月 (1)
2011年8月 (1)
2011年4月 (1)
2011年2月 (2)
2010年8月 (1)
2009年9月 (8)
2009年8月 (5)
2009年7月 (9)
2009年6月 (2)
2009年5月 (3)
2009年4月 (5)
2009年3月 (6)
2009年1月 (6)
2008年12月 (23)
2008年11月 (25)
2008年10月 (16)
2008年9月 (5)
2008年8月 (5)
2008年7月 (6)
2008年6月 (10)
2008年5月 (10)
2008年4月 (52)
2008年3月 (42)
2008年2月 (16)
2008年1月 (24)
2007年12月 (31)
2007年11月 (27)
2007年10月 (38)
2007年9月 (24)
2007年8月 (25)
2007年7月 (15)
2007年6月 (3)
2007年5月 (3)
2007年4月 (6)
2007年3月 (1)
2007年2月 (10)
2006年12月 (3)
2006年11月 (16)
2006年10月 (4)
2006年9月 (1)
2006年7月 (9)
相冊
劍
BCB
C++ Builder研究
Crytek
crymod
Crytek's Offical Modding Portal
Game Industry
AMD Developer Central
Welcome to AMD Developer Central
BeautifulPixels
A guy who works on the game engine Gamebryo at Emergent Game Technologies.
CGJOY
Develop
Breaking news and the lastest jobs for European games developers
Emergent Game Technologies in Asia
Emergent sales type guy
Gamasutra
Gamasutra
GameIndustry
GameIndustry
NVIDIA Developer Zone
Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders
OGRE
Ogre3d API
Ogre官網(wǎng)
Ogre中文Wiki
Ogre中文社區(qū)
other
Google代碼搜索
搜索代碼,搜索Loki::試試
Windows7之家
季莊新聞
a guy in America whose old hometown is in ShanDong Province
維基百科
我的豆瓣
read books
陽光牛牛 的個人空間
中國青年
Programmers
Qt
Qt Center
Qt的信息和資源,很全
Qt Forum
Qtopia.org.cn
中國人討論Qt的地方
Qt簡體中文
有“Qt簡體中文文檔“
Qt中文論壇
貌似人氣很高啊
Qwt
好多QT控件,開源項目,哈哈,爽
QwtPlot3D
用Qt和OpenGL實現(xiàn)的Qt控件庫,3D的,震撼死了
Trolltech
Qt老家
Trolltech Labs
齊亮博客
一個正在挪威奧斯陸工作的中國軟件工程師
WOW Stuff
WoW Wiki
搜索
積分與排名
積分 - 911304
排名 - 14
最新隨筆
1.?2018年再更新下
2.?2016年更新下
3.?離開天朝,跑到新加坡了
4.?一個中國窮人在美國的生活
5.?用Windows批處理啟動需要更改系統(tǒng)時間破解的程序
6.?程序中添加某個目錄的路徑
7.?網(wǎng)游客戶端彈出個“Runtime Error”不產(chǎn)生dump文件的解決辦法
8.?招聘UI帝,客戶端邏輯,熟悉OGRE/CEGUI/Lua優(yōu)先,薪水給力
9.?reinterpret_cast相關(guān)
10.?const相關(guān)
11.?滔滔備份
12.?搬家到博客園去了
13.?理解D3D--(0)批次batch
14.?工程師和科學家
15.?文章分類
16.?[轉(zhuǎn)]尋找遺失的同步類視圖
17.?《天驕3》不錯
18.?Vertex Formats
19.?3D地形多層紋理混合加陰影渲染方法
20.?山寨Dota之路--(0)起始
最新評論
1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個技術(shù)方向已經(jīng)放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當初這篇blog,欣然一笑,原來當時我是這么想的,哈哈。現(xiàn)在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規(guī)劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環(huán)里對std::map進行元素移除
過了11年多,再回來復習下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個數(shù)Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學習Vim 全圖解釋 (強烈推薦)
這個要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端自動更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現(xiàn)在在哪個國家呢?沒想過回國再發(fā)展發(fā)展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅持游戲領(lǐng)域了,畢竟搞了十年游戲開發(fā)了。但是現(xiàn)在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
閱讀排行榜
1.?每天30分鐘看Shader--(1)HLSL固有函數(shù) 【Intrinsic Functions (DirectX HLSL)】(25482)
2.?3D MAX 插件的基本知識和安裝方法(20770)
3.?AlienBrain初體驗(12266)
4.?python網(wǎng)絡(luò)編程學習初步(11922)
5.?圖形學掃盲--(4)3D圖形學的學習策略(11558)
評論排行榜
1.?【下載】Qt 4.3 商業(yè)版(41)
2.?華為某牛人的超強言論.年輕的可以看看(27)
3.?Qwt 終于可以調(diào)試它的examples了(猛圖,重劍開發(fā)環(huán)境大曝光)(18)
4.?求Gamebryo 2.3(18)
5.?PerfHud Scaleform GFx(17)
luabind測試
客戶端里面用了這個,但是c++里面調(diào)用lua函數(shù)時很小的幾率會報錯,而且追蹤不到底層,即luabind或者lua或者boost里面。
我下載了最新的luabind看了下,已經(jīng)支持 lua5.1了,配置了下,可以執(zhí)行test文件夾下的程序了。
注意項目配置:
多字節(jié)字符集
有空再研究這個
posted on 2008-04-24 16:13
七星重劍
閱讀(1349)
評論(1)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
PL--Lua
FeedBack:
#
re: luabind測試
2009-05-04 16:23
秒大刀
luabind最新的版本不怎么好
回復
更多評論
刷新評論列表
只有注冊用戶
登錄
后才能發(fā)表評論。
【推薦】100%開源!大型工業(yè)跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態(tài)!
相關(guān)文章:
利用lua的錯誤堆棧改寫tolua++ tests,方便看到lua語法錯誤、print、assert以及出錯信息
tolua++ 如何綁定C++內(nèi)嵌類
Compiling Tolua++ without SCons
整CEGUILua過程中遇到的問題及解答
在VS2005中配置LUA
用tolua++把C++的類導出給Lua用
luabind測試
AddOn Studio for World of Warcraft
Visual Studio '05 Lua Language Pack
lua的% (取模)怎么用不了?
網(wǎng)站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Copyright ©2025 七星重劍 Powered by:
博客園
模板提供:
滬江博客
国产精品毛片久久久久久久
|
欧美午夜精品久久久久免费视
|
久久婷婷五月综合成人D啪
|
亚洲国产成人精品久久久国产成人一区二区三区综
|
三级片免费观看久久
|
国产精品xxxx国产喷水亚洲国产精品无码久久一区
|
亚洲狠狠综合久久
|
久久精品国产半推半就
|
久久国产精品久久久
|
国产精品久久网
|
91精品日韩人妻无码久久不卡
|
国产欧美久久久精品
|
91精品久久久久久无码
|
久久丝袜精品中文字幕
|
亚洲伊人久久成综合人影院
|
久久毛片一区二区
|
久久Av无码精品人妻系列
|
久久久久99精品成人片直播
|
国产午夜久久影院
|
狠狠色综合久久久久尤物
|
久久久WWW成人
|
久久天天躁夜夜躁狠狠
|
麻豆成人久久精品二区三区免费
|
国产成人精品白浆久久69
|
一本色道久久88加勒比—综合
|
久久久久亚洲精品中文字幕
|
久久精品一本到99热免费
|
久久精品人人做人人爽97
|
狠狠干狠狠久久
|
久久国产亚洲精品
|
国产精品久久亚洲不卡动漫
|
国产精品亚洲综合专区片高清久久久
|
色婷婷综合久久久久中文
|
99久久精品国产一区二区蜜芽
|
亚洲精品tv久久久久
|
久久偷看各类wc女厕嘘嘘
|
久久免费观看视频
|
精品亚洲综合久久中文字幕
|
伊人久久无码精品中文字幕
|
国内精品久久久久
|
无码国内精品久久人妻
|