IDE -- visual c++
程序中添加某個目錄的路徑
摘要: 寫個小工具,不想使用其他界面庫,直接使用windows api,那就得找了!
閱讀全文
posted @
2012-03-08 14:23 七星重劍 閱讀(2028) |
評論 (0) 編輯
網游客戶端彈出個“Runtime Error”不產生dump文件的解決辦法
摘要: 好不容易復現的宕機bug,結果不產生dump文件,讓俺情何以堪??!坑爹嘛!
大部分情況還好,就是彈出這種“Runtime Error”框的時候,不產生dump文件,解決它!!!
閱讀全文
posted @
2011-08-25 19:39 七星重劍 閱讀(4571) |
評論 (1) 編輯
[轉]尋找遺失的同步類視圖
摘要: VS同步類試圖
閱讀全文
posted @
2009-09-11 16:23 七星重劍 閱讀(2838) |
評論 (1) 編輯
莫偷懶!成員變量一定要初始化!
摘要: 未初始化的bool成員變量在Debug下默認值為false,Test下默認true。一個bug查了一晚上,原因就是這個.
閱讀全文
posted @
2009-07-08 04:35 七星重劍 閱讀(6438) |
評論 (15) 編輯
讓VC支持hlsl文件
摘要: 記錄下省著忘了
閱讀全文
posted @
2009-06-28 05:58 七星重劍 閱讀(1451) |
評論 (2) 編輯
國產神機魅族M8軟件開發系列--(0)M8SDK使用說明
摘要: 最近想入個魅族M8,這次不能頭腦一熱就買個,要好好的了解下,錢不能亂花,好鋼要用到刀刃上!那就先看看M8的SDK開發吧!IPhone SDK開發要在蘋果機上才行,NND,我想試下的話豈不是還得去買個蘋果機?還得現學OS X?算了,生也有涯,偶不想這么早就殆矣!再說了,M8是自家中國兄弟開發的,怎么不支持下?
扒飯網的軟件中心現在有200+軟件可以下載,還支持給軟件作者捐贈,哈哈,整個平臺已經搭起來了!全世界華人程序員聯合起來!為M8開發Application!超越Apple IPhone App Store!
在扒飯網上看到這篇文章,掃了一眼,好親切好熟悉的開發環境啊!哈哈!
閱讀全文
posted @
2009-04-18 00:29 七星重劍 閱讀(3457) |
評論 (15) 編輯
玩玩XviD--(0)編譯及基本用法
摘要: 看下面的鏈接就行,很詳細,不過我沒碰到這么多問題,知道去下載個nasm就行了,從來沒用過nasm這玩意兒。
閱讀全文
posted @
2009-01-09 07:44 七星重劍 閱讀(2927) |
評論 (0) 編輯
玩玩DirectShow--(4)Platform SDK生成Unicode版本的strmbasd.lib
摘要: 在把這個“玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9“改成Unicode版本的時候,總是鏈接不過,居然好長時間都沒想到是鏈接的strmbasd.lib不是unicode的,我靠!憋著沒問別人,終于解決了。培養獨立解決問題的能力!
在目錄C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\里
自己建個新文件叫makefile_unicode,把makefile的內容拷過來,改幾個地方
閱讀全文
posted @
2009-01-05 17:49 七星重劍 閱讀(2354) |
評論 (1) 編輯
[Visual C++]從生成中排除
摘要: 鏈接不過,看代碼啊看代碼,倆小時彈指一揮間,不得解,朝哥一語,恍然大悟,欲撞墻……我的青春一去就不回來……
閱讀全文
posted @
2009-01-04 21:51 七星重劍 閱讀(1671) |
評論 (3) 編輯
玩玩DirectShow--(3)D3D Tutorial與CMovie的第一次親密接觸
摘要: 該是自己動手來寫的時候了,最簡單的代碼能突出重點。
自己建個win32項目,選擇空項目。
CMovie類來自于
Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMRPlayer\
中的vcdplyer.h,做了一點修改。
程序主體代碼用了Direct3D Tutorial 3: Using Matrices的部分代碼。
閱讀全文
posted @
2008-12-24 00:25 七星重劍 閱讀(1381) |
評論 (0) 編輯
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects
摘要: 這個例子用GPU渲染對圖片或視頻進行后處理得到的效果。它利用nv_image_processing框架,Cg還有GLSL實現了幾種視頻過濾器,包括高斯模糊,edge detection overlay, wobble, TV-noise, radial blur, and night vision.
閱讀全文
posted @
2008-12-23 01:45 七星重劍 閱讀(1343) |
評論 (0) 編輯
玩玩DirectShow--(0)環境配置,小試牛刀
摘要: 游戲內播放視頻的功能,那我就玩玩dshow好了
閱讀全文
posted @
2008-12-22 23:52 七星重劍 閱讀(1110) |
評論 (1) 編輯
John Carmack密碼:0x5f3759df
摘要: 估計carmack在心里說:其實我不是很牛,只是我把別人泡妞的時間拿來寫程序了!
閱讀全文
posted @
2008-11-29 18:13 七星重劍 閱讀(1932) |
評論 (3) 編輯
每天30分鐘寫Editor--(0)在MFC窗口里用D3D畫轉動的三角形
摘要: 一直對MFC有成見,可能是受了N多罵MFC的人的影響,但是滿眼望去,卻是大部分人在用MFC寫圖形相關的編輯器,why?我何不自己親自體會下MFC的“爛”?這樣子當我用其他優秀的UI,如Qt時才能體會到其如何“好用到痛苦流涕”!不吃苦,怎么能體會到甜?
經過幾個小時的苦戰,終于看到了曙光。
閱讀全文
posted @
2008-11-25 16:32 七星重劍 閱讀(1618) |
評論 (4) 編輯
在VS2005中配置LUA
摘要: 生成
lua.dll 或者 lua.lib
luac.exe
lua.exe
閱讀全文
posted @
2008-10-29 17:57 七星重劍 閱讀(3352) |
評論 (7) 編輯
鏈接不過要考慮extern “C”
摘要: 鏈接不過要考慮extern “C”
閱讀全文
posted @
2008-10-29 17:00 七星重劍 閱讀(977) |
評論 (3) 編輯
[Visual C++] C/C++ 編譯器選項
摘要: 用于 80x86 的 Microsoft (R) 32 位 C/C++ 優化編譯器 14.00.50727.762 版
閱讀全文
posted @
2008-10-28 15:28 七星重劍 閱讀(2420) |
評論 (3) 編輯
VC背景色設置
摘要: 純文本
標識符
閱讀全文
posted @
2008-05-05 13:24 七星重劍 閱讀(1569) |
評論 (3) 編輯
數字時鐘DigitalClock嘗試
摘要: 想把游戲里的倒計時用LCD效果的數字時鐘來顯示,不想用美術的圖片,只用代碼來寫
閱讀全文
posted @
2008-02-28 23:50 七星重劍 閱讀(1387) |
評論 (1) 編輯
判斷同目錄下的某個exe是否在執行
摘要: 做這么個小東西也這么麻煩
閱讀全文
posted @
2008-01-27 02:54 七星重劍 閱讀(806) |
評論 (3) 編輯
win32API--文件管理函數詳解
摘要: 文件管理函數 File Management Functions 真他媽地多,逐個寫例子,記筆記,成為文件處理大師,吼吼
閱讀全文
posted @
2008-01-25 11:38 七星重劍 閱讀(537) |
評論 (1) 編輯
判斷程序是否最小化
摘要: API這玩意兒就是不知道有,知道了誰不會用呢?
閱讀全文
posted @
2008-01-22 20:13 七星重劍 閱讀(691) |
評論 (2) 編輯
rc文件VS_VERSION_INFO中 FILEVERSION 鍵的值每段不能超過255,切記
摘要: 比如1.0.4.256這個是非法的,應該寫成 1.0.5.1
今天第一次碰到這個問題,花了好長時間才解決了,暈啊。
閱讀全文
posted @
2007-11-23 15:13 七星重劍 閱讀(3631) |
評論 (2) 編輯