• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2008年12月>
            30123456
            78910111213
            14151617181920
            21222324252627
            28293031123
            45678910


            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 911346
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            緣起:
            接受了一任務:要把設置了ClickStep的CEGUISlider的行為改成像wow里一樣,一次拖動一個step(當鼠標超過一半step的時候,Thumb跳到下一個節點)。

            這個要改CEGUIThumb的onMouseMove。這次好好理解了下UDim,之前一直不肯花時間理解這個,這次不得不花精力了,懶是人的天性!理解了UDim這個問題就很簡單了!

            http://blog.csdn.net/dizuo/archive/2009/03/21/4010718.aspx

            原創 CEGUI中的UDim

             

            今天看了CEGUI中最新增加的The Unified Co-ordinate System。覺得很有創意啊。真佩服設計者。

            一直以來窗口坐標系中坐標轉換就令人頭暈,相對坐標系,絕對坐標系。

            1,相對坐標系,主要是當窗口size改變以后,object在窗口的相對位置不變,因此必須使用比例系數來設定。

            例如opengl中的reshape函數中glPerspective中aspect量的設置,為了窗口變化時候,視口不變,aspect = w/h。而不是使用絕對的數字,0.5,或其他。

            2,絕對坐標系,就是窗口坐標系(一般是X軸向右為正,Y向下為正,原點左上角)中的坐標,窗口變化后,坐標不變。

            然而CEGUI中的UDim設計正是結合了相對量和絕對量,UDim成員:

            scale:相對于父窗口的縮放參數,介于0到1之間。是相對量

            offset是偏移量,以像素為單位,有正負之分。源文件定義為float類型。是絕對量。

            一般寫法:

            1. UDim(float scale, float offset)  

             

            可以利用下面的宏單獨使用UDim表示絕對量,或者相對量。

            1. #define cegui_reldim(x)     CEGUI::UDim((x),0)  //相對量定義  
            2. #define cegui_absdim(x)     CEGUI::UDim(0,(x)) //絕對量的定義  

             

            舉個例子:

            在sample中的FirstWindow例子中,窗口設置語句:

            1. // Windows are in Relative metrics mode by default.  This means that we can  
            2. // specify sizes and positions without having to know the exact pixel size  
            3. // of the elements in advance.  The relative metrics mode co-ordinates are  
            4. // relative to the parent of the window where the co-ordinates are being set.  
            5. // This means that if 0.5f is specified as the width for a window, that window  
            6. // will be half as its parent window.  
            7. //  
            8. // Here we set the FrameWindow so that it is half the size of the display,  
            9. // and centered within the display.  
            10. wnd->setPosition(UVector2(cegui_reldim(0.25f), cegui_reldim( 0.25f)));  
            11. wnd->setSize(UVector2(cegui_reldim(0.5f), cegui_reldim( 0.5f)));  
            12.   
            13. // now we set the maximum and minum sizes for the new window.  These are  
            14. // specified using relative co-ordinates, but the important thing to note  
            15. // is that these settings are aways relative to the display rather than the  
            16. // parent window.  
            17. //  
            18. // here we set a maximum size for the FrameWindow which is equal to the size  
            19. // of the display, and a minimum size of one tenth of the display.  
            20. wnd->setMaxSize(UVector2(cegui_reldim(1.0f), cegui_reldim( 1.0f)));  
            21. wnd->setMinSize(UVector2(cegui_reldim(0.1f), cegui_reldim( 0.1f)));  

             

            四個語句使用了相對量cegui_reldim設置了窗口的屬性,w,h為父窗口尺寸

            位置:(w/4, h/4)

            尺寸:width = w/2 height = h/2

            最大尺寸:w_max = w,h_max = h

            最小尺寸:w_min =  w/10, h_min = h/10

            而運行效果正是預期。

            UDim既然是一維的,可以表示width,height,xposition,yposition等。

            CEGUI主要是做GUI的,所以統一坐標系下只給出了一維的UDim,二維的UVector,以及平面中的URect定義。理解了一維的東西,二維UVector,URect就很好理解了。


            http://blog.csdn.net/bluekane/archive/2009/01/09/3738482.aspx

            cegui 6

            cegui 6統一度量系統使用指南
            注意:此教程僅適用于CEGUI >= 0.4.0
            統一度量系統使得我們可以用相對部分和絕對部分共同來表示一個坐標或大小。這給窗口布局帶來了極大的方便。比如:你可以用相對尺寸來表示高度,使用絕對大小表示寬度,或者混合使用。

            統一度量系統共有三種形式
                * UDim      :  簡單的一維
            * UVector2  :  由兩個UDim組成的二維向量
            * URect     :  用四個UDim表示一個矩形,依次為:左,上,右,下 

            UDim
            UDim是最簡單的了
            1. 格式為 :{scale, offset}  
            2. 例如  :{1,0}  
            父窗口的值乘以“scale”然后加上offset就是最后的結果(單位都是像素)。例如:假如上面的例子是窗口的UnifiedWidth屬性值,我們將得到和其父窗口一樣寬的窗口。
            另一個例子:
            {0.5, 25}
            
            這將使得到的窗口寬度為其父窗口的一半加上25像素。
            使用單一UDim作為其值的屬性有:
                * UnifiedXPosition
            * UnifiedYPosition
            * UnifiedWidth
            * UnifiedHeight 
            UVector2
            UVector2是用來表示位置和大小的。
            1. 格式為 :{{x-scale, x-offset}, {y-scale, y-offset}}  
            2. 例如  :{{1, 0}, {1, 0}}  
            UVector2中包含的兩個UDim很像。還是用例子說明吧:假如上面的例子代表窗口的UnifiedSize屬性,我們將得到和它的父窗口一樣大小的窗口。
            1. {{1,0},{0,100}}  
            上例將產生一個和其父窗口一樣寬,但是高度固定為100像素的窗口。

            使用Uvector2作為其值的屬性有:
                * UnifiedPosition
            * UnifiedSize
            * UnifiedMinSize
            * UnifiedMaxSize 
            URect
            最后的一種是URect。它有點特殊,它定義了左,上,右,下四個坐標,而不是大小或位置。由于參數很多,我將用“ls”代替“left-scale”,用“to”代替“top-offset”等等。
            1. 格式為 :{{ls,lo},{ts,to},{rs,ro},{bs,bo}}  
            2. 例如  :{{0,0},{0,0},{1,0},{1,0}}  
            上述代碼是DefaultWindow類型窗口的默認矩形。它將覆蓋其父窗口的整個區域。只有一個屬性使用URect值 ---- UnifiedAreaRect。
            我們定義矩形區域而不是其大小的做法是很聰明的。比如:假如我們想使一個窗口覆蓋它的父窗口,但要為父窗口的四邊分別留出10像素的大小,代碼可以這樣寫:
            1. {{0,10},{0,10},{1,-10},{1,-10}}  
            此例可以看出,絕對部分可以取負數。
            XML中的應用舉例
            1. <property name="UnifiedPosition" value="{{0.1,10},{1.0,-30}}">  
            2. </property>  
            X-position:父窗口寬度的10% + 10像素
            Y-position:父窗口的高度 - 30像素


            1. <property name="UnifiedSize" value="{{0.6,5},{0.3,20}}">  
            2. </property>  
            Width:父窗口寬度的60% + 5像素
            Height:父窗口高度的30% + 20像素
            1. <property name="UnifiedXPosition" value="{0.25,-5}">  
            2. </property>  
            X-position:父窗口寬度的25% - 5像素

            1. <property name="UnifiedAreaRect" value="{{0.1,0},{0.1,0},{0.9,0},{0.9,0}}">  
            2. </property>  
            X-position:父窗口寬度的10%
            Y-position:父窗口高度的10%
            Width:父窗口寬度的80%
            Height:父窗口高度的80%

             

            posted on 2009-07-08 00:11 七星重劍 閱讀(4918) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ lib -- CEGUI

            FeedBack:
            # re: CEGUI中的UDim 2009-07-08 09:38 秒大刀
            再結合上Alignment,功能超級強大!  回復  更多評論
              
            国内精品伊人久久久久777| 国产精品久久久久久久久鸭| 中文精品久久久久人妻| 天堂久久天堂AV色综合| 日本精品久久久久中文字幕8| 亚洲精品无码久久久| 97超级碰碰碰久久久久| 香蕉久久夜色精品国产2020| 精品无码久久久久国产| 一本色综合久久| 99久久www免费人成精品| 少妇久久久久久被弄高潮| 久久久久99精品成人片| 国产精品18久久久久久vr| 少妇无套内谢久久久久| 精品免费久久久久国产一区| 久久A级毛片免费观看| 亚洲Av无码国产情品久久| 伊人色综合久久天天| 久久天堂AV综合合色蜜桃网 | 国产69精品久久久久9999| 久久www免费人成看片| 久久综合九色综合久99 | 开心久久婷婷综合中文字幕| 99精品久久精品| 久久人人爽爽爽人久久久| 久久久久av无码免费网| 久久综合伊人77777麻豆| 久久久久九国产精品| 观看 国产综合久久久久鬼色 欧美 亚洲 一区二区 | 91麻精品国产91久久久久| 潮喷大喷水系列无码久久精品| 久久人人爽人人爽人人片AV麻烦 | 狠狠人妻久久久久久综合蜜桃 | 区亚洲欧美一级久久精品亚洲精品成人网久久久久 | 亚洲乱亚洲乱淫久久| 国产一区二区精品久久| 99久久精品国产免看国产一区| 亚洲综合熟女久久久30p| 男女久久久国产一区二区三区| 狠狠综合久久AV一区二区三区|