重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個軟件產品的極致成功,都需要創意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點匠心獨具,任何人都能夠把編程路走得穩當順遂。能讀千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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18.?Vertex Formats
19.?3D地形多層紋理混合加陰影渲染方法
20.?山寨Dota之路--(0)起始
最新評論
1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個技術方向已經放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當初這篇blog,欣然一笑,原來當時我是這么想的,哈哈。現在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環里對std::map進行元素移除
過了11年多,再回來復習下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個數Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學習Vim 全圖解釋 (強烈推薦)
這個要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優化網絡游戲客戶端自動更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現在在哪個國家呢?沒想過回國再發展發展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅持游戲領域了,畢竟搞了十年游戲開發了。但是現在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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4.?求Gamebryo 2.3(18)
5.?PerfHud Scaleform GFx(17)
在游戲全屏模式下調試的解決辦法
摘要: 雙屏
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2009-08-18 23:12
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《Advanced Animation with DirectX》源碼編譯不過的解決辦法
摘要: 別亂折騰了,裝個VC6,還有其隨書光盤上的DXSDK,搞定!
我嘗試用VS2005+DX_March_2009來編譯,發現不太容易,要改的代碼太多了,Dx的API差別太大了!
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2009-08-12 23:39
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WildMagic4p7
摘要: 用firefox翻墻才跑到其官網上http://www.geometrictools.com
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2009-08-11 18:05
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架設wow私服
摘要: 貌似比以前架設傳奇私服要簡單,呵呵
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2009-08-07 13:41
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VS2008 .sln .vcproj 轉VS2005
摘要: Fucking easy!
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2009-07-17 17:33
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Deutschland
摘要: Deutschland
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2009-07-13 12:35
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野豬寫的《游戲程序中的骨骼插件》
摘要: 《程序員》2008年2月
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2009-07-11 02:09
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2009年7月22日日全食
摘要: 本次上海是最佳觀測點之一,就怕下雨陰天!
買了這個 日全食護目鏡/日食護目鏡/日食眼鏡/CE標準!德國巴德膜+月亮濾鏡 用來肉眼觀察,再買個“太陽濾光鏡”放到相機鏡頭上拍照片,用ISXXB拍好了,買不到或者沒有合適的濾光鏡就買張巴德膜放到UV鏡前面再用遮光罩壓住。
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2009-07-09 12:45
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莫偷懶!成員變量一定要初始化!
摘要: 未初始化的bool成員變量在Debug下默認值為false,Test下默認true。一個bug查了一晚上,原因就是這個.
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2009-07-08 04:35
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CEGUI中的UDim
摘要: CEGUI中的UDim
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2009-07-08 00:11
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WOW m2模型與WowModelViewer
摘要: 開始看WowModelViewer
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2009-07-03 01:12
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圖形學掃盲--(6)凹凸貼圖Bump mapping
摘要: 凹凸貼圖(bump mapping),又稱為皺面貼圖,是一項計算機圖形學技術,在這項技術中每個待渲染的像素在計算照明之前都要加上一個從高度圖中找到的擾動。這樣得到的結果表面表現更加豐富、細致,更加接近物體在自然界本身的模樣。法線貼圖是一項常用的凹凸貼圖技術,另外還有許多其它的實現技術,如視差映射等等。
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2009-07-01 15:17
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圖形學掃盲--(5)法線貼圖Nomal mapping
摘要: 法線貼圖多用在CG動畫的渲染以及游戲畫面的制作上,將具有高細節的模型通過映射烘焙出法線貼圖,貼在低端模型的法線貼圖通道上,使之擁有法線貼圖的渲染效果,卻可以大大降低渲染時需要的面數和計算內容,從而達到優化動畫渲染和游戲渲染的效果。
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2009-07-01 15:04
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讓VC支持hlsl文件
摘要: 記錄下省著忘了
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2009-06-28 05:58
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Obama's Victory Speech
摘要: 奧巴馬演講
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2009-06-04 14:27
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[職業經歷]職業生涯步步高--一位資深經理人的職業生涯感悟(2)
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2009-05-31 11:40
七星重劍 閱讀(876) |
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[職業經歷]職業生涯步步高--一位資深經理人的職業生涯感悟
摘要: 在擔任公司高管的幾年間,我面試過數以百計的各個層面的員工,其中最讓我感到遺憾的一個現象就是很多人有著非常好的素質,甚至有的還是名校的畢業生,因為不懂得去規劃自己的職業,在工作多年后,依然拿著微薄的薪水,為了一份好一點的工作而奔波。很多這樣的人,他們只要稍微修正一下自己的職業方向,就能夠在職業發展上走得更從容。
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2009-05-31 11:24
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MANGOS中的地圖管理
摘要: 魔獸世界,WOW,Map,Grid, Cell
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2009-05-05 15:01
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轉載Effulgent的公開筆記上的《深入理解Direct3D9》
摘要: 太喜歡這篇文章了,干脆轉載了,對D3D有了新的理解之后就來讀一遍 ^_^
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2009-04-22 22:40
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國產神機魅族M8軟件開發系列--(0)M8SDK使用說明
摘要: 最近想入個魅族M8,這次不能頭腦一熱就買個,要好好的了解下,錢不能亂花,好鋼要用到刀刃上!那就先看看M8的SDK開發吧!IPhone SDK開發要在蘋果機上才行,NND,我想試下的話豈不是還得去買個蘋果機?還得現學OS X?算了,生也有涯,偶不想這么早就殆矣!再說了,M8是自家中國兄弟開發的,怎么不支持下?
扒飯網的軟件中心現在有200+軟件可以下載,還支持給軟件作者捐贈,哈哈,整個平臺已經搭起來了!全世界華人程序員聯合起來!為M8開發Application!超越Apple IPhone App Store!
在扒飯網上看到這篇文章,掃了一眼,好親切好熟悉的開發環境啊!哈哈!
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2009-04-18 00:29
七星重劍 閱讀(3472) |
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