摘要: 雙屏
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摘要: 別亂折騰了,裝個(gè)VC6,還有其隨書光盤上的DXSDK,搞定!
我嘗試用VS2005+DX_March_2009來編譯,發(fā)現(xiàn)不太容易,要改的代碼太多了,Dx的API差別太大了!
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摘要: 用firefox翻墻才跑到其官網(wǎng)上http://www.geometrictools.com
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摘要: 貌似比以前架設(shè)傳奇私服要簡(jiǎn)單,呵呵
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摘要: Fucking easy!
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摘要: Deutschland
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摘要: 《程序員》2008年2月
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摘要: 本次上海是最佳觀測(cè)點(diǎn)之一,就怕下雨陰天!
買了這個(gè) 日全食護(hù)目鏡/日食護(hù)目鏡/日食眼鏡/CE標(biāo)準(zhǔn)!德國巴德膜+月亮濾鏡 用來肉眼觀察,再買個(gè)“太陽濾光鏡”放到相機(jī)鏡頭上拍照片,用ISXXB拍好了,買不到或者沒有合適的濾光鏡就買張巴德膜放到UV鏡前面再用遮光罩壓住。
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摘要: 未初始化的bool成員變量在Debug下默認(rèn)值為false,Test下默認(rèn)true。一個(gè)bug查了一晚上,原因就是這個(gè).
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摘要: CEGUI中的UDim
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摘要: 開始看WowModelViewer
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摘要: 凹凸貼圖(bump mapping),又稱為皺面貼圖,是一項(xiàng)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),在這項(xiàng)技術(shù)中每個(gè)待渲染的像素在計(jì)算照明之前都要加上一個(gè)從高度圖中找到的擾動(dòng)。這樣得到的結(jié)果表面表現(xiàn)更加豐富、細(xì)致,更加接近物體在自然界本身的模樣。法線貼圖是一項(xiàng)常用的凹凸貼圖技術(shù),另外還有許多其它的實(shí)現(xiàn)技術(shù),如視差映射等等。
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摘要: 法線貼圖多用在CG動(dòng)畫的渲染以及游戲畫面的制作上,將具有高細(xì)節(jié)的模型通過映射烘焙出法線貼圖,貼在低端模型的法線貼圖通道上,使之擁有法線貼圖的渲染效果,卻可以大大降低渲染時(shí)需要的面數(shù)和計(jì)算內(nèi)容,從而達(dá)到優(yōu)化動(dòng)畫渲染和游戲渲染的效果。
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摘要: 記錄下省著忘了
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摘要: 奧巴馬演講
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摘要: 在擔(dān)任公司高管的幾年間,我面試過數(shù)以百計(jì)的各個(gè)層面的員工,其中最讓我感到遺憾的一個(gè)現(xiàn)象就是很多人有著非常好的素質(zhì),甚至有的還是名校的畢業(yè)生,因?yàn)椴欢萌ヒ?guī)劃自己的職業(yè),在工作多年后,依然拿著微薄的薪水,為了一份好一點(diǎn)的工作而奔波。很多這樣的人,他們只要稍微修正一下自己的職業(yè)方向,就能夠在職業(yè)發(fā)展上走得更從容。
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摘要: 魔獸世界,WOW,Map,Grid, Cell
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摘要: 太喜歡這篇文章了,干脆轉(zhuǎn)載了,對(duì)D3D有了新的理解之后就來讀一遍 ^_^
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摘要: 最近想入個(gè)魅族M8,這次不能頭腦一熱就買個(gè),要好好的了解下,錢不能亂花,好鋼要用到刀刃上!那就先看看M8的SDK開發(fā)吧!IPhone SDK開發(fā)要在蘋果機(jī)上才行,NND,我想試下的話豈不是還得去買個(gè)蘋果機(jī)?還得現(xiàn)學(xué)OS X?算了,生也有涯,偶不想這么早就殆矣!再說了,M8是自家中國兄弟開發(fā)的,怎么不支持下?
扒飯網(wǎng)的軟件中心現(xiàn)在有200+軟件可以下載,還支持給軟件作者捐贈(zèng),哈哈,整個(gè)平臺(tái)已經(jīng)搭起來了!全世界華人程序員聯(lián)合起來!為M8開發(fā)Application!超越Apple IPhone App Store!
在扒飯網(wǎng)上看到這篇文章,掃了一眼,好親切好熟悉的開發(fā)環(huán)境啊!哈哈!
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