重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個軟件產品的極致成功,都需要創(chuàng)意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點匠心獨具,任何人都能夠把編程路走得穩(wěn)當順遂。能讀千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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19.?3D地形多層紋理混合加陰影渲染方法
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最新評論
1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個技術方向已經放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當初這篇blog,欣然一笑,原來當時我是這么想的,哈哈。現在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規(guī)劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環(huán)里對std::map進行元素移除
過了11年多,再回來復習下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個數Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學習Vim 全圖解釋 (強烈推薦)
這個要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優(yōu)化網絡游戲客戶端自動更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現在在哪個國家呢?沒想過回國再發(fā)展發(fā)展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅持游戲領域了,畢竟搞了十年游戲開發(fā)了。但是現在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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Nvidia版Digital Clock
摘要: 瀏覽Nvidia SDK 9.5的時候看到了這個,一下來了興致,我也搞過這玩意兒啊,看這兒
數字時鐘DigitalClock嘗試--續(xù)(2)終于畫出時間了,挺漂漂的,吼吼
非常有興趣看下Nvidia是如何實現的。
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2008-12-24 02:28
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玩玩DirectShow--(3)D3D Tutorial與CMovie的第一次親密接觸
摘要: 該是自己動手來寫的時候了,最簡單的代碼能突出重點。
自己建個win32項目,選擇空項目。
CMovie類來自于
Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMRPlayer\
中的vcdplyer.h,做了一點修改。
程序主體代碼用了Direct3D Tutorial 3: Using Matrices的部分代碼。
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2008-12-24 00:25
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玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects
摘要: 這個例子用GPU渲染對圖片或視頻進行后處理得到的效果。它利用nv_image_processing框架,Cg還有GLSL實現了幾種視頻過濾器,包括高斯模糊,edge detection overlay, wobble, TV-noise, radial blur, and night vision.
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2008-12-23 01:45
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玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9
摘要: 看名字就知道是把dshow解碼出來的數據渲染到紋理上
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2008-12-23 00:23
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玩玩DirectShow--(0)環(huán)境配置,小試牛刀
摘要: 游戲內播放視頻的功能,那我就玩玩dshow好了
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2008-12-22 23:52
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圖形學掃盲--(3)Graphics Pipeline(圖形管線)
摘要: OpenGL & D3D Graphics Pipeline
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2008-12-17 21:57
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用三角網格渲染Flash的swf文件
摘要: 先開個頭,有個老大告訴我他已經實現了,我佩服得五體投地,這不就是gfx的核心技術嗎?搞定了這個,gfx還混個毛啊?老米賣得還很貴,1W$+,NND,我們自己搞出來然后開源,用社區(qū)的力量來完善,小樣兒,看看哪個更牛?
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2008-12-16 00:55
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圖形學掃盲--(2)透視投影(Perspective Projection)
摘要: 《實時計算機圖形學(第二版)》 P36
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2008-12-15 18:44
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每天30分鐘看Shader--(8)Depth of Field(景深效果)
摘要: 怪不得好多搞圖形的人都玩攝影
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2008-12-13 17:38
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3ds max學習
摘要: 視頻教程
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2008-12-12 01:51
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圖形學的書,你讀過幾本?
摘要: 大體分個類比較好,大部分看都沒看過,哪位老大給分個類?
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2008-12-11 00:13
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VIM學習
摘要: 要專門花時間學學,然后得經常使用,多多練習才行。讓肌肉記住操作!
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2008-12-10 17:56
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Total Commander學習
摘要: 花了幾個小時專門學習TC,慢慢練習才能熟練應用。
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2008-12-10 15:44
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每天30分鐘看Shader--(7) RenderMonkey Predefined Variables
摘要: pdf 看起來麻煩,還是html看起來方便。pdf gold這個軟件不錯,能編輯pdf文件,增加書簽,嘿嘿,這樣子就不用每次打開都要先找找上次看到哪兒了。
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2008-12-09 20:43
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好書一本《思考中醫(yī)》
摘要: 感受中華五千年文化的博大精深,天人合一
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2008-12-04 02:18
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每天30分鐘寫Editor--(3)Delta3D Stage的四個ViewPort
摘要: 每個Viewport就是一個QGLWidget,這個QGLWidget是Qt里面的!沒啥神奇的,源碼之前,了無秘密!
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2008-12-01 16:18
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游戲項目《我是礦工》正式立項
摘要: 以扯淡的風格表達嚴肅的主題
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2008-12-01 15:18
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李開復作客北青大講堂 談成功十啟示
摘要: 每次看開復大哥的文章或者演講稿都是如遇知音,嗷嗷多的共鳴!真TMD的是我的榜樣啊!
第一我能不能在這個公司每天學習成長。第二,我對這份工作是否有興趣。第三,我能不能夠經過這個公司發(fā)揮我的影響力。
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2008-12-01 11:43
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健身-游泳-蒸桑拿
摘要: 周六晚上跟兩個同事健身完了,游了會兒泳,然后平生第一次蒸桑拿,就在健身房里,不是亂七八糟的地方。蒸桑拿果然不錯啊,很舒服,我發(fā)現我對熱的適應力非常強,胖同事熱得不行,我卻很high,我們兩個體重差不多,95kg+,這個是不是跟體質有關?下周末我挑戰(zhàn)下極限……
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2008-11-30 03:14
七星重劍 閱讀(750) |
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John Carmack密碼:0x5f3759df
摘要: 估計carmack在心里說:其實我不是很牛,只是我把別人泡妞的時間拿來寫程序了!
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2008-11-29 18:13
七星重劍 閱讀(1945) |
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