重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個軟件產品的極致成功,都需要創意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點匠心獨具,任何人都能夠把編程路走得穩當順遂。能讀千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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18.?Vertex Formats
19.?3D地形多層紋理混合加陰影渲染方法
20.?山寨Dota之路--(0)起始
最新評論
1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個技術方向已經放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當初這篇blog,欣然一笑,原來當時我是這么想的,哈哈?,F在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環里對std::map進行元素移除
過了11年多,再回來復習下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個數Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學習Vim 全圖解釋 (強烈推薦)
這個要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優化網絡游戲客戶端自動更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現在在哪個國家呢?沒想過回國再發展發展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅持游戲領域了,畢竟搞了十年游戲開發了。但是現在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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4.?求Gamebryo 2.3(18)
5.?PerfHud Scaleform GFx(17)
Flash 的媒體組織方式(上)
摘要: 一、資源管理
二、時間軸上對象的組織
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2008-06-16 15:40
七星重劍 閱讀(980) |
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每年學習一種新語言之2008--ActionScript
摘要: 這玩意兒不看不行了,研究那個Scaleform GFx需要。
現在考慮的基本思路就是一個大flash(.swf),其他界面用這個flash加載進來(LoadMovie)。這是用作網絡游戲這種界面很多很復雜的情況。
不能逃避了,ActionScript不熟沒法整,21天精通AS 2.0 !
做客戶端有意思啊,不斷的有新東西學,新鮮,好玩!
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2008-06-12 16:34
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閑置優佳USB 2.0優盤做vista ReadyBoost
摘要: USB 2.0 480Mbps
SATA 150Mbps
果然差距不小啊
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2008-06-09 14:15
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程序員看《奮斗》
摘要: 大休就放到死了以后吧,人活著啊就得折騰折騰
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2008-06-09 08:08
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新配的臺式機上玩《失落星球》看到水場景了
摘要: 原來在筆記本上玩 nvidia 8600GS的卡,有些場景里面的水看不到,我還以為就是那樣呢,一個大坑
最近在新配的機子上玩,nvidia 9800GTX,哈哈,原來大坑是水啊,汗。。。
顯卡好燙,用everest看有60度(烤地瓜好了),看來自帶的散熱器就是垃圾啊,等出了9800GTX的水冷頭后,我買個換上,再買個正版的《crysis》。。。
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2008-06-05 23:44
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Qt 4 Dance!哇咔咔!
摘要: Qt活力無限,不僅是技術,更是一種文化
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2008-05-30 23:38
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房子
摘要: 畢業快3年了,只換過2處房子住,而且都是同學去談的,這次我要自己租個房子住了,對于房子也關注起來,看看這個小MM,我很欣賞!見賢思齊!也準備搞套房子作為在上海的根據地,狡兔三窟嘛!以后省吃儉用,精打細算,吼吼!毛!先智力投資,身體投資,這個才是最重要的!
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2008-05-26 00:57
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讀《公司技術管理角度看C++游戲程序員發展》
摘要: 畢竟先要生存然后才是生活,呵呵,現實逼的,有更好的待遇和工作條件,更好的發展機會,為什么不跳呢?
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2008-05-25 22:57
七星重劍 閱讀(771) |
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剛自己組裝的臺式機,AMI BIOS,老提示Overclocking failed!
摘要: 老子根本就沒有超頻的欲望,四核cpu Q6600,盒裝,不是二盒的,主板華碩P5E3,內存是芝奇 F3-10600CL9D-4GBPK,DDR3-1333,1.65V,CL9-9-9-24,懷疑是內存版本太新了,bios版本低導致的?,F在系統都裝不了怎么刷bios呢?
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2008-05-24 22:49
七星重劍 閱讀(2584) |
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Google Maps API for Flash試用
摘要: cppblog的路徑到底是怎樣的呢?知道了的話我可以讓google maps 顯示在我的blog上
這東西如何跟Scaleform GFx結合呢?
如果可以結合的話,就可以在游戲里面的大屏幕上顯示出Google Maps,玩家還能點擊,拖動等,哈哈,酷斃了!
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2008-05-20 01:17
七星重劍 閱讀(1563) |
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Crysis用的UI系統Scaleform GFx
摘要: 這玩意兒不是很容易用啊,直接買了讓他們公司技術支持下是不是更容易點?
先自己整合下試試吧!
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2008-05-14 15:16
七星重劍 閱讀(5285) |
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游戲錄象功能 replay
摘要: 對于網游客戶端來說要記錄哪些東東呢?
1.鍵盤、鼠標輸入
2.與server的消息交互
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2008-05-12 17:36
七星重劍 閱讀(552) |
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VC背景色設置
摘要: 純文本
標識符
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2008-05-05 13:24
七星重劍 閱讀(1569) |
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每天花30分鐘看OGRE--(10) Demo_Compositor
摘要: Ogre合成器,合成特效
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2008-05-04 22:50
七星重劍 閱讀(3709) |
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每天花30分鐘看OGRE--(9) Demo_Crowd
摘要: 機器人部隊入侵
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2008-05-04 02:08
七星重劍 閱讀(1759) |
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每天花30分鐘看OGRE--(8) 《Pro OGRE 3D Programming》 Appendix B : Script Attribute Reference
摘要: 放在這兒,以后查起來方便
從pdf里面copy下來格式就沒了,沒法看,哪位老大給整份帶格式的?
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2008-04-30 03:49
七星重劍 閱讀(1126) |
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每天花30分鐘看OGRE--(7) Demo_Dot3Bump
摘要: 視差貼圖(Offset Mapping)
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2008-04-30 00:15
七星重劍 閱讀(1441) |
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每天花30分鐘看OGRE--(6) Demo_EnvMapping
摘要: OGRE環境映射示例
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2008-04-28 23:03
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luabind測試
摘要: 注意項目配置: 多字節字符集
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2008-04-24 16:13
七星重劍 閱讀(1350) |
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每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試)
摘要: Shows OGRE's ability to handle different types of texture effects.
展示OGRE處理不同類型的紋理效果的能力。
教你如何有4個ViewPort!嘿嘿,畫中畫!
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2008-04-22 22:12
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