摘要: 紋理Alpha
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摘要: VertexAlpha
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摘要: Alpha混合測(cè)試
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摘要: tank.x部分代碼,z都大于-10.0f,就是在里面,被遮擋板擋住;一開(kāi)啟深度測(cè)試,就擋住了,如果不開(kāi)啟,先畫(huà)擋板再畫(huà)坦克,所以能看見(jiàn)坦克
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摘要: 通過(guò)四元數(shù)實(shí)現(xiàn)模型空間定位
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摘要: 快捷鍵:Q,E; W,S; A,D; F,V;
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摘要: 文件網(wǎng)格模型的使用
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摘要: 紋理階段混合狀態(tài)
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摘要: 紋理尋址模式
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摘要: 0,1選紋理;上下鍵調(diào)距離
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摘要: 紋理過(guò)濾
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摘要: 在倆三角形上貼了張圖
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摘要: 給我自己看的,想看的時(shí)候查著方便
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摘要: 鏈接--Game Industry
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摘要: 紋理動(dòng)畫(huà) TextureAnimation
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摘要: 開(kāi)始總是很艱難的,用《mastering unreal technology》隨書(shū)光盤(pán)上那個(gè)editor
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摘要: 第五章 知識(shí)產(chǎn)權(quán)
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摘要: 第四章 舞會(huì)上的國(guó)王
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摘要: 第三章 編程的美妙
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摘要: 第二章 一種操作系統(tǒng)的誕生
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