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            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

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                 摘要: 當某人說“某件事不可能做到”時,他往往是錯的。
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-12 23:39 七星重劍 閱讀(416) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 研究新技術,改進效率的新方法等等,使得小組工作方式產生工業革命  閱讀全文
            posted @ 2008-01-12 23:28 七星重劍 閱讀(268) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 曾經作為廉價勞動力來源的中國,現在已經是個高速成長的消費市場和人才的搖籃.我們來看看這個全世界最強悍的游戲開發人才源頭……  閱讀全文
            posted @ 2008-01-12 21:00 七星重劍 閱讀(501) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: 破解方法很簡單:
            1.建立一個txt文件;
            2.寫“license accepted ”到文件里,注意是寫引號里面的部分,最后的空格不確定是否必須;
            3.把文件名改為"licenseAccepted",沒有后綴名。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-12 00:57 七星重劍 閱讀(4433) | 評論 (8)編輯 收藏
                 摘要: shaders,EditorRes  閱讀全文
            posted @ 2008-01-12 00:31 七星重劍 閱讀(1569) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: 截圖  閱讀全文
            posted @ 2008-01-11 22:33 七星重劍 閱讀(4105) | 評論 (5)編輯 收藏
                 摘要: boost 1.34.1, vc8.0  閱讀全文
            posted @ 2008-01-08 14:23 七星重劍 閱讀(1331) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: OGRE相關的工具,都是Qt寫的  閱讀全文
            posted @ 2008-01-05 04:04 七星重劍 閱讀(1620) | 評論 (6)編輯 收藏
                 摘要: 用VA_1624就沒問題了  閱讀全文
            posted @ 2008-01-03 17:45 七星重劍 閱讀(1090) | 評論 (6)編輯 收藏
                 摘要: 看看這玩意兒怎么寫的,用Qt寫個最簡單的玩玩  閱讀全文
            posted @ 2007-12-30 15:33 七星重劍 閱讀(1408) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 懷念燕塵小筑,懷念燕老大,我們對著屏幕喊:“燕老大,你在哪里?你的燕塵小筑該重新開張了吧?”  閱讀全文
            posted @ 2007-12-28 15:54 七星重劍 閱讀(2094) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 現在公司里上午是人最少的時候,以后整大功能就得這時候整  閱讀全文
            posted @ 2007-12-27 14:43 七星重劍 閱讀(332) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要: 在策劃們完善了這樣一個策劃案之后,還需要和美術部門的同事進行溝通,向美術部門的同事傳達你這個策劃案的理念,這將是美術部門在制作人物形象、場景等具體表現手段時創作的依據。同時,在向美術部門進行溝通的同時,還必須對每個環節提供非常詳細的規格,例如地圖的大小、模型的大小、數量等等。這些都需要經過詳細的考慮和嚴謹的計算。

            而程序同事將和你探討你的策劃在實現過程中可能出現的一些情況和問題,例如:某些數據計算放在客戶端上可能會導致某某情況的產生,有些內容放在服務器端做可能會極大影響系統的效率等等。在和程序部門的同事進行充分的溝通后,你還要根據程序的技術能力來對你的策劃案進行修改,在技術實現與游戲樂趣之間進行不斷的調整,以滿足程序、策劃兩方面的需求平衡。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-27 13:09 七星重劍 閱讀(658) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 我非常尊敬的趙青大哥的開發回顧,我最喜歡這類文章了,可以看到一款游戲產品的開發過程,中間經歷的坎坷和取得的階段性成功,對現在正在做游戲項目的人有很好的借鑒性  閱讀全文
            posted @ 2007-12-27 13:00 七星重劍 閱讀(838) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 每個游戲系列,每個游戲公司都有一個積累的過程,成功不是偶然的!

            吳云洋(云風)之前在我們制作《天下》時,就兼職幫我們編寫過客戶端引擎,以及一些程序片段。吳云洋是我所見過的一位非常奇特的小伙子:非計算機專業,卻對編程有極豐富的經驗;大學尚未畢業,就對客戶端及引擎研究非常深入;總是精力旺盛,似乎讓人感覺不需要休息;一邊網上聊天,還能一邊寫程序。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-27 12:53 七星重劍 閱讀(964) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: 今天打電話問Trolltech那個qt-vsintegration的問題,才知道Qt發音跟cute一樣,哈哈  閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 11:10 七星重劍 閱讀(1271) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 在project->Options->Compiler中點擊Release,
            在project->Options->Packages中取消Builder with runtime packages的對鉤
            在project->Options->Linker中取消Use dynamic RTL前的對鉤

            還有個有趣的問題: 如果你的機子是雙屏的,你生成exe的時候form是在第二個屏幕上的話,在只有一個屏幕的機子上就看不到界面,只能在任務欄上看到,呵呵  閱讀全文
            posted @ 2007-12-24 23:38 七星重劍 閱讀(3293) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: 轉載的介紹signal/slot機制的文章

            * what signals and slots are;
            * how you might arrive at them from first principles;
            * a comparison of the implementations in Qt and Boost;
            * how to use Qt Signals and Slots and Boost.Signals together.
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-24 11:38 七星重劍 閱讀(514) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: %QTDIR%\examples\widgets\styles\   閱讀全文
            posted @ 2007-12-24 11:35 七星重劍 閱讀(1371) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 從下面這個地址用TortoiseSVN CheckOut代碼:
            https://qwtplot3d.svn.sourceforge.net/svnroot/qwtplot3d/branches/maintain_0_2_x/qwtplot3d

            然后運行兩個bat文件就OK了

            qwtplot3d/dsp.bat
            qwtplot3d/examples/dsp.bat

            點擊qwtplot3d/examples/examples.sln就能爽一把了,哈哈  閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 13:11 七星重劍 閱讀(1793) | 評論 (0)編輯 收藏
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