摘要: lua的% (取模)怎么用不了?
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摘要: 比如1.0.4.256這個(gè)是非法的,應(yīng)該寫(xiě)成 1.0.5.1
今天第一次碰到這個(gè)問(wèn)題,花了好長(zhǎng)時(shí)間才解決了,暈啊。
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摘要: UDN
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摘要: 如果文件數(shù)增加的話,對(duì)server的性能會(huì)產(chǎn)生多大的影響?
需要一個(gè)量化的測(cè)試結(jié)果。
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摘要: 在游戲里面鼠標(biāo)與某個(gè)npc相交了后,就讓npc的邊緣高亮顯示或者怎么處理下,讓玩家很明確地知道他點(diǎn)下去就能選中此npc。《卓越之劍》有這效果。
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摘要: shader & HLSL
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摘要: HLSL
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摘要: HLSL
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摘要: HLSL
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摘要: HLSL
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摘要: Render Monkey, HLSL
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摘要: Renfer Monkey, HLSL
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摘要: Render Monkey, HLSL
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摘要: RenderMonkey,HLSL
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摘要: RenderMonkey,HLSL
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摘要: Render Monkey, HLSL
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摘要: d3d,HLSL
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摘要: shader & HLSL
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摘要: dot tool
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