重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個軟件產品的極致成功,都需要創意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點匠心獨具,任何人都能夠把編程路走得穩當順遂。能讀千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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19.?3D地形多層紋理混合加陰影渲染方法
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最新評論
1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個技術方向已經放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當初這篇blog,欣然一笑,原來當時我是這么想的,哈哈?,F在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環里對std::map進行元素移除
過了11年多,再回來復習下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個數Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學習Vim 全圖解釋 (強烈推薦)
這個要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優化網絡游戲客戶端自動更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現在在哪個國家呢?沒想過回國再發展發展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅持游戲領域了,畢竟搞了十年游戲開發了。但是現在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
一起加油吧?。海?
--七星重劍
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3.?Qwt 終于可以調試它的examples了(猛圖,重劍開發環境大曝光)(18)
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5.?PerfHud Scaleform GFx(17)
QwtPlot3D最牛X的例子-mesh2運行成功
摘要: You can test almost all abilities of QwtPlot3D from within the mesh2 example
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2007-12-23 12:59
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嘆為觀止的Qt 3d控件
摘要: QwtPlot3D, an OpenGL 3D plot widget.
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2007-12-23 05:18
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Qwt 終于可以調試它的examples了(猛圖,重劍開發環境大曝光)
摘要: 折騰了不少時間,唉,開源項目總是需要折騰啊,還好,能夠調試了
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2007-12-23 02:44
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Qwt - Qt Widgets for Technical Applications
摘要: The Qwt library contains GUI Components and utility classes which are primarily useful for programs with a technical background. Beside a 2D plot widget it provides scales, sliders, dials, compasses, thermometers, wheels and knobs to control or display values, arrays, or ranges of type double.
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2007-12-22 22:13
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讓我痛苦得涕淚橫流的Qt
摘要: 昨天突然發現Qt插件vs-integration在VS中顯示有問題了
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2007-12-22 19:43
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Introducing ChainLink: Matlab-style GUI for Qt4 developers
摘要: Introducing ChainLink: Matlab-style GUI for Qt4 developers
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2007-12-22 06:36
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Qt Center
摘要: http://www.qtcentre.org/
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2007-12-22 03:02
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qt4.3.1編譯操作步驟
摘要: qt4.3.1編譯操作步驟
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2007-12-22 02:49
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《波斯王子:時之砂》開發謎話
摘要: 這篇文章真是讓我爽歪歪。從中可以看到此款游戲的開發過程,好多事情于我心有戚戚焉。也讓我更了解單機游戲的開發,從而我可以對我所夢想的工作去做有針對性的準備。
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2007-12-19 04:58
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緊縮戰線
摘要: 10件事有一件沒做好,就有人抱怨,還不如只做幾件事,做好!
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2007-12-13 13:10
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窮人與富人
摘要: 今天看花少爺的《老街的的哥》,感動得哭了
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2007-12-11 14:07
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程序員每天該做的事
摘要: 一天只提高1%,365天你的效率就能提高多少倍你知道嗎? (1+0.01)^365 = 37 倍
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2007-12-11 13:11
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時間日志
摘要: 制作自己的時間日志。把每天起床后到睡前的時間以30分鐘為單位,記錄在每一時間單位里所做的事情。
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2007-12-11 12:53
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python做界面?
摘要: 由于Python本身自帶的界面庫功能并不強大,我們使用Python+wxPython作為界面開發平臺
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2007-12-11 11:58
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學學攝影?
摘要: 攝影跟圖像有關,而且攝影的時候能多接觸下大自然,拍人物的話還能看到不少美女,呵呵,圖像的處理深入研究下對做游戲也有幫助,嗯,what a great idea!what a clever boy!
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2007-12-09 14:33
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用YouTube來學習軟件的操作
摘要: 看看unreal editor的教學:
http://www.youtube.com/watch?v=k9qgcs21YOo
呵呵,學起來比看書快多了
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2007-12-09 09:19
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工程師性格分析
摘要: 性格
多數不重視外表,尤其是頭發,從頭發可以辨認出80%的工程師
研發類工程師,受工作性格的影響,凡事容易較真,有時會比較過分
和老婆的關系:近乎母子關系
換工作:三十歲之前,換工作很隨性,情緒化,不做太多發展的思考,不是很有計劃,三十歲之后,比較追求穩定
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2007-12-09 08:33
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科普界的圣經-《從一到無窮大》
摘要: 科普界的圣經-《從一到無窮大》
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2007-12-08 09:14
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Visual Studio '05 Lua Language Pack
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2007-12-08 09:07
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《失落的星球》&《c&c 3》
摘要: 玩游戲
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2007-12-03 01:31
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