摘要: 現在blog沒有tags簡直就是從火星來的了,老大們說是不?
主要就是有這個需要,倒不是我追趕時髦,我還沒那么膚淺吧?滿足需要就好。
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2009-04-14 17:57 七星重劍 閱讀(958) |
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摘要: 保養保養能多活幾年,也能讓活著的時候生活得有質量一點
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2009-04-14 11:34 七星重劍 閱讀(1801) |
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摘要: 引擎device不是多線程的(D3DCREATE_MULTITHREDED),不能在其他線程使用主線程創建的device.
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2009-04-02 15:55 七星重劍 閱讀(1713) |
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摘要: Falagard skinning system for CEGUI - A tutorial and reference
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2009-03-13 14:36 七星重劍 閱讀(1594) |
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摘要: 天天看專業技術書,很多的生活常識都不懂,如果再單身沒人照顧,慢慢地健康問題就會成為制約發展的一大障礙!
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2009-03-10 19:35 七星重劍 閱讀(1314) |
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摘要: 斯坦福大學
作為全球最強的大學之一,斯坦福選擇了和業界巨頭蘋果合作,這樣所有在斯坦福網絡得到的資料都可以直接傳入iPod和Mac播放,用戶更是可以在自己的iTunes中為斯坦福專門建立一個分類。
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2009-03-07 23:40 七星重劍 閱讀(1682) |
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摘要: 一直對這段歷史很有興趣,因為發生的時間很近,小學的時候寫作文還寫什么老山前線之類的,認識的人里面也有親身參與這場戰爭的。以前陸陸續續看了相關的文章,書籍,影視等,也在wikipedia上看過,但是不是很系統,今天終于看了一個比較系統的,一口氣讀完!時而義憤填膺,時而潸然淚下……“只有永遠的利益,沒有永遠的朋友”,這話確實不錯,國與國如此,人與人亦是!
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2009-03-07 03:36 七星重劍 閱讀(1222) |
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摘要: 深刻剖析自己,直面自己的缺點和不足。這個世界上本沒有傻B,只是因為裝B的人多了,慢慢就進化出了很多傻B!要想不成為傻B,就趕緊停止裝B!深刻剖析自己,直面自己的缺點和不足!找出適合自己的不違背人性的容易執行的改進辦法!
不裝B以明志,剖析改進以致遠!
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2009-03-06 16:00 七星重劍 閱讀(1580) |
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摘要: CryEngine 2 完全技術分析
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2009-03-02 16:23 七星重劍 閱讀(2162) |
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摘要: 一般的襯衫我穿在身上,肱二頭肌部位很緊,自從我試穿了九牧王以后,“解放區的天是明朗的天”,襯衫全部都是九牧王的了,夏天的短袖,冬天的長袖,又舒服,又好看,爽啊!
在這里向九牧王公司老少爺們們致敬,在牛年里牛氣沖天,銷量翻番!
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2009-01-21 12:45 七星重劍 閱讀(1424) |
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摘要: “贏在巨人”計劃也出來了,呵呵,先進的東西就一堆人跟風。當年老陳搞個什么寶盒,老史就來個開寶箱;現在老陳搞“風云計劃”“18計劃”“20計劃”,老史來個“贏在巨人”計劃。老史的開寶箱產生的效益是寶盒的n倍,現在這兩個計劃pk的結果會怎樣呢?
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2009-01-15 14:06 七星重劍 閱讀(1194) |
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摘要: 看下面的鏈接就行,很詳細,不過我沒碰到這么多問題,知道去下載個nasm就行了,從來沒用過nasm這玩意兒。
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2009-01-09 07:44 七星重劍 閱讀(2927) |
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摘要: 看起來很牛,不知道是不是真的很牛。
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2009-01-05 20:55 七星重劍 閱讀(2517) |
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摘要: 在把這個“玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9“改成Unicode版本的時候,總是鏈接不過,居然好長時間都沒想到是鏈接的strmbasd.lib不是unicode的,我靠!憋著沒問別人,終于解決了。培養獨立解決問題的能力!
在目錄C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\里
自己建個新文件叫makefile_unicode,把makefile的內容拷過來,改幾個地方
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2009-01-05 17:49 七星重劍 閱讀(2354) |
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摘要: 鏈接不過,看代碼啊看代碼,倆小時彈指一揮間,不得解,朝哥一語,恍然大悟,欲撞墻……我的青春一去就不回來……
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2009-01-04 21:51 七星重劍 閱讀(1670) |
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摘要: 一臺電腦,一根網線,能學會世界上所有東西!
昨天晚上我學習疊襯衫了!
OpenGL和d3d都是好劍,但是沒有圖形學這門內功秘籍的基礎,也只能當菜刀來用;
反之,有了這內功秘籍的深厚基礎,則草木竹石皆可為劍,劍鋒所指,所向披靡!
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2008-12-30 20:38 七星重劍 閱讀(11559) |
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摘要: 看完了之后,我佩服得五體投地。換成我,我會怎么處理呢?估計就是說,舊的不去,新的不來,算了,不夠麻煩的。單是要跟這些形形色色的人交涉就夠看盡人間冷暖,世間百態!最欣賞的就是這處理問題時超強的邏輯思維!
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2008-12-29 01:10 七星重劍 閱讀(1487) |
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摘要: 自動下載符號文件
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2008-12-25 18:01 七星重劍 閱讀(1358) |
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摘要: 本篇在此篇基礎上來寫的
《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 01_TextureBase
為看如下鏈接做知識儲備,因為不熟悉動態紋理
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects
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2008-12-25 03:06 七星重劍 閱讀(2931) |
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摘要: 為看這個做知識儲備,因為OpenGL不熟悉
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects
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2008-12-24 03:11 七星重劍 閱讀(1394) |
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