重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個(gè)軟件產(chǎn)品的極致成功,都需要創(chuàng)意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點(diǎn)匠心獨(dú)具,任何人都能夠把編程路走得穩(wěn)當(dāng)順?biāo)臁D茏x千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習(xí)者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個(gè)技術(shù)方向已經(jīng)放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當(dāng)初這篇blog,欣然一笑,原來當(dāng)時(shí)我是這么想的,哈哈。現(xiàn)在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規(guī)劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強(qiáng)4個(gè)ViewPort測試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環(huán)里對std::map進(jìn)行元素移除
過了11年多,再回來復(fù)習(xí)下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個(gè)數(shù)Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學(xué)習(xí)Vim 全圖解釋 (強(qiáng)烈推薦)
這個(gè)要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端自動更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個(gè)
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現(xiàn)在在哪個(gè)國家呢?沒想過回國再發(fā)展發(fā)展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅(jiān)持游戲領(lǐng)域了,畢竟搞了十年游戲開發(fā)了。但是現(xiàn)在跑到國外了,游戲職位實(shí)在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 第一章 一個(gè)書呆子的誕生
摘要: 第一章 一個(gè)書呆子的誕生
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2008-03-08 23:11
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Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 目錄和前言
摘要: 前言:生活的意義
(性、戰(zhàn)爭、Linux)
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Just for fun--Linus Torvalds 自傳
摘要: Just for Fun: The Story of an Accidental Revolutionary (Hardcover)
by Linus Torvalds (Author), David Diamond (Author)
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2008-03-08 22:58
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發(fā)掘我的美術(shù)才能
摘要: 以后能賣好多錢的,趕快收藏吧
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2008-03-08 09:22
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好好玩的Phun
摘要: 物理計(jì)算的魅力,不知道開源不
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2008-03-07 07:31
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數(shù)字時(shí)鐘DigitalClock嘗試--續(xù)(4)用世界矩陣旋轉(zhuǎn)平移縮放來繪制
摘要: 用世界矩陣旋轉(zhuǎn)平移縮放來繪制
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2008-03-06 20:59
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數(shù)字時(shí)鐘DigitalClock嘗試--續(xù)(3)在游戲中的應(yīng)用,呵呵,科技變?yōu)樯a(chǎn)力了
摘要: 做成了一個(gè)控件,可以xml配置
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2008-03-06 20:09
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數(shù)字時(shí)鐘DigitalClock嘗試--續(xù)(2)終于畫出時(shí)間了,挺漂漂的,吼吼
摘要: 看看效果吧,還不錯(cuò)的;
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2008-03-02 00:41
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數(shù)字時(shí)鐘DigitalClock嘗試--續(xù)(1)完美的“8”
摘要: 數(shù)字時(shí)鐘準(zhǔn)備工作基本完成了,也是最難的部分
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2008-03-01 00:28
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數(shù)字時(shí)鐘DigitalClock嘗試
摘要: 想把游戲里的倒計(jì)時(shí)用LCD效果的數(shù)字時(shí)鐘來顯示,不想用美術(shù)的圖片,只用代碼來寫
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2008-02-28 23:50
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Delta3D Editor編譯成功
摘要: Delta3D是個(gè)開源的3D引擎,得到美國軍方的支持,其Editor用Qt寫成,完成度相當(dāng)高
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2008-02-27 00:02
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Delta3D Open Source Engine
摘要: 在看《游戲編程精粹6》時(shí)看到了這個(gè)引擎,彩插7是這個(gè)引擎的Editor,我一看就是Qt寫的,我太熟悉Qt的界面了,呵呵。
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2008-02-26 02:53
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重讀《DOOM啟示錄》
摘要: 《指揮官基恩》居然還有網(wǎng)站,呵呵,這么古老的游戲了,我下載1: Marooned on Mars 下來玩不了,估計(jì)是跑在dos上的。
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2008-02-24 08:00
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程序員職業(yè)規(guī)劃(1)--想像五年后的你
摘要: 最近想得比較多,有點(diǎn)困惑,估計(jì)很多人工作2,3年都有這種感覺。沒有目標(biāo)是很痛苦的,猶豫徘徊是大忌。一定要盡快改變沒有目標(biāo)的狀態(tài)。
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2008-02-22 23:29
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python網(wǎng)絡(luò)編程學(xué)習(xí)初步
摘要: 復(fù)習(xí)網(wǎng)絡(luò)編程,順便學(xué)習(xí)python
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2008-02-19 02:59
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七年IT奮斗紀(jì)實(shí)及感悟
摘要: 我的學(xué)習(xí)和工作有相對明確的目標(biāo),我不會一時(shí)心動而去學(xué)習(xí)某一技術(shù),在下決定之前我會考慮很多,包括長期的發(fā)展,個(gè)人路線的規(guī)劃,需要付出的代價(jià)、可能遇到的困難及解決的辦法等等,在決定后還會制定更加明確的計(jì)劃,包括短期、中期和長期的,身邊可以利用到的資源(包括好的書籍、資料、軟硬件環(huán)境,也包括有經(jīng)驗(yàn)的朋友或者師長),以及每一個(gè)階段是怎么過渡到高一階段的計(jì)劃,往往在一個(gè)學(xué)習(xí)階段一旦上路后會走的相對順利,但是跨階段通常比較麻煩,比如從學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識轉(zhuǎn)到實(shí)踐。
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2008-02-17 01:12
七星重劍 閱讀(651) |
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一個(gè)優(yōu)秀IT專家的成長歷程-獻(xiàn)給所有的頹廢或即將頹廢的人們
摘要: 猶豫徘徊最浪費(fèi)生命了,經(jīng)歷表明每次猶豫不定徘徊不前的時(shí)候就是很失敗的時(shí)候!
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2008-02-16 22:41
七星重劍 閱讀(624) |
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簡述短波通信的地位與作用
摘要: 短波通信是無線電通信的鼻祖,從馬可尼發(fā)明莫爾斯電報(bào),傳播方式就是短波。很多年過去了,盡管人類使用無線電的頻段已經(jīng)擴(kuò)展到超短波、微波甚至更高的頻率,但是短波仍然在軍事通信、專業(yè)通信、業(yè)余通信中發(fā)揮著極為重要的作用。
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2008-02-14 00:58
七星重劍 閱讀(967) |
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短波通信原理
摘要: 波是唯一不受網(wǎng)絡(luò)樞鈕和有源中繼體制約的遠(yuǎn)程通信手段,一但發(fā)生戰(zhàn)爭或?yàn)?zāi)害,各種通信網(wǎng)絡(luò)都可能受到破壞,衛(wèi)星也可能受到攻擊。無論哪種通信方式,其抗毀能力和自主通信能力與短波無可相比;
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2008-02-14 00:48
七星重劍 閱讀(1081) |
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萬瑞WR-G303短波接收模塊(就是winRadio)
摘要: NND,好好的winradio不叫,叫什么“萬瑞”,害得我google不到
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2008-02-13 23:47
七星重劍 閱讀(7178) |
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