重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個軟件產品的極致成功,都需要創意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點匠心獨具,任何人都能夠把編程路走得穩當順遂。能讀千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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19.?3D地形多層紋理混合加陰影渲染方法
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最新評論
1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個技術方向已經放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當初這篇blog,欣然一笑,原來當時我是這么想的,哈哈。現在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環里對std::map進行元素移除
過了11年多,再回來復習下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個數Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學習Vim 全圖解釋 (強烈推薦)
這個要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優化網絡游戲客戶端自動更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現在在哪個國家呢?沒想過回國再發展發展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅持游戲領域了,畢竟搞了十年游戲開發了。但是現在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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5.?PerfHud Scaleform GFx(17)
Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 第一章 一個書呆子的誕生
摘要: 第一章 一個書呆子的誕生
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2008-03-08 23:11
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Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 目錄和前言
摘要: 前言:生活的意義
(性、戰爭、Linux)
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2008-03-08 23:10
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Just for fun--Linus Torvalds 自傳
摘要: Just for Fun: The Story of an Accidental Revolutionary (Hardcover)
by Linus Torvalds (Author), David Diamond (Author)
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2008-03-08 22:58
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發掘我的美術才能
摘要: 以后能賣好多錢的,趕快收藏吧
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2008-03-08 09:22
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好好玩的Phun
摘要: 物理計算的魅力,不知道開源不
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2008-03-07 07:31
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數字時鐘DigitalClock嘗試--續(4)用世界矩陣旋轉平移縮放來繪制
摘要: 用世界矩陣旋轉平移縮放來繪制
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2008-03-06 20:59
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數字時鐘DigitalClock嘗試--續(3)在游戲中的應用,呵呵,科技變為生產力了
摘要: 做成了一個控件,可以xml配置
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2008-03-06 20:09
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數字時鐘DigitalClock嘗試--續(2)終于畫出時間了,挺漂漂的,吼吼
摘要: 看看效果吧,還不錯的;
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2008-03-02 00:41
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數字時鐘DigitalClock嘗試--續(1)完美的“8”
摘要: 數字時鐘準備工作基本完成了,也是最難的部分
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2008-03-01 00:28
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數字時鐘DigitalClock嘗試
摘要: 想把游戲里的倒計時用LCD效果的數字時鐘來顯示,不想用美術的圖片,只用代碼來寫
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2008-02-28 23:50
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Delta3D Editor編譯成功
摘要: Delta3D是個開源的3D引擎,得到美國軍方的支持,其Editor用Qt寫成,完成度相當高
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2008-02-27 00:02
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Delta3D Open Source Engine
摘要: 在看《游戲編程精粹6》時看到了這個引擎,彩插7是這個引擎的Editor,我一看就是Qt寫的,我太熟悉Qt的界面了,呵呵。
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2008-02-26 02:53
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重讀《DOOM啟示錄》
摘要: 《指揮官基恩》居然還有網站,呵呵,這么古老的游戲了,我下載1: Marooned on Mars 下來玩不了,估計是跑在dos上的。
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2008-02-24 08:00
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程序員職業規劃(1)--想像五年后的你
摘要: 最近想得比較多,有點困惑,估計很多人工作2,3年都有這種感覺。沒有目標是很痛苦的,猶豫徘徊是大忌。一定要盡快改變沒有目標的狀態。
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2008-02-22 23:29
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python網絡編程學習初步
摘要: 復習網絡編程,順便學習python
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2008-02-19 02:59
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七年IT奮斗紀實及感悟
摘要: 我的學習和工作有相對明確的目標,我不會一時心動而去學習某一技術,在下決定之前我會考慮很多,包括長期的發展,個人路線的規劃,需要付出的代價、可能遇到的困難及解決的辦法等等,在決定后還會制定更加明確的計劃,包括短期、中期和長期的,身邊可以利用到的資源(包括好的書籍、資料、軟硬件環境,也包括有經驗的朋友或者師長),以及每一個階段是怎么過渡到高一階段的計劃,往往在一個學習階段一旦上路后會走的相對順利,但是跨階段通常比較麻煩,比如從學習基礎知識轉到實踐。
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2008-02-17 01:12
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一個優秀IT專家的成長歷程-獻給所有的頹廢或即將頹廢的人們
摘要: 猶豫徘徊最浪費生命了,經歷表明每次猶豫不定徘徊不前的時候就是很失敗的時候!
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2008-02-16 22:41
七星重劍 閱讀(614) |
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簡述短波通信的地位與作用
摘要: 短波通信是無線電通信的鼻祖,從馬可尼發明莫爾斯電報,傳播方式就是短波。很多年過去了,盡管人類使用無線電的頻段已經擴展到超短波、微波甚至更高的頻率,但是短波仍然在軍事通信、專業通信、業余通信中發揮著極為重要的作用。
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2008-02-14 00:58
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短波通信原理
摘要: 波是唯一不受網絡樞鈕和有源中繼體制約的遠程通信手段,一但發生戰爭或災害,各種通信網絡都可能受到破壞,衛星也可能受到攻擊。無論哪種通信方式,其抗毀能力和自主通信能力與短波無可相比;
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2008-02-14 00:48
七星重劍 閱讀(1065) |
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萬瑞WR-G303短波接收模塊(就是winRadio)
摘要: NND,好好的winradio不叫,叫什么“萬瑞”,害得我google不到
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2008-02-13 23:47
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