重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個軟件產品的極致成功,都需要創意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點匠心獨具,任何人都能夠把編程路走得穩當順遂。能讀千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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2.?2016年更新下
3.?離開天朝,跑到新加坡了
4.?一個中國窮人在美國的生活
5.?用Windows批處理啟動需要更改系統時間破解的程序
6.?程序中添加某個目錄的路徑
7.?網游客戶端彈出個“Runtime Error”不產生dump文件的解決辦法
8.?招聘UI帝,客戶端邏輯,熟悉OGRE/CEGUI/Lua優先,薪水給力
9.?reinterpret_cast相關
10.?const相關
11.?滔滔備份
12.?搬家到博客園去了
13.?理解D3D--(0)批次batch
14.?工程師和科學家
15.?文章分類
16.?[轉]尋找遺失的同步類視圖
17.?《天驕3》不錯
18.?Vertex Formats
19.?3D地形多層紋理混合加陰影渲染方法
20.?山寨Dota之路--(0)起始
最新評論
1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個技術方向已經放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當初這篇blog,欣然一笑,原來當時我是這么想的,哈哈。現在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環里對std::map進行元素移除
過了11年多,再回來復習下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個數Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學習Vim 全圖解釋 (強烈推薦)
這個要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優化網絡游戲客戶端自動更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現在在哪個國家呢?沒想過回國再發展發展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅持游戲領域了,畢竟搞了十年游戲開發了。但是現在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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4.?求Gamebryo 2.3(18)
5.?PerfHud Scaleform GFx(17)
2018年再更新下
摘要: 最近在用Unity3d做室內裝飾軟件,計算機圖形學和游戲開發的知識又用上了!哈哈!
各種三角函數、向量、空間變換都又撿起來了!
閱讀全文
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2018-06-26 00:53
七星重劍 閱讀(545) |
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2016年更新下
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2016-10-26 17:40
七星重劍 閱讀(883) |
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離開天朝,跑到新加坡了
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2015-01-13 18:09
七星重劍 閱讀(4107) |
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一個中國窮人在美國的生活
摘要: 萬惡的美帝國主義,和諧的中國社會主義,我黨萬歲!
閱讀全文
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2012-06-04 11:18
七星重劍 閱讀(3668) |
評論 (7)
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用Windows批處理啟動需要更改系統時間破解的程序
摘要: 轉載的,解決了大問題啊,看BigWorld不用老改系統時間了!多謝原作者!
閱讀全文
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2012-04-10 11:23
七星重劍 閱讀(4026) |
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程序中添加某個目錄的路徑
摘要: 寫個小工具,不想使用其他界面庫,直接使用windows api,那就得找了!
閱讀全文
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2012-03-08 14:23
七星重劍 閱讀(2028) |
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網游客戶端彈出個“Runtime Error”不產生dump文件的解決辦法
摘要: 好不容易復現的宕機bug,結果不產生dump文件,讓俺情何以堪啊!坑爹嘛!
大部分情況還好,就是彈出這種“Runtime Error”框的時候,不產生dump文件,解決它!!!
閱讀全文
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2011-08-25 19:39
七星重劍 閱讀(4571) |
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招聘UI帝,客戶端邏輯,熟悉OGRE/CEGUI/Lua優先,薪水給力
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2011-04-28 11:00
七星重劍 閱讀(3696) |
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reinterpret_cast相關
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2011-02-16 20:00
七星重劍 閱讀(2504) |
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const相關
摘要: 基礎的不一定清楚啊
閱讀全文
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2011-02-16 17:01
七星重劍 閱讀(1999) |
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滔滔備份
摘要: 滔滔記錄,方便搜索
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2010-08-15 23:27
七星重劍 閱讀(2766) |
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搬家到博客園去了
摘要: 新地址:
CG迷途大熊貓 http://www.cnblogs.com/lai3d/
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2009-09-24 07:04
七星重劍 閱讀(3352) |
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理解D3D--(0)批次batch
摘要: 批次batch
閱讀全文
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2009-09-23 17:58
七星重劍 閱讀(5450) |
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工程師和科學家
摘要: 看著看著《計算機圖形學》,突然有個想法:
工程師就是把科學家的研究結果變為實際的生產力。不一定要成為科學家,不是每個人都適合。
遂搜索“工程師 科學家”,果然很多人對此有很多的思考。“相信我,你不是孤獨的”,呵呵,確實如此。
閱讀全文
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2009-09-14 14:47
七星重劍 閱讀(3437) |
評論 (7)
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文章分類
摘要: 分類方便查找
閱讀全文
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2009-09-11 16:41
七星重劍 閱讀(3791) |
評論 (1)
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[轉]尋找遺失的同步類視圖
摘要: VS同步類試圖
閱讀全文
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2009-09-11 16:23
七星重劍 閱讀(2838) |
評論 (1)
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《天驕3》不錯
摘要: 比《劍3》高一個檔次,呵呵。目標絕對有大牛啊!
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2009-09-09 00:58
七星重劍 閱讀(3771) |
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Vertex Formats
摘要: flexible vertex format(FVF)
閱讀全文
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2009-09-05 01:58
七星重劍 閱讀(2661) |
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3D地形多層紋理混合加陰影渲染方法
摘要: 作者分析問題時用的方法很好
閱讀全文
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2009-09-03 16:16
七星重劍 閱讀(5282) |
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山寨Dota之路--(0)起始
摘要: 干!
閱讀全文
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2009-08-19 14:53
七星重劍 閱讀(2748) |
評論 (6)
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