摘要: 一、資源管理
二、時(shí)間軸上對(duì)象的組織
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摘要: 這玩意兒不看不行了,研究那個(gè)Scaleform GFx需要。
現(xiàn)在考慮的基本思路就是一個(gè)大flash(.swf),其他界面用這個(gè)flash加載進(jìn)來(lái)(LoadMovie)。這是用作網(wǎng)絡(luò)游戲這種界面很多很復(fù)雜的情況。
不能逃避了,ActionScript不熟沒(méi)法整,21天精通AS 2.0 !
做客戶端有意思啊,不斷的有新東西學(xué),新鮮,好玩!
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摘要: USB 2.0 480Mbps
SATA 150Mbps
果然差距不小啊
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摘要: 大休就放到死了以后吧,人活著啊就得折騰折騰
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摘要: 原來(lái)在筆記本上玩 nvidia 8600GS的卡,有些場(chǎng)景里面的水看不到,我還以為就是那樣呢,一個(gè)大坑
最近在新配的機(jī)子上玩,nvidia 9800GTX,哈哈,原來(lái)大坑是水啊,汗。。。
顯卡好燙,用everest看有60度(烤地瓜好了),看來(lái)自帶的散熱器就是垃圾啊,等出了9800GTX的水冷頭后,我買個(gè)換上,再買個(gè)正版的《crysis》。。。
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摘要: Qt活力無(wú)限,不僅是技術(shù),更是一種文化
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摘要: 畢業(yè)快3年了,只換過(guò)2處房子住,而且都是同學(xué)去談的,這次我要自己租個(gè)房子住了,對(duì)于房子也關(guān)注起來(lái),看看這個(gè)小MM,我很欣賞!見(jiàn)賢思齊!也準(zhǔn)備搞套房子作為在上海的根據(jù)地,狡兔三窟嘛!以后省吃儉用,精打細(xì)算,吼吼!毛!先智力投資,身體投資,這個(gè)才是最重要的!
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摘要: 畢竟先要生存然后才是生活,呵呵,現(xiàn)實(shí)逼的,有更好的待遇和工作條件,更好的發(fā)展機(jī)會(huì),為什么不跳呢?
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摘要: 老子根本就沒(méi)有超頻的欲望,四核cpu Q6600,盒裝,不是二盒的,主板華碩P5E3,內(nèi)存是芝奇 F3-10600CL9D-4GBPK,DDR3-1333,1.65V,CL9-9-9-24,懷疑是內(nèi)存版本太新了,bios版本低導(dǎo)致的。現(xiàn)在系統(tǒng)都裝不了怎么刷bios呢?
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摘要: cppblog的路徑到底是怎樣的呢?知道了的話我可以讓google maps 顯示在我的blog上
這東西如何跟Scaleform GFx結(jié)合呢?
如果可以結(jié)合的話,就可以在游戲里面的大屏幕上顯示出Google Maps,玩家還能點(diǎn)擊,拖動(dòng)等,哈哈,酷斃了!
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摘要: 這玩意兒不是很容易用啊,直接買了讓他們公司技術(shù)支持下是不是更容易點(diǎn)?
先自己整合下試試吧!
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摘要: 對(duì)于網(wǎng)游客戶端來(lái)說(shuō)要記錄哪些東東呢?
1.鍵盤(pán)、鼠標(biāo)輸入
2.與server的消息交互
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摘要: 純文本
標(biāo)識(shí)符
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摘要: Ogre合成器,合成特效
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摘要: 機(jī)器人部隊(duì)入侵
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摘要: 放在這兒,以后查起來(lái)方便
從pdf里面copy下來(lái)格式就沒(méi)了,沒(méi)法看,哪位老大給整份帶格式的?
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摘要: 視差貼圖(Offset Mapping)
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摘要: OGRE環(huán)境映射示例
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摘要: 注意項(xiàng)目配置: 多字節(jié)字符集
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摘要: Shows OGRE's ability to handle different types of texture effects.
展示OGRE處理不同類型的紋理效果的能力。
教你如何有4個(gè)ViewPort!嘿嘿,畫(huà)中畫(huà)!
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