重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個(gè)軟件產(chǎn)品的極致成功,都需要?jiǎng)?chuàng)意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點(diǎn)匠心獨(dú)具,任何人都能夠把編程路走得穩(wěn)當(dāng)順?biāo)臁D茏x千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習(xí)者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個(gè)技術(shù)方向已經(jīng)放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當(dāng)初這篇blog,欣然一笑,原來當(dāng)時(shí)我是這么想的,哈哈。現(xiàn)在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規(guī)劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強(qiáng)4個(gè)ViewPort測試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環(huán)里對std::map進(jìn)行元素移除
過了11年多,再回來復(fù)習(xí)下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個(gè)數(shù)Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學(xué)習(xí)Vim 全圖解釋 (強(qiáng)烈推薦)
這個(gè)要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端自動更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個(gè)
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現(xiàn)在在哪個(gè)國家呢?沒想過回國再發(fā)展發(fā)展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅(jiān)持游戲領(lǐng)域了,畢竟搞了十年游戲開發(fā)了。但是現(xiàn)在跑到國外了,游戲職位實(shí)在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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lua的% (取模)怎么用不了?
摘要: lua的% (取模)怎么用不了?
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2007-11-29 01:07
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rc文件VS_VERSION_INFO中 FILEVERSION 鍵的值每段不能超過255,切記
摘要: 比如1.0.4.256這個(gè)是非法的,應(yīng)該寫成 1.0.5.1
今天第一次碰到這個(gè)問題,花了好長時(shí)間才解決了,暈啊。
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2007-11-23 15:13
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UDN (The Unreal Developer Network)
摘要: UDN
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2007-11-21 12:36
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Apache HTTP server作為更新服務(wù)器
摘要: 如果文件數(shù)增加的話,對server的性能會產(chǎn)生多大的影響?
需要一個(gè)量化的測試結(jié)果。
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2007-11-20 01:55
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物件的邊緣高亮(Entity edge highlight)
摘要: 在游戲里面鼠標(biāo)與某個(gè)npc相交了后,就讓npc的邊緣高亮顯示或者怎么處理下,讓玩家很明確地知道他點(diǎn)下去就能選中此npc。《卓越之劍》有這效果。
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2007-11-18 20:30
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learn shader & HLSL
摘要: shader & HLSL
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2007-11-13 04:39
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DirectX 9高層著色語言介紹4——語言基礎(chǔ)(3)
摘要: HLSL
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2007-11-13 02:44
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DirectX 9高層著色語言介紹3——語言基礎(chǔ)(2)
摘要: HLSL
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2007-11-13 02:39
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DirectX 9高層著色語言介紹2——語言基礎(chǔ)(1)
摘要: HLSL
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2007-11-13 02:31
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DirectX 9高層著色語言介紹1——引言、簡單例子、匯編語言和編譯對象
摘要: HLSL
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2007-11-13 02:29
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Direct3D提高篇:HLSL編程實(shí)現(xiàn)PhotoShop濾鏡效果(1)--7 高級效果之偽 HDR/Blow
摘要: Renfer Monkey, HLSL
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2007-11-13 01:59
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Direct3D提高篇:HLSL編程實(shí)現(xiàn)PhotoShop濾鏡效果(1)--8 高級效果之水彩化
摘要: Render Monkey, HLSL
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2007-11-13 01:59
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Direct3D提高篇:HLSL編程實(shí)現(xiàn)PhotoShop濾鏡效果(1)--6 進(jìn)階效果之描邊效果
摘要: Render Monkey, HLSL
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2007-11-13 01:58
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Direct3D提高篇:HLSL編程實(shí)現(xiàn)PhotoShop濾鏡效果(1)--5 進(jìn)階效果之銳化模糊
摘要: RenderMonkey, HLSL
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2007-11-13 01:57
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Direct3D提高篇:HLSL編程實(shí)現(xiàn)PhotoShop濾鏡效果(1)--4 入門效果之馬賽克
摘要: RenderMonkey,HLSL
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2007-11-13 01:45
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Direct3D提高篇:HLSL編程實(shí)現(xiàn)PhotoShop濾鏡效果(1)--3 入門效果之浮雕
摘要: RenderMonkey,HLSL
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2007-11-13 01:43
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Direct3D提高篇:HLSL編程實(shí)現(xiàn)PhotoShop濾鏡效果(1)--2 圖像黑白化
摘要: Render Monkey, HLSL
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2007-11-13 01:33
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Direct3D提高篇:HLSL編程實(shí)現(xiàn)PhotoShop濾鏡效果(1)--1
摘要: d3d,HLSL
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2007-11-13 01:18
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關(guān)于Shader和HLSL
摘要: shader & HLSL
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2007-11-13 01:08
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doxygen 用的 dot tool
摘要: dot tool
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2007-11-10 00:04
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