3d Game Walkman
3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
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數(shù)據(jù)加載中……
最近的工作狀態(tài)
李侃 2011-06-15 00:20 閱讀:3045 評(píng)論:2
有意義的光棍節(jié),場(chǎng)景同屏500人,穩(wěn)定在90幀以上達(dá)成,特發(fā)圖慶祝
李侃 2010-11-11 23:06 閱讀:3392 評(píng)論:7
最近在對(duì)骨骼導(dǎo)出插件進(jìn)行重構(gòu),有了一些新的感悟
李侃 2010-10-17 23:51 閱讀:3591 評(píng)論:7
閑暇之余決定把個(gè)人引擎進(jìn)行第二次重構(gòu)采用Dx10
李侃 2010-06-17 11:48 閱讀:1438 評(píng)論:0
好久沒有更新了,寫寫最近這一周的個(gè)人日志,關(guān)于3d場(chǎng)景水體渲染的
李侃 2010-03-21 22:34 閱讀:3329 評(píng)論:8
Early ZBuffer [轉(zhuǎn)]
李侃 2009-12-01 14:20 閱讀:2542 評(píng)論:0
開始重構(gòu)
李侃 2009-10-11 10:38 閱讀:1489 評(píng)論:4
渲染方面加了一個(gè)bloom效果
李侃 2009-09-14 22:17 閱讀:3777 評(píng)論:3
淺談狀態(tài)機(jī)FSM設(shè)計(jì)方法
李侃 2009-08-07 17:30 閱讀:5970 評(píng)論:5
游戲引擎方面,這一個(gè)月的進(jìn)展日志
李侃 2009-07-31 17:47 閱讀:2930 評(píng)論:3
新加入了PSSM全場(chǎng)景陰影
李侃 2009-06-17 23:53 閱讀:3633 評(píng)論:11
今天找到一個(gè)不得不用deque的理由
李侃 2009-05-24 13:25 閱讀:8294 評(píng)論:15
游戲資源在線更新的思路
李侃 2009-05-08 23:27 閱讀:2371 評(píng)論:9
OO中對(duì)于23種設(shè)計(jì)模式的整理
李侃 2009-04-22 01:00 閱讀:7663 評(píng)論:4
最新的進(jìn)展,完成一些客戶端的打怪的代碼
李侃 2009-03-18 13:48 閱讀:2029 評(píng)論:3
轉(zhuǎn)載—網(wǎng)絡(luò)游戲程序中解決加載卡頓的有效方法
李侃 2009-02-28 13:47 閱讀:1449 評(píng)論:2
這半個(gè)月把所有的Max導(dǎo)出插件全部集成了,新增加了骨骼導(dǎo)出插件
李侃 2009-01-14 23:51 閱讀:3946 評(píng)論:3
新的進(jìn)展,完成了室內(nèi)場(chǎng)景的導(dǎo)出以及和室外場(chǎng)景的整合
李侃 2008-11-27 14:35 閱讀:1678 評(píng)論:4
今天對(duì)之前地形的貼圖部分進(jìn)行了完善,每個(gè)Tile可選6張紋理,可視化編輯方便極了
李侃 2008-10-25 10:25 閱讀:3506 評(píng)論:6
模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)
李侃 2008-09-29 13:23 閱讀:6747 評(píng)論:14
已經(jīng)完成了3dMax室內(nèi)場(chǎng)景組織結(jié)構(gòu)和模型的導(dǎo)出,并順利導(dǎo)入到了編輯器,并實(shí)施了culling
李侃 2008-09-21 10:54 閱讀:4400 評(píng)論:9
開始入手3dMax插件編程了,目標(biāo)-導(dǎo)出室內(nèi)Portal場(chǎng)景組織結(jié)構(gòu)
李侃 2008-08-31 13:19 閱讀:2990 評(píng)論:1
最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍
李侃 2008-07-10 18:37 閱讀:3977 評(píng)論:13
今天找了一個(gè)編輯LUA的好東西,你猜猜她是誰?
李侃 2008-06-18 21:32 閱讀:4520 評(píng)論:10
今天初次試用了一下Ageia Physx物理引擎,感覺也還行,上手比較容易
李侃 2008-06-13 23:49 閱讀:2461 評(píng)論:0
今天試了試newton的NewtonTreeCollisionAdd,發(fā)現(xiàn)引擎的bug,似乎還沒有解決
李侃 2008-06-02 17:08 閱讀:940 評(píng)論:5
今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環(huán)境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了
李侃 2008-05-30 11:29 閱讀:4659 評(píng)論:11
能穿透alphatest紋理的shadowmap
李侃 2008-05-27 15:57 閱讀:3079 評(píng)論:8
今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開始加入物理引擎了
李侃 2008-05-14 13:51 閱讀:5029 評(píng)論:21
這斷時(shí)間比較忙,但閑暇的時(shí)候依然奮戰(zhàn),地圖編輯器有了進(jìn)展,今天終于完成了場(chǎng)景對(duì)象的拖放
李侃 2008-04-16 21:59 閱讀:2984 評(píng)論:2
場(chǎng)景編輯器今天有了很好的進(jìn)展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮
李侃 2008-03-22 23:24 閱讀:3418 評(píng)論:11
晚上查了些資料,總算找到了MFC的游戲主循環(huán),并好好研究了一把
李侃 2008-03-18 00:42 閱讀:4503 評(píng)論:13
關(guān)于資源包的新的比較完善的想法
李侃 2008-03-12 11:58 閱讀:1509 評(píng)論:4
上午寫了兩個(gè)類,實(shí)現(xiàn)了自定義資源文件,數(shù)據(jù)流的存取,一個(gè)字爽
李侃 2008-03-08 15:02 閱讀:3081 評(píng)論:6
這段時(shí)間加入了網(wǎng)絡(luò)序列化的功能
李侃 2008-03-01 17:15 閱讀:1788 評(píng)論:4
返璞歸真,網(wǎng)絡(luò)傳輸——結(jié)構(gòu)體還是序列化?
李侃 2008-02-17 12:53 閱讀:8251 評(píng)論:30
這兩天改正了過去遺留的兩個(gè)BUG,暢快啊
李侃 2008-01-29 18:01 閱讀:557 評(píng)論:0
今天做了一個(gè)Struct結(jié)構(gòu),作為游戲里面的包容器來使用,可以一次發(fā)送多個(gè)邏輯結(jié)構(gòu)信息了,爽啊!!!
李侃 2008-01-24 00:21 閱讀:2052 評(píng)論:2
今天完成了下線通知功能
李侃 2008-01-17 13:13 閱讀:731 評(píng)論:5
對(duì)于線程資源競(jìng)爭(zhēng)的改進(jìn)
李侃 2008-01-10 20:36 閱讀:897 評(píng)論:1
多線程中MutiRead/SingleWrite互斥的實(shí)現(xiàn)(原創(chuàng))
李侃 2008-01-09 01:10 閱讀:979 評(píng)論:7
服務(wù)器端無限大地圖的構(gòu)想
李侃 2008-01-03 19:41 閱讀:2007 評(píng)論:6
過去寫的發(fā)布在GameRes的文章,無限lod地形的構(gòu)想(如今已經(jīng)不是構(gòu)想,用的很爽了)
李侃 2008-01-01 14:54 閱讀:3678 評(píng)論:15
對(duì)07年的總結(jié),對(duì)08年的期望
李侃 2008-01-01 14:34 閱讀:965 評(píng)論:4
歷時(shí)14個(gè)月的修煉,略有感悟
李侃 2007-12-30 23:43 閱讀:1399 評(píng)論:10
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5.?re: 今天找到一個(gè)不得不用deque的理由
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