Early ZBuffer [轉]
posted @ 2009-12-01 14:20 李侃 閱讀(2563) | 評論 (0) 編輯
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前臺客戶端這半個月把所有的Max導出插件全部集成了,新增加了骨骼導出插件
摘要: 骨骼導出插件基本攻克,現在終于有完整的一套游戲模型自定義格式了和導出插件了,只是日后根據需要去完善和擴展了 閱讀全文
posted @ 2009-01-14 23:51 李侃 閱讀(3963) | 評論 (3) 編輯 能穿透alphatest紋理的shadowmap
摘要: 這幾天加入了shadowmap影子,著實費了點腦子看起來很簡單的,可這東西牽扯到很多東西,場景要成像的對象都要統一納入深度圖里面渲染一遍,加了很多渲染方面的組織代碼,靜態模型,骨骼模型,等等,都要影子,渲染的方法還略有區別... 閱讀全文
posted @ 2008-05-27 15:57 李侃 閱讀(3100) | 評論 (8) 編輯
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