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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
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            05 2008 檔案

            今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了
                 摘要: 還以為萬事開頭難,但有時還并非如此
            物理引擎和渲染是沒有直接關系的,但考慮到跨平臺,幾乎所有的物理引擎都選擇在GL環境下編寫
            我擔心沒學過GL,學引物理擎會產生很大的障礙,對此望而生畏...  閱讀全文

            posted @ 2008-05-30 11:29 李侃 閱讀(4683) | 評論 (11)  編輯

            能穿透alphatest紋理的shadowmap
                 摘要: 這幾天加入了shadowmap影子,著實費了點腦子看起來很簡單的,可這東西牽扯到很多東西,場景要成像的對象都要統一納入深度圖里面渲染一遍,加了很多渲染方面的組織代碼,靜態模型,骨骼模型,等等,都要影子,渲染的方法還略有區別...  閱讀全文

            posted @ 2008-05-27 15:57 李侃 閱讀(3100) | 評論 (8)  編輯

            今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了
                 摘要: 已經完成的功能,高度編輯,模型創建,旋轉,平移,縮放的transform
            7層紋理混合,1層光照編輯  閱讀全文

            posted @ 2008-05-14 13:51 李侃 閱讀(5059) | 評論 (21)  編輯

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