游戲引擎方面,這一個月的進展日志
posted @ 2009-07-31 17:47 李侃 閱讀(2930) | 評論 (3) 編輯
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室外場景編輯器今天對之前地形的貼圖部分進行了完善,每個Tile可選6張紋理,可視化編輯方便極了
摘要: 今天對之前地形的貼圖部分進行了完善,每個Tile可選6張紋理,可視化編輯方便極了 閱讀全文
posted @ 2008-10-25 10:25 李侃 閱讀(3506) | 評論 (6) 編輯 最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍posted @ 2008-07-10 18:37 李侃 閱讀(3978) | 評論 (13) 編輯 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了
摘要: 已經完成的功能,高度編輯,模型創建,旋轉,平移,縮放的transform
7層紋理混合,1層光照編輯 閱讀全文 posted @ 2008-05-14 13:51 李侃 閱讀(5029) | 評論 (21) 編輯 這斷時間比較忙,但閑暇的時候依然奮戰,地圖編輯器有了進展,今天終于完成了場景對象的拖放
摘要: 場景編輯器,搞定了物體在空間的拖放,并能用精確數據輸入來控制,實現了3dmax那樣的效果 閱讀全文
posted @ 2008-04-16 21:59 李侃 閱讀(2984) | 評論 (2) 編輯 場景編輯器今天有了很好的進展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮
摘要: 我的大地形的頂點的凹凸都可以用可視化的方式進行編輯了,慶祝一下~!!! 閱讀全文
posted @ 2008-03-22 23:24 李侃 閱讀(3418) | 評論 (11) 編輯
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